本站小编收(shōu)集整理(lǐ)的(de)《梦(mèng)幻西(xī)游手游》乾坤玄火塔(tǎ)哪个属性 四(sì)象两仪主动(dòng)法宝乾坤玄火塔分(fēn)析游戏(xì)攻略内容,供你快速了(le)解游戏攻略。
阳,首回合额外(wài)增加10点愤(fèn)怒其实这一点是比(bǐ)较吸引人,少阳增加一回合(hé)效果,其实是我比较推荐的,少(shǎo)阳(yáng)获(huò)得的愤怒总的期望比较高(gāo),少阴(yīn)也(yě)是不怎么推荐的。
太阳,首(shǒu)回合额外增加10点愤怒其实这一点是比较吸引人,使用的当(dāng)前(qián)回合获得的(de)愤怒是更高(gāo)的(de),有(yǒu)一种立竿见影(yǐng)的效(xiào)果,少阳增加一(yī)回合(hé)效果,其实是我比(bǐ)较推荐的,少(shǎo)阳获得的愤怒总的期望(wàng)比较高,增加一(yī)回合的(de)效果除了至(zhì)少增(zēng)加1回(huí)合(hé)至少(shǎo)15点基础效果,太阴的收(shōu)益只有在被笑(xiào)里的时(shí)候(hòu)才会体现(xiàn),不(bù)过就算被(bèi)笑里了(le),少掉的15点愤(fèn)怒也只是跟少阳增加(jiā)1回合持续的(de)基础效果持平,少阴,我也是不怎么推荐的,少阴持续倒地(dì),更高能保留30点愤怒,这一(yī)预设其实跟被笑里保留愤(fèn)怒(nù)一个性质,使用(yòng)期间被(bèi)倒地的机(jī)会是(shì)多少。
《梦幻西(xī)游手游》四象两仪(yí)主动法宝(bǎo)乾坤玄火塔分(fēn)析
一、基础(chǔ)效果
战(zhàn)斗中(zhōng)对自(zì)身使用,持续期间回(huí)合结束(shù)增加自身15点愤怒,持续4回(huí)合
二、两仪(yí)阴效果(guǒ)
三(sān)、两仪阳(yáng)效果
我们(men)先来看一下两仪(yí)属性所能增加的愤(fèn)怒值的区(qū)别(bié),哪个好吧:
正(zhèng)常(cháng)情(qíng)况下受到伤(shāng)害获得的气血(xuè)
绿 *** 域是含(hán)金色(sè)阴(yīn)属性效果增加的愤怒
因为增加(jiā)的愤怒是不保留小数点的(de),所以每次增(zēng)加(jiā)的(de)愤怒是含小(xiǎo)数的时候,会向下(xià)取整,并且不累积
所以,在单次获得的愤怒值(zhí)较少的(de)时候(hòu),阴属性增加的效果也会较低甚李白《江湖行》全诗及翻译注释,李白《江湖行》全诗及翻译至(zhì)是没(méi)有,比(bǐ)如单次10%以(yǐ)下气血损(sǔn)失时,阴(yīn)属性效果被约掉了(le)
不过反过来(lái)看,如果气血损失较高时(shí),阴属性(xìng)额外增(zēng)加(jiā)的(de)愤怒(nù)值就会很(hěn)高
不过阳(yáng)属性增(zēng)加的愤怒是在回合结束时(shí)一次结算,而阴属性(xìng)增(zēng)加(jiā)愤(fèn)怒是在(zài)回(huí)合内(nèi)每次受到伤害(hài)时结(jié)算(suàn),上限肯定是阴属性(xìng)更(gèng)高。
四、防御较(jiào)高的(de),阴属性加成就(jiù)会(huì)较低
阳属(shǔ)性增加(jiā)的愤怒也存在较(jiào)高的随(suí)机(jī)性(xìng),所以单纯比较阴属性跟阳属性(xìng)哪个获(huò)得的愤怒更高(gāo)要看以下这(zhè)些因(yīn)素
1、一回合内受伤的次数和一次受伤(shāng)的(de)痛感,如果次数多,痛感强(qiáng)烈,那(nà)么阴(yīn)属性获得的(de)就更多(duō)
2、长得好不好(hǎo)看,长得好看,阳(yáng)属性的随机(jī)就随得高,长得不好看,随的就低。
五、不(bù)怎么被集火的辅助是比较不(bù)适合阴属性的
反(fǎn)过来说,比较容易被飘(piāo)到伤(shāng)害的封印(yìn)、和受(shòu)到伤害时痛感比较强的输出(chū)阴(yīn)属性会比较好
然后再来看四象
六、太阳
太阳,首回合额外增加10点愤怒
其实这一点(diǎn)是(shì)比(bǐ)较(jiào)吸引人,使用的当(dāng)前回合获得的愤怒(nù)是更高的,有一(yī)种(zhǒng)立竿见(jiàn)影(yǐng)的效果
而且加(jiā)成效果(guǒ)不受气血损(sǔn)失限制,也(yě)避免如果持续期(qī)间不受伤(shāng)害或受较低伤害阴属(shǔ)性就没效果(guǒ)了(le)(我的太阴(yīn)就经常被吐槽,没受到伤(shāng)害加不上怒(nù))
效果立竿见影,但(dàn)期(qī)望和上限较低
七(qī)、少阳
少阳增加一回合(hé)效果(guǒ),其实(shí)是我比较推(tuī)荐的
少(shǎo)阳获得(dé)的愤(fèn)怒总的期望比较高(gāo),增加一(yī)回合的效果除了至(zhì)少增(zēng)加1回合至少15点基础效果,也增加一回合两仪带来的(de)效果(guǒ)
如(rú)果(guǒ)说愤怒值较(jiào)低的(de)时候使(shǐ)用,少(shǎo)阳是(shì)要(yào)超太阳的。但如果愤(fèn)怒值在70以(yǐ)上使用的(de)话,太阳(yáng)就很了,可以(yǐ)更快得使用出大特技
八、太(tài)阴(yīn)
我就是太(tài)阴啊,反正一直被嫌弃(qì),反复(fù)被(bèi)要求逆转的
太阴的(de)收(shōu)益只有在被(bèi)笑(xiào)里的(de)时(shí)候才会体现(xiàn),不过(guò)就(jiù)算被笑里(lǐ)了,少掉(diào)的(de)15点(diǎn)愤怒(nù)也只是跟少(shǎo)阳(yáng)增加(jiā)1回(huí)合持续(xù)的(de)基础效(xiào)果持平,算上少阳1回合的两(liǎng)仪(yí)效果,就算(suàn)被(bèi)笑里,也(yě)没少阳好。
而且(qiě)被笑里了多保留15点(diǎn)愤怒一样(yàng)使不出来大特技,玉(yù)清(qīng),破碎(suì)这些(xiē)都用不出来(lái)
然后我还要(yào)说,开(kāi)正(zhèng)常(cháng)的点(diǎn)抗性较高(gāo),在灵动金(jīn)刚的时(shí)候,打不了我多少血(xuè),如果再有罗汉,没(méi)有暴击(jī)很难超10%,如果(guǒ)开敏点,更愿意(yì)起纸人(rén)而不(bù)是(shì)起塔(tǎ)
所(suǒ)以其(qí)实是真的(de)不推(tuī)荐太阴
太阴,达(dá)咩,不(bù)推荐
九、少阴
少阴,我也是不怎(zěn)么推荐(jiàn)的,
少阴持续倒地,更高能保留30点愤怒,这一预(yù)设其实跟被笑(xiào)里保留愤(fèn)怒一个性质,使用期间被倒地的机会是多少(shǎo),如(rú)果没(méi)有(yǒu)倒地,则一点意义都没有(yǒu),另外倒(dào)地前的(de)愤(fèn)怒(nù)也不一(yī)定(dìng)会高,如果扶起来后,还有持续回合,那么(me)少阳多一回合的(de)持续也是可能把少阴的倒地保留(liú)给补回来的
太阴我也同样不推荐(jiàn)
我个人是最喜欢少阳的(de),其次是太(tài)阳,有时候着急用怒的时候会更依(yī)赖太阳(yáng),所以如果是太阳或少阳,这两者相互之间就(jiù)不(bù)要逆来(lái)逆去的了
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最新评论
非常不错
测试评论
是吗
真的吗
哇,还是漂亮呢,如果这留言板做的再文艺一些就好了
感觉真的不错啊
妹子好漂亮。。。。。。
呵呵,可以好好意淫了