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竹荪煮多久 《失物终点站2》一款以“遗失物”为主题的逃脱游戏

本站小编收集整理的(de)《失物终点站(zhàn)2》一款以“遗失物(wù)”为主题的逃脱游戏游戏攻略内容(róng),供(gōng)你快速了(le)解游(yóu)戏攻略。

《失物(wù)终点站2》的谜题部分比之一部更难,依然创意十足(zú),可调查(chá)的东(dōng)西不多,也没(méi)有太多乱七八糟的(de)选项(xiàng)扰乱注意力(lì),大(dà)部(bù)分(fēn)都(dōu)可以自己解决。

逃脱游戏 《失物终点站(zhàn)2》,这里(lǐ)是失物终点站,遗失(shī)物们最终到达的地点。

本作品是一(yī)款以“遗(yí)失物”为主题的逃脱游戏,为《失物终点站》的(de)续作,但无需了解前作(zuò)便(biàn)可游戏。

玩家将成为列车员,将忘(wàng)记自己身份的(de)遗失(shī)物们送回失主身边。

本(běn)作品为关卡(kǎ)型(xíng),解(jiě)开每个关卡(kǎ)的(de)谜题(tí),可获得种种道具。

每个(gè)关卡(kǎ)都有提(tí)示和答(dá)案,即(jí)使是(shì)初学者(zhě)也能游玩并通关(guān)。

一、可玩性

《失物终点站(zhàn)2》是一个小关卡的解谜(mí)游戏,过(guò)程相对(duì)较短。可能很(hěn)多玩家会更喜欢解决过程长、多场景关联强的谜题, 但是小关卡也有它的好(hǎo)处,方便简单,而且不烧(shāo)脑,不会玩着玩竹荪煮多久着(zhe)就不知(zhī)道要去哪。这个游戏(xì)是非常典型的日式温情,恐怖悬疑谜题太多(duō)了(le),这些正面的解谜游戏也是(shì)很鼓舞人心(xīn)的。在(zài)习惯(guàn)于寻求感官 *** 的现代,胆小解谜者的游戏空间(jiān)其实被大大压缩了,而这款游戏既能给这些爱好者一个喘息的机会,又能给普通(tōng)玩家(jiā)疲惫的(de)生活增加一些静(jìng)下心来感受细(xì)腻情感(gǎn)的(de)时(shí)间。

二、剧(jù)情分析

《失物(wù)终点站2》是一(yī)款日系风格很强的(de)游戏,游戏中充满了日常的(de)东西,可能每个玩家在(zài)某(mǒu)种(zhǒng)程度上都遇到过,尤其是(shì)手(shǒu)机(jī)在(zài)口袋里却(què)找不到,游(yóu)戏中就是(shì)这(zhè)么真实把(bǎ)这些展现出来了。最有(yǒu)感触的大概就是到最(zuì)后,就算是一个遗(yí)失(shī)品(pǐn),也在那(nà)一代(dài)人的记(jì)忆(yì)中(zhōng)留下了小小的(de)痕迹,时间匆(cōng)匆,记忆(yì)褪色(sè),但人是那些年存(cún)在过的证明(míng),思(sī)想不会(huì)褪色。这是一(yī)种有(yǒu)趣(qù)的叙述方式(shì),在寻找被(bèi)遗(yí)忘的名字和前往站(zhàn)点的过程中,看到了一(yī)个又一个温暖(nuǎn)感(gǎn)人(rén)的故事。不管珍(zhēn)贵与否,那些陪伴我们(men)很久的宠物和物品,承载(zài)着我们最(zuì)珍(zhēn)贵的回忆,我(wǒ)们要好好珍惜(xī)。

三、谜(mí)题设计(jì)

《失物(wù)终(zhōng)点站2》的谜题部分比(bǐ)之一部(bù)更难,依(yī)然创(chuàng)意十足,可调(dià竹荪煮多久o)查的东(dōng)西(xī)不(bù)多,也没有太多乱七(qī)八糟的选项扰乱注意力,大部分都可以自己解决,很多解谜游(yóu)戏都把握不了那(nà)个度(dù),这个游戏很好的控制了玩家体验(yàn)和游戏(xì)难度的(de)平衡(héng)。只是操作(zuò)不太顺利,场景数量少(shǎo),导致有些谜题(tí)解了一半还需要回顾(gù)线(xiàn)索,当(dāng)你回来解决谜(mí)题的时(shí)候,需要点很多下才能回到谜题上,这个很麻(má)烦,就是那个地铁线路图,希望新作(zuò)能在这方面有(yǒu)所优化。

四、总结

《失(shī)物终(zhōng)点(diǎn)站2》的(de)画(huà)风看(kàn)起来很舒服(fú),谜(mí)题也是满(mǎn)有脑洞(dòng)的,会(huì)考记忆力。音(yīn)乐透露着淡淡(dàn)的忧伤(shāng),很适合心情(qíng)和剧情,这个背景音乐百听(tīng)不厌,真(zhēn)的很棒!在《失物(wù)终(zhōng)点站2》游戏中(zhōng)玩家可以深(shēn)刻理解(jiě),珍(zhēn)惜(xī)现在(zài),不要太纠结于(yú)过(guò)去,既然有过去(qù),过(guò)去(qù)总(zǒng)会在(zài)自己身(shēn)上留下痕(hén)迹。最后(hòu)一个彩蛋(dàn)关通过了,它真的会让人意识到,随着时间的推移,事(shì)物发生变(biàn)化是必然的,从侧(cè)面突出了主题,不同(tóng)的(de)人(rén)玩的心情和理解(jiě)都不一样,这个游戏就像(xiàng)一首诗。​​​​​​​

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