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红十字会三救三献是什么 红十字会是公务员还是事业编 《崩坏星穹铁道》托帕行迹详解 托帕加点推荐

本站小(xiǎo)编收集整理的《崩坏(huài)星(xīng)穹铁道》托帕行迹(jì)详解 托帕(pà)加点推荐游戏攻略内容,供你(nǐ)快速了(le)解(jiě)游戏攻略。

技能加点优先级:战技(jì)=天赋=终结(jié)技>普攻(gōng)(除了普(pǔ)攻之外建(jiàn)议全部点(diǎn)满)

托帕&账账(简(jiǎn)称托帕)是一名巡猎命途的(de)火(huǒ)属性角(j红十字会三救三献是什么 红十字会是公务员还是事业编iǎo)色,可以(yǐ)召唤“账账”进入战斗(dòu)。本次(cì)为大家带(dài)来《崩坏星穹铁道》托帕行(xíng)迹详解,托帕加点推荐(jiàn)。托帕的(de)普攻是一个常规普(pǔ)攻(gōng),只有1段伤害,在(zài)点亮额外能力之(zhī)后,普攻伤害(hài)也会被视为追加攻(gōng)击伤害(hài)。

普攻(gōng):赤(chì)字…

托(tuō)帕(pà)的普攻是一个(gè)常规(guī)普攻,只有1段伤(shāng)害,在点亮额(é)外能力之后,普攻伤害也会被视为(wèi)追加攻击伤害。

至于实战中选择使用普攻还(hái)是使用战技,需(xū)要根据队伍实际情(qíng)况(kuàng)灵活选红十字会三救三献是什么 红十字会是公务员还是事业编择(zé),有些情况用普(pǔ)攻虽然出伤(shāng)较慢,但综合收益高(gāo)一点(diǎn),有些情况(kuàng)使用战技打个(gè)快速爆发出伤,收益会(huì)更高。

战(zhàn)技:支(zhī)付困难?

托帕(pà)的战技是(shì)单攻(gōng)攻击(jī),也是托帕的核心机制启动的关键,能为目标敌人施加(jiā)【负债证明】。拥有【负债证明(míng)】的敌人(rén)受到的追加攻击伤害提高(gāo),这(zhè)是易伤乘区的增益,且只(zhǐ)对追加(jiā)攻(gōng)击生效。同时,战技会额(é)外让(ràng)账账发动一次攻击,这次攻击一共(gòng)分为7段,倍率平均,本次攻击既属(shǔ)于战技也属(shǔ)于追(zhuī)加攻击,不属于账账自己(jǐ)的(de)行动,不会激活(huó)需要账账自己行动才(cái)能触发(fā)的机制。

其他需要(yào)注意的关(guān)键机制如下(xià):

①我方目标(biāo)回(huí)合开始或(huò)行动时,若(ruò)场上(shàng)不存(cún)在陷入【负(fù)债证(zhèng)明】状(zhuàng)态(tài)的敌方目标,托帕使随机敌方目(mù)标陷入【负债证明】状态。

②【负债证明(míng)】只能同(tóng)时存在(zài)一个敌(dí)人身(shēn)上,改变目标(biāo)后(hòu),原来的那个(gè)会消失

③敌人头上会显示【负(fù)债证(zhèng)明】标(biāo)记。

④【负(fù)债证明(míng)】为不可(kě)解除的负面效果。

天(tiān)赋:猪市?!

托帕的天赋(fù)是托帕的核心机(jī)制,可(kě)以召(zhào)唤(huàn)账账进入(rù)战(zhàn)斗,账账(zhàng)初(chū)始(shǐ)速度80,不会随技能(néng)等级提升(shēng)而(ér)改变。账账行动时发动(dòng)追加攻击(jī),一(yī)共分(fēn)为7段(duàn),倍率平均,只(zhǐ)会攻击拥有【负债证明】标记(jì)的敌(dí)人。

陷入【负债证明】状态(tài)下的敌方目标受到我方的追加(jiā)攻击(jī)时,账账行(xíng)动提(tí)前50%,但账账自(zì)己的行动不会触(chù)发这个行动(dòng)提前(qián)。

而且(qiě)需(xū)要(yào)注意:姬子黑塔的追(zhuī)加(jiā)攻击由(yóu)账账自身行动的攻击触发时(账账击破、账账攻(gōng)击半血敌人),因为账账的行动还未结束(处在(zài)账账(zhàng)回合(hé)的额外(wài)阶(jiē)段(duàn)),所(suǒ)以不会对账账进行拉(lā)条。

终结(jié)技:扭亏为盈!

托帕的终结技是一个(gè)强化技能,使账(zhàng)账进入【涨幅惊人!】状态。【涨幅惊(jīng)人!】状态(tài)下的账(zhàng)账暴击伤害(hài)提高(gāo),伤害倍率提高,这(zhè)部分(fēn)提高的倍率在战斗中表(biǎo)现(xiàn)为多1段(duàn)相应倍率的伤害。

值得一提的是,托帕战(zhàn)技的那次攻击也(yě)能获(huò)得【涨(zhǎng)幅惊(jīng)人!】状(zhuàng)态的(de)增益(yì)加(jiā)持,并且会消耗次数。

除此之外,当陷入【负债证明】状态下的敌方目标(biāo)受到我方的普攻、战技或终结技的攻击时,账账行(xíng)动提(tí)前50%。再结合天赋中的追击提(tí)前机制,基本上只要我(wǒ)方发动攻击,账账(zhàng)就会行动提前(qián),所以尽量在【涨幅(fú)惊(jīng)人!】状态持续时间外用追击拉条账账,不然感觉有点浪(làng)费。

此外,由于托帕的普攻和(hé)战(zhàn)技都被(bèi)视为追加(jiā)攻击,所以释放终结技后(hòu),托帕释放普攻(gōng)或者(zhě)战技可以给(gěi)账账拉100%条(普攻拉50%+追加(jiā)攻击拉50%)

因此在托帕能量充满,但账账(zhàng)马上就要(yào)行(xíng)动了的时侯,建(jiàn)议先等账账(zhàng)这(zhè)次行动完(wán),再放托帕终(zhōng)结(jié)技,避免浪费(fèi)大(dà)招的拉条增益(yì)效果。

进入【涨幅(fú)惊(jīng)人!】状态后,账账在行动(dòng)条上的图标会发生变(biàn)化,并且在行动值上(shàng)方会标注剩余(yú)触发次数(shù)。

 

秘技:明补

秘技(jì)只能在(zài)战斗(dòu)外使用,托帕(pà)的秘技(jì)是一个(gè)状态(tài)类秘(mì)技,分为(wèi)主动(dòng)和被动两个(gè)效果:

①被动能力,常态召唤账账跟随,该被动不消耗秘技点(diǎn)。

②账账会(huì)自动搜寻一定范围内的普通宝箱和扑满,且不会惊(jīng)动扑满。

③主动能力(lì),消耗秘技点获得强(qiáng)化,进入战斗后在账(zhàng)账(zhàng)首次释放攻击后,为托(tuō)帕(pà)恢复(fù)能(néng)量。

④大(dà)地图主动使用秘技后进入(rù)战斗获(huò)得胜(shèng)利,可(kě)以获得(dé)少量信用点,每天有获(huò)取上限

⑤模拟(nǐ)宇(yǔ)宙内使用秘技后进入(rù)战斗获(huò)得(dé)胜利,可以(yǐ)获得少量宇宙碎(suì)片,且有小概率(lǜ)获得一个随机奇物(wù)(这(zhè)个效果有点难(nán)受(shòu)的(de),万一天胡开局之后随机出一个面具……)

技能加点优先级(jí):战技=天赋=终(zhōng)结技>普攻

(除了普攻之(zhī)外建议全部点满)

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