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敷蒸馏水对皮肤有用吗,屈臣氏蒸馏水敷脸多久敷一次

敷蒸馏水对皮肤有用吗,屈臣氏蒸馏水敷脸多久敷一次 《晶核》一款魔导朋克题材的大型箱庭式动作RPG游戏

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《晶核(hé)》动(dòng)作的流畅度绝对(duì)是(shì)目前手游(yóu)双(shuāng)端市场中的上游水平,尤其是(shì)各种空连、技能放置、前摇技巧的取消都很有操作性。

《晶核(hé)》是一款(kuǎn)魔导(dǎo)朋克题材的大型箱(xiāng)庭(tíng)式动作RPG游戏,玩家将作为(wèi)冒险家协会(huì)的一员(yuán),在阿特兰世(shì)界进行探(tàn)索,寻找世界能量之源晶核的秘密。

战(zhàn)斗意志将在此(cǐ)重(zhòng)燃,浮(fú)空(kōng)闪避多维出(chū)击,感受(shòu)在瞬息战局上(shàng)以技克敌的酣畅(chàng)淋漓!环环(huán)相扣的(de)大型立体箱庭式关卡林立,沉浸式寻(xún)宝解谜险象(xiàng)环生(shēng)。在未知迷途的(de)冒险(xiǎn)征程上,集结(jié)志同道合的伙伴(bàn),组(zǔ)队团(tuán)战(zhàn)挑(tiāo)战(zhàn)各方势力,运用丰富的技(jì)能系(xì)统,自由搭配组(zǔ)合,顺畅切(qiè)换,构(gòu)筑独家战斗体系。

晶核现世,纷争开启,冒险(xiǎn)者,你准备好(hǎo)了(le)吗?

一(yī)、可玩性

《晶核(hé)》作为(wèi)一款(kuǎn)ARPG游戏,内(nèi)容还是(shì)比(bǐ)较(jiào)充足的,开服两个月,已经有两个团本(běn)和几种玩法了,但是最后(hòu)还是会暴露(lù)出ARPG的问题(tí),就是(shì)无(wú)聊的打(dǎ)团本(běn)装备加(jiā)强化(huà),前者周期长,后者搞心态,敷蒸馏水对皮肤有用吗,屈臣氏蒸馏水敷脸多久敷一次所以开服(fú)役两个月的流(liú)失率已(yǐ)经很严重了。

二、打击感

《晶核》动作(zuò)的流畅度绝对是目前手游(yóu)双端市场中的上游水(shuǐ)平,尤其是各种空连、技能放置、前摇技巧的取(qǔ)消都很有操(cāo)作性(xìng),技能共用一个按键的(de)设计也很(hěn)合理周到,这(zhè)两点是值得点赞的。

打击感比较(jiào)一般(bān),缺乏拳拳到肉的感觉,尤其是魔剑士(shì),玩boss的时候感觉是纸人在对砍。

三、平衡(héng)性

前期(qī)不(bù)明显,但是魔剑(jiàn)和(hé)狂战(zhàn)在升(shēng)级(jí)路上明显会更(gèng)顺畅。但(dàn)是当(dāng)大(dà)家的职(zhí)业设置逐渐凑齐,官(guān)方做(zuò)出改(gǎi)变后,职(zhí)业操作付出(chū)和伤害收入的(de)差(chà)距开(kāi)始明显(xiǎn)拉大(dà)。以魔剑和赏金为例,同样是本命全齐,装备分数(shù)差不多的时候,国王精(jīng)英伤害常(cháng)年拉30%。主要问题是(shì)魔(mó)剑要(yào)想打出高输出(chū),就要实(shí)打实(shí)的(de)打9-12连实(shí)战。但是国王本和女王本的女王都爱来回(huí)走动,而且经常冻(dòng)技能导致实战中绝影,真的很难(nán)刷,会经常断线(xiàn)。这时候如果(guǒ)没有(yǒu)猫,基本上只能被平a,错过10s以上的输出时间(jiān),还需要考虑是否在残(cán)影刷新前放其他(tā)技能(néng),更别说是躲避各种技能了(le),还(hái)有(yǒu)龙卷(juǎn)风不跟怪,大拔刀穿(chuān)模(mó)只打一下等(děng)bug,这都会(huì)让实战绝影很难,从而(ér)大大降(jiàng)低输出(chū)。相反,本命(mìng)收集齐的(de)赏金基本是80%的时间火(huǒ)力倾泻,cd期(qī)间穿插其他技(jì)能(néng),舒适稳定(dìng)。 这还(hái)没(méi)提到现在最酷(kù)的元素,真的是完(wán)全碾压其他(tā)职业,10s全技能清(qīng)空,有爆(bào)发和续航双重优势,PVE基本上没有缺点。

四、肝度和氪(kè)度(dù)

《晶核(hé)》的(de)肝度(dù)挺(tǐng)高(gāo)的,目前最多可(kě)以有7个职业,刷图升级基本上是每(měi)小时一个号(hào),满级后,每个(gè)号会在(zài)深渊(yuān)里待(dài)15分钟左右(yòu),每天只有(yǒu)深渊都要(yào)接近2个小时。更不(bù)用说团本、灵响、两周(zhōu)一次的决斗场、金羊(yáng)毛等等,有(yǒu)点dnf的感觉(jué)像上班(bān)一样(yàng)。

不(bù)过,这也是对平民比较(jiào)友好的一点(diǎn),氪度直线下降,基本上月卡和(hé)大月(yuè)卡(kǎ)以外的(de)所有道(dào)具(jù)都可以通过搬砖还钱(qián)的方式获得,虽然金价一直在跌,但是搬砖的收入还是比较高的,0氪的天空也很常见(jiàn)。

五、运(yùn)营服务

《晶核》最糟糕的部分是运营,基(jī)本上各种雷点(diǎn)都踩(cǎi)了(le),就目前投诉最多的(de)徽记而言(yán),官方除(chú)了不断提高(gāo)徽记的价(jià)格(gé)上(shàng)限(xiàn)之外,没有任(rèn)何手段,导(dǎo)致徽记供不应(yīng)求或者(zhě)被(bèi)刻意(yì)压货,价格从原来的200w到现在的800w,还是买不(bù)到,直接把各种中间和偏下的玩(wán)家(jiā)玩死。

其次(cì)是深(shēn)渊(yuān)设计,有明显的账号检测逻(luó)辑(jí),除非你祈愿,否(fǒu)则掉落(luò)自(zì)己(jǐ)装备的概率(lǜ)几乎为零,有时候才一(yī)个多月,魔剑士仓库六把大枪加一把武器(qì),五个狂(kuáng)战加一把武器,本命却(què)只(zhǐ)出了一个。有意思的是,大枪号上出了(le)四把魔剑, 但是没有一(yī)件自己本命的装(zhuāng)备,两件在元素号(hào)上(shàng),加(jiā)上自己拉满祈愿的几件,好不容易才(cái)能(néng)凑齐。这种强(qiáng)行(xíng)放慢节奏,让你出金祈(qí)愿的机制,真的很不行(xíng)。还(hái)有,大深(shēn)渊的票量是普通深(shēn)渊(yuān)的5倍,结果一般的ss也在其中,有时(shí)候200体(tǐ)力保底,结果是个普通的ss,真的很想骂(mà)人。

最后是团本(běn)掉(diào)落(luò)的设(shè)计,这个(gè)图突出(chū)了一个随机性,没有任何(hé)交换(huàn)机(jī)制,全靠随(suí)机刷脸,成(chéng)型时间(jiān)被无限放大(dà)。

六、游戏优(yōu)化(huà)

《晶核》的游戏优化完全是敲竹杠,先别说手机玩(wán)5分钟就烫的不行,920更新后(hòu)还时(shí)不时闪(shǎn)出退之外,pc的优化也离(lí)谱,游戏会经(jīng)常(cháng)报错和直接(jiē)卡死(sǐ),注意(yì)是(shì)游戏卡死,电脑其他完全(quán)没问(wèn)题,而(ér)且,这个(gè)情况完(wán)全是随机的,有时候(hòu)是(shì)读条,有(yǒu)时候打本(běn)的时候(hòu),有时候是站街。各种(zhǒng)修复、重装,从A固态换到B固态(固态(tài)是旗舰级别,其他游戏没有这个问(wèn)题),都不解决问题(tí),真的让人无语。

七、总结(jié)

总的(de)来说,《晶(jīng)核(hé)》这个(gè)游(yóu)戏(xì)是(shì)一(yī)款ARPG游(yóu)戏,内容(róng)还是(shì)比(bǐ)较(jiào)充足的,动作(zuò)的(de)流畅度绝对(duì)是目前手游双端(duān)市场(chǎng)中的上游水平,尤其是各种空连、技能放置、前摇技巧的取消都很有操作性,但是游(yóu)戏(xì)的运营服务和游戏优化部(bù)分不(bù)是(shì)很到位,希望官方能(néng)够(gòu)继(jì)续改(gǎi)进(jìn),给玩家更好(hǎo)的游戏体(tǐ)验。

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