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中国为什么叫兔子国

中国为什么叫兔子国 《无限深渊》去击败早已失去自我意识的旧亡灵与追随者们

本站小编收集整(zhěng)理的(de)《无(wú)限深渊》去(qù)击(jī)败早(zǎo)已失去自我(wǒ)意识的(de)旧亡灵与追随(suí)者(zhě)们(men)游戏攻略内容(róng),供(gōng)你快速了解(jiě)游戏攻略。

本来(lái)以(yǐ)为(wèi)《无限深渊(yuān)》是地牢探索打怪升级获得(dé)道具(jù)的游戏(xì),刚开始玩(wán)的时候,会觉(jué)得没有震感,人物动(dòng)作很僵(jiāng)硬,怪(guài)物被(bèi)打也会很僵(jiāng)硬(yìng),操作很(hěn)难受。

《无(wú)限深渊(yuān)》主要讲述你是与(yǔ)众不同的那个,是世界的救世主。即使你将在战斗中不断死去,但只要意志不灭,你就不会失败(bài)。这些磨难将促使你成长,进化到足够强(qiáng)大。

探索这(zhè)个(gè)地下世(shì)界,招募(mù)与你志同道合(hé)的(de)新(xīn)盟友(yǒu),去击败(bài)早已失去(qù)自我(wǒ)意识的旧亡灵与追(zhuī)随(suí)者(zhě)们。这(zhè)个世界(jiè)的存亡与未(wèi)来将掌握(wò)在你们手中。

一(yī)、操作性

本来(lái)以为《无限深渊》是地牢探索(suǒ)打怪(guài)升级获得(dé)道具的游(yóu)戏,刚开始玩的(de)时候,会觉得(dé)没有震感(gǎn),人物(wù)动作(zuò)很僵硬,怪物被打也会(huì)很僵硬,操作(zuò)很(hěn)难(nán)受,打的时候动不了,前后摇摆也(yě)很大(dà),玩起来很不(bù)舒服。

二、随机设计

boss战里除了第二个(gè)小boss设计了两个,其(qí)他都是同一个boss,关卡选择就是(shì)一条路,没什么(me)好说的(de),场景(jǐng)布置也都差不多(duō)。

三、游戏难点

《无限深渊》的boss不知道是怎么(me)设(shè)计的,强行给boss上了锁血,这个锁(suǒ)血在第二个boss蓝胖(pàng)子身上很严重。如果(guǒ)你没有远程伤害的技能,他会一直有(yǒu)盾,直到半血(xuè),偶(ǒu)尔攻击一会(huì)后摇(yáo)可(kě)以(yǐ)攻击到他,但是近战不能打他,不然会(huì)被他下(xià)一个技能打(dǎ)飞,只要你还没打中他,他就会不停的(de)跳来跳去(qù)锁血,即使你(nǐ)有远程攻击,但是(shì)在这个阶段,很(hěn)大概率你(nǐ)的道具(jù)和技能只有很少一部分进行刮痧(shā),你会浪费很多时间,直到他转(zhuǎn)圈(quān)眩(xuàn)晕之后把他,这很浪费时间,其他boss锁(suǒ)血中规中矩不是很严重(zhòng)。

四、游戏走位

很好奇《无限深渊》的游(yóu)戏走位有没有必要,如(rú)果你能在(zài)前两(liǎng)关用(yòng)翻(fān)滚(gǔn)躲(duǒ)避(bì)简单(dān)的(de)远程,但是如果你选择(zé)增加抛射物或(huò)者有(yǒu)护盾等加成的怪物,你(nǐ)躲一半就不错了,人物本身就走得慢,站的地方要么是一条线,要么是各种站台(tái),人物没有(yǒu)格挡技能,如果限制他(tā)们在有限的时(shí)间内翻滚,就会被(bèi)近战(zhàn)击(jī)中,如果你(nǐ)绕过后面,先(xiān)打远程,你会发(fā)现后(hòu)面还有个远程也发现你(nǐ)了,你就更难躲了。后期套装成型几乎(hū)是秒杀(shā),就不需要走位了,所以(yǐ)不(bù)知(zhī)道(dào)为(wèi)什么既然给了玩家一个翻(fān)滚躲避(bì)就(jiù)不能设定得(dé)更好点,比(bǐ)如(rú)操作(zuò)流畅(chàng)或者较强(qiáng)的可(kě)操作性,现在这样设计只觉得前(qián)期(qī)躲不开,后(hòu)期又(yòu)完全不用(yòng)躲。

五、难度加成(chéng)

《无(wú)限(xiàn)深渊》的难度对怪物的(de)加成不是一般的离谱,加上血(xuè)和伤(shāng)害(hài)以及攻击次数,攻击速(sù)度什(shén)么都不是,会瞬(shùn)间闪到你身后(hòu)给你一下(xià),变大变强免疫僵直,你翻(fān)滚一下,他会马上跑向你,然后(hòu)打你,根本没有反手的机会。 只要前期和他在一个平台上,你几乎(hū)不可能单(dān)挑他(tā),这个时(shí)候,还有远程追着(zhe)你去打(dǎ),你有加翻(fān)滚时间之类的,如(rú)果藏的不好,那就是瞬间(jiān)残(cán)血(xuè),对各种属(shǔ)性(xìng)免疫,随便就伤害60%70%,每隔几秒就恢复大(dà)部分血(xuè),出(chū)怪的数量(liàng)会增加40%以上,平台满了(le)可能还(hái)会(huì)有地(dì)形(xíng)伤害,你也会降低伤(shāng)害(hài)和攻击(jī)速(sù)度。游戏本身操作不好,再降低(dī)40%的攻击(jī)速度结果可想(xiǎng)而知。最(zu中国为什么叫兔子国ì)恶心(xīn)的是(shì)boss召唤蛤蟆,boss攻击就那么几种,这只蛤蟆直接来了7个血厚(hòu)的(de),又(yòu)远(yuǎn)程打你(nǐ),你在注(zhù)意boss的大范围伤(shāng)害同时(shí)又要避(bì)免蛤蟆的远程(chéng)攻击(jī),你(nǐ)的技(jì)能还必(bì)须杀死这些蛤(há)蟆,前几个(gè)boss如果你没有很好的套装技能(néng),几(jǐ)乎要刮痧半年(nián),如果再配(pèi)上上(shàng)面(miàn)说的蓝(lán)色(sè)锁血boss就更难受了(le),被满屏攻击追的(de中国为什么叫兔子国)无处可躲。

六、养成收(shōu)集(jí)

和其(qí)他游戏不同,《无限深渊》这(zhè)个(gè)游戏解锁太(tài)多(duō)普通(tōng)效果的道具会降低(dī)你的游(yóu)玩体(tǐ)验,游戏(xì)中有很(hěn)多不同标签的技能道具,如果你想(xiǎng)玩(wán)一个流派(pài),你(nǐ)必须拿起同类型(xíng)的道具来触发协同和其他效果(guǒ),但是(shì)这个游(yóu)戏(xì)解(jiě)锁(suǒ)越多,游戏中出现的就越多(duō),标签相同的道具(jù)就越难(nán)凑齐(qí),官方给(gěi)了你出了禁用100件物品,但是如(rú)果你解锁(suǒ)太多道具,大部分道具还是不够,而且(qiě)有些4星(xīng)道具(jù)你(nǐ)解锁后就不能禁用了,而且这个道具很(hěn)垃(lā)圾。如果(guǒ)你(nǐ)开了4星道(dào)具,很可(kě)能会被这些垃圾道具占据,让你的套装无法成型(xíng)。

七(qī)、广告

角色目前国服只(zhǐ)有四个(gè),比国际服(fú)差了一半以上,在游戏中可以看广(guǎng)告,拿道具等,但不知(zhī)道这是不是刻意的设计(jì),减(jiǎn)少你在游戏中获得的奖励,这样(yàng)你(nǐ)就(jiù)可(kě)以看广告,现(xiàn)在有些道具是有的(de),但是因为没有角色所以不能解锁。

八、总结

《无限深渊》的画面(miàn)一般,可(kě)操作性差,玩法单一,打击感几(jǐ)乎为零,看似在收集道具,实际上还会(huì)给自(zì)己增(zēng)加难度,也是很厉害的,玩家在想体(tǐ)验多套(tào)玩法的情况下,一(yī)个套装可能都凑不(bù)齐,游戏的优点就(jiù)是(shì)让死(sǐ)细胞(bāo)在(zài)同(tóng)类(lèi)型(xíng)对比下更优秀了。

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