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佳明运动手表是哪个国家的 佳明手表属于什么档次

佳明运动手表是哪个国家的 佳明手表属于什么档次 《艾尔登法环》怎么加点更好 新手职业加点推荐

本(běn)站小编收集整理(lǐ)的(de)《艾(ài)尔(ěr)登法环》怎么加点更好 新(xīn)手(shǒu)职业加(jiā)点(diǎn)推荐游(yóu)戏攻略内容,供你快(kuài)速了解游戏(xì)攻略(lüè)。

武士:之一次玩,推荐你先加(jiā)血量,优先(xiān)血量加2,敏捷或者攻(gōng)击加一点(diǎn);;骑(qí)士:先加(jiā)血,可以提高血量,防止前期直接被一刀(dāo)秒;;法(fǎ)师:初(chū)期如果(guǒ)胆子大(dà)技术好(hǎo)的(de),可以(yǐ)智(zhì)力主加。

武(wǔ)士:如果你技术(shù)好,那么优先加攻击和敏(mǐn)捷到20,初期的武士剑你(nǐ)可以(yǐ)升(shēng)级到2,一直用到换猎犬长牙,如果你是新(xīn)手,之一次玩,推荐(jiàn)你先加血量,优先血量加2,敏(mǐn)捷(jié)或者攻击加一点,先把血量点到20;骑士:先(xiān)加血,可以提高血量,防止前期直接被一刀秒,力量是骑(qí)士最(zuì)为重要的属性之一,骑(qí)士的(de)巨剑(jiàn)、黄金戟等重型(xíng)武器都需要力(lì)量属性,力量需要加点到31;法(fǎ)师:初期如果(guǒ)胆子大(dà)技术好的,可以(yǐ)智(zhì)力主加,然后点专(zhuān)注,先把(bǎ)智力点(diǎn)到(dào)20,陨石杖的属性要求是(shì)智力18个点(diǎn),新手(shǒu)玩家(jiā)可以先(xiān)把智(zhì)力(lì)加到18,然后(hòu)加(jiā)点血量,点(diǎn)到(dào)12或者13这样防止一刀(dāo)秒;剑士:开局建议加点血(xuè)到20,可以有效提升(shēng)容(róng)错,血低容一刀秒,开局建议力量(liàng)加(jiā)点至31,即(jí)巨(jù)剑、巨(jù)斧、黄金戟等强力(lì)重型武器需要30或以上的力量才能拿得动(dòng)。

《艾尔(ěr)登法(fǎ)环》新手职(zhí)业(yè)加点(diǎn)推荐(jiàn)

【武士】

1、开局遗物推荐

开局的遗物,推荐大(dà)家选择(zé)黄金种(zhǒng)子(zi)或者(zhě)石剑钥(yào)匙(shi)。

2、开局(jú)武器选择

武士自(zì)带的打刀自身的(佳明运动手表是哪个国家的 佳明手表属于什么档次de)属(shǔ)性就很好(hǎo),升级之后也很猛,完全可以从开局(jú)用(yòng)到结局。后(hòu)面(miàn)你(nǐ)还可以换其(qí)他强劲武(wǔ)器比(bǐ)如(rú)长牙,猎(liè)犬(quǎn)长牙。

3、武士详细

相比其他的近战(zhàn),武士相对(duì)突出的就(jiù)是敏捷,我们在开局几级优(yōu)先升级灵巧,有了一定(dìng)的灵(líng)巧之后,我(wǒ)们就(jiù)可以提升武士的力量,因为我们主(zhǔ)要(yào)走的还是力敏流!

高力(lì)量可以提高的我们的攻击力。作(zuò)为(wèi)近战职业,前期(qī)的血量是一定要加的。但是开局时候的卢(lú)恩比较紧张,我们可以先(xiān)把血量放一放,多开(kāi)图收集黄金(jīn)种子(zi),增加血瓶的数量。

对(duì)于伤害(hài)相(xiāng)对(duì)高(gāo)的(de)Boss采用的策略就是多喝血(xuè)瓶,不要贪刀,一定要慢(màn)慢(màn)来;对于(yú)一刀能秒人的(de)Boss就避其(qí)锋芒(máng),毕竟(jìng)来(lái)日方长,等(děng)我(wǒ)们有了一(yī)定(dìng)的实力(lì)再来复仇(chóu)毕(bì)竟(jìng)君子报仇,十(shí)年不晚。

集中力和耐力,分别对应蓝条(tiáo)和格挡(dǎng)条,武士(shì)不需要法术,本身(shēn)耐力(lì)高,因此(cǐ)前期基(jī)本上不用点这两(liǎng)个属性。至于信仰和(hé)智(zhì)慧这两个针对于法术职业的属(shǔ)性,我们武士开局根(gēn)本(běn)用不上!

4、武士加点(diǎn)

如果(guǒ)你技术好,那么优先(xiān)加攻击(jī)和(hé)敏捷到20,当然了(le)其中也必(bì)须穿插(chā)着血(xuè)量,初(chū)期的武士剑(jiàn)你可以升(shēng)级(jí)到2,一直(zhí)用到(dào)换猎犬(quǎn)长(zhǎng)牙。

所(suǒ)以2点力量再(zài)去加(jiā)一点血量或者2点敏捷一点血量(liàng),优先加敏捷,先到20!如果你是新手(shǒu),之一次玩,推荐你先加血量,优(yōu)先(xiān)血量加2,敏捷或者攻击(jī)加一点,先把血量(liàng)点(diǎn)到20。

在点力量和敏捷之前(qián),也建议耐力点(diǎn)到15,可以(yǐ)穿上开局一些的重(zhòng)甲(jiǎ),到负(fù)重值达到(dào)中这个位置(zhì)就(jiù)行了否则你翻不动!

猎犬长牙(yá)是武士很好的(de)开(kāi)荒武器,需要(yào)18的力(lì)量和17的敏捷,这点在你探(tàn)索到拿到这把武器之前都是完全可(kě)以达到(dào)的,跟本(běn)不(bù)用担心(xīn)。

力量、敏捷、血量都(dōu)20点了(le),再去点血量到25,然后优先敏捷,再点(diǎn)力量到25,期间是可(kě)以(yǐ)穿插耐(nài)力加到20。接着25到30的点数还(hái)是按照上面的 *** ,一直点(diǎn)到35。

后(hòu)面就差不多这样点,玩到后(hòu)面属性收益就很低了。武士前期(qī)把血量加到20增加容错,然后根据所选(xuǎn)武(wǔ)器的能力值要求加点,然后想玩力敏的话就加力(lì)敏,就像猎犬弯(wān)刀就需要18力量(liàng),17灵巧,出血效果非常(cháng)强力(lì)。

武士前期自带远(yuǎn)程(chéng)武(wǔ)器,可(kě)以(yǐ)用(yòng)来(lái)远程解决(jué)小兵(bīng),或者拉怪仇恨。有条(tiáo)件的加点(diǎn)蓝!

【骑士(shì)】

1、骑(qí)士详细

流浪骑(qí)士就是相(xiāng)当于战(zhàn)士职(zhí)业,很(hěn)推荐新手前期(qī)熟悉游戏环境。前期的(de)话(huà)主要就是(shì)加血,因为血(xuè)量就(jiù)是属于(yú)容错值,很多玩家误以为前期要加力量,其实这是(shì)一个误区!

毕竟血量(liàng)多了的话,不(bù)会那么容(róng)易被一两刀带走(zǒu),这个是基础核心属性。所以建议优先加点(diǎn)到血(xuè)量27,然后再去加力量,也同样加到27力(lì)量,这(zhè)个是之(zhī)一阶段(duàn)。

最起码可以(yǐ)保证(zhèng)在开荒(huāng)的时候(hòu)不(bù)会有太大(dà)的阻(zǔ)力(lì),力量的增加也能让你及时的装备一些必要的武器。随(suí)后就是(shì)加到(dào)32点血量,然(rán)后再去(qù)加力量40,因为力(lì)量低(dī)不能拿(ná)强力武器(qì),这样的话流浪(làng)骑(qí)士(shì)的攻防就(jiù)已经(jīng)成型(xíng)了,另外战技可(kě)以(yǐ)考虑选择鲜血斩,在对付(fù)BOss的时候可以用来试试(shì)造成很高伤害(hài)。

前中期(qī)武器(qì)装备可以考虑骑(qí)兵长矛和大乌龟盾牌。另外耐力也要顾及,毕竟决定了你能带多少装备和更多的精力,所以侧重(zhòng)点就(jiù)是在血量、力量、耐力三方面权衡(héng),其中(zhōng)血量优(yōu)先,力量和耐(nài)力看(kàn)情况而(ér)定。

2、骑士加点

先(xiān)加血,可以提(tí)高血量,防止(zhǐ)前期直接被一刀秒。提升到20点以后基(jī)本上就可以不用管了,20点(diǎn)基本上可以保证不会(huì)被秒。

力量是骑士最为重要的属性之(zhī)一(yī),骑士的巨(jù)剑、黄金(jīn)戟等重型武器都需要力量属(shǔ)性,力(lì)量需要加点到31,这样所有的武器(qì)都是可以用了。前(qián)期更好加力量到10点或(huò)者(zhě)14点(diǎn),100物防盾的要(yào)求就是10点或者(zhě)14点的(de)力量。

耐力是(shì)一定不够用的,所以(yǐ)推荐加点(diǎn)到14-15点,后(hòu)期可以适当提升一些。装备重(zhòng)型武(wǔ)器(qì)以后,耐(nài)力不够会导致跳(tiào)不(bù)动的情况(kuàng),打boss的难度会(huì)直线提升。

记(jì)住骑士先(xiān)加血,再上力佳明运动手表是哪个国家的 佳明手表属于什么档次量(liàng)最后是耐力!

【法(fǎ)师】

1、法师详(xiáng)细

如果我(wǒ)们在游戏中,随意加点,会让法师(shī)前期做的很困难(nán)的(de),所以在(zài)法(fǎ)师的(de)加点上(shàng),我们一定(dìng)要注意。如果选择了法师,一定要看清法师的着重点,因为(wèi)法师不同于战(zhàn)士(shì)和其他职业,法师的主要(yào)攻击是法术,更多的是需要魔法的加成,所以(yǐ)说我们在加点的时(shí)候(hòu),一定要分清主(zhǔ)法(fǎ)师来说,最重(zhòng)要的就智力。

智力(lì)可以对法师法术加(jiā)成(chéng)。法力值(zhí)不够的话,即使有很多的法术(shù),我(wǒ)们也是无能为力(lì),彗星术就是很(hěn)强大的法术(shù),对敌人的伤害(hài)加成(chéng)非常高。

所以说在法师中加智力是非常关(guān)键(jiàn)的,通(tōng)过智力(lì)的提高(gāo),可以很好实用法术攻击,在(zài)伤害敌人的时候对其进行毁灭性这里建议在前期(qī)可以(yǐ)先把智力加到18点以(yǐ)上,因为我们常使用的陨石(shí)术,是通过陨石杖来使用(yòng)的,石仗的属性要求也是需要18点,当然我们(men)希望(wàng)在这18点之上再加(jiā)佳明运动手表是哪个国家的 佳明手表属于什么档次一点,两方面(miàn)我们使用(yòng)法术,当然我们也(yě)要均衡(héng)其他(tā)的(de)属(shǔ)性点。虽(suī)然智力对于法师(shī)很(hěn)关键,但(dàn)是(shì)在(zài)前期(qī)我(wǒ)们也(yě)不(bù)要一(yī)味的(de)对法师进(jìn)行智(zhì)力加成,这样虽然法师的法师(shī)的攻击很强了,但是在血槽会造成损(sǔn)失。

如果我们没(méi)有强(qiáng)大的(de)血槽,那样也承受不了敌人的(de)攻(gōng)击(jī),虽(suī)然攻击很(hěn)厉害了,还没有(yǒu)来得及使用力的(de)法术,就被敌人干掉了。也是十分不可(kě)取的(de),你(nǐ)在血槽上,是我们(men)第二个要加的(de)。

进法师(shī)的防御也(yě)不是很强。但是在(zài)一些比狭窄的(de)环境里,法师(shī)是弱势群体,如果(guǒ)我们(men)没(méi)有强(qiáng)力的(de)血槽,敌人的压迫之下几下也会消灭掉,所以说(shuō),血槽也是关键的!

法术和血槽是可以适应前(qián)期的(de)敌(dí)人,那(nà)么可以把敏捷往上升,因为有(yǒu)的时候(hòu)我们也要(yào)通过这个敏(mǐn)捷在移动来(lái)躲开敌人,增加我们的耐力值。血槽够,法术(shù)也(yě)够(gòu),毁在(zài)耐力上(shàng)了(le),中后期也(yě)要均衡起来(lái)。

2、法师(shī)加点(diǎn)

初期如果胆(dǎn)子大技术(shù)好的(de),可(kě)以(yǐ)智力主加,然后点专注(zhù),先把智力点到(dào)20,陨(yǔn)石杖的(de)属性要求是智力18个点。

新手(shǒu)玩家可以先把智力加到18,然后加点血量,点到12或者13这样防止一刀秒,然后就按照智力加(jiā)2点,专(zhuān)注点一(yī)点(diǎn)的 *** ,直到智(zhì)力到30点,这样专注也到20点(diǎn)了(le)。

如果新手在这时候感(gǎn)觉(jué)吃力了,可以加生命到15,其(qí)实(shí)生(shēng)命(mìng)无所谓的(de),大多数情况(kuàng)下就是因为不了(le)解敌(dí)人(rén)出招(zhāo)方式(shì),多(duō)死几(jǐ)次就(jiù)知道怎(zěn)么打了,如果(guǒ)你专(zhuān)注(zhù)和智力够高,可(kě)以打很多(duō)后期都很(hěn)强的boss。

总之法师加智力,血,专(zhuān)注,耐力!

【剑士】

1、剑(jiàn)士详(xiáng)细(xì)

剑士的加点有(yǒu)敏捷流(liú)和(hé)纯力(lì)量流,剑士伤害高,但操(cāo)作难度(dù)大,走双持武(wǔ)器(qì)路线(xiàn),剑士的加点有敏捷流。。一般主要去加血(xuè)、耐、灵。剑士可(kě)以用(yòng)翻滚(gǔn)回(huí)避伤害,而且自带弹反(fǎn)的小圆(yuán)盾,这(zhè)个职业不(bù)适合新(xīn)手。剑士的发展(zhǎn)方(fāng)向(xiàng)推荐纯(chún)敏捷流。

2、剑士加点(diǎn)

开(kāi)局建议加点血到20,可以有效提升容错,血低容一刀(dāo)秒。开局建议力量(liàng)加(jiā)点至(zhì)31,即巨剑、巨斧、黄金戟等强力(lì)重型武(wǔ)器(qì)需(xū)要30或以上的力(lì)量才(cái)能拿(ná)得动,加(jiā)点至(zhì)31点可以有效提(tí)升打败BOss的(de)概(gài)率(lǜ),降低挨(āi)打的可(kě)能性,更大限度提升伤(shāng)害。开(kāi)局建议加点耐(nài)力(lì)至14-15点左右,毕竟耐力不够(gòu),那么装备重型(xíng)武器后可能遭(zāo)遇(yù)跳(tiào)不(bù)动的情(qíng)况。灵(líng)巧加到(dào)20提升(shēng)敏捷型武器的攻击力,提升(shēng)施(shī)法速度,降低坠落伤害。

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