绿茶通用站群绿茶通用站群

过生日小寿星一般指几岁,十八岁可以叫小寿星吗,18岁生日可以叫小寿星吗

过生日小寿星一般指几岁,十八岁可以叫小寿星吗,18岁生日可以叫小寿星吗 《杀戮尖塔》猎人开局怎么玩 猎人开局攻略

本站小编收集整理的《杀戮尖塔》猎(liè)人开(kāi)局(jú)怎么玩 猎人开局攻(gōng)略游戏攻略(lüè)内(nèi)容,供你快(kuài)速了(le)解游戏攻略。

之(zhī)一(yī)层有2-4张输出牌循环即可;中和升级后给2层虚弱,切(qiè)割升级后(hòu)打9点伤(shāng)害,*雨升(shēng)级后6点伤害2次。

杀戮(lù)尖塔猎人作为(wèi)一个开局角色(s过生日小寿星一般指几岁,十八岁可以叫小寿星吗,18岁生日可以叫小寿星吗è),之(zhī)一层(céng)有2-4张(zhāng)输出牌循环即(jí)可;中和升级(jí)后(hòu)给2层虚弱,切割升(shēng)级(jí)后打(dǎ)9点伤害,*雨升级(jí)后6点伤害2次(cì),带毒刺击(jī)升级(jí)后(hòu)8点(diǎn)伤害。

之一层的猎人跟(gēn)战(zhàn)士一样(yàng) 不要抓(zhuā)太多(duō)的输出牌(pái) 有2-4张循环即(jí)可(除去初(chū)始打击)

1.攻击(jī)端:

攻击端也就意味着输出,需要拿攻击(jī)牌,但是拿什么攻击牌,需(xū)要拿多少(shǎo)张,这就(jiù)让萌新们晕(yūn)头转(zhuǎn)向(xiàng)了(le),总(zǒng)感(gǎn)觉这张攻击卡很强可拿,另一张也很强,可拿。导致最(zuì)后卡组过大,不好运转,最(zuì)后(hòu)暴毙。

下面我就来分析一(yī)下(xià)该如何(hé)拿攻(gōng)击牌(除(chú)去打击和防御)

中和:初始卡牌(pái) 有着不错的发挥 一般(bān)不(bù)建议删掉此(cǐ)卡 升级(jí)后给2层虚弱

切(qiè)割(gē):低质量输(shū)出(chū)过度牌 实在没输出(chū)可抓 升级(jí)后打9点伤害(hài)

*雨:过度还可(kě)以的(de)输出牌 缺输出可抓 升级(jí)后6点伤(shāng)害2次

带毒刺击:本人很少抓的输出牌 实(shí)在缺(quē)输(shū)出可(kě)抓 就算是玩毒 也一般很少抓 升(shēng)级(jí)后8点伤害(hài) 4层中毒(dú)

快斩:不(bù)如投掷* 因为没有弃(qì)牌 实在缺输(shū)出可(kě)抓 升级后12点伤害(hài)

过生日小寿星一般指几岁,十八岁可以叫小寿星吗,18岁生日可以叫小寿星吗class="0acbx 1f92-8cfa-0fb3-7fb5 view-image" href="/zb_users/upload/2023/1223/53f1233e598c4915654e09d72a45e619.png" data-fancybox="gallery" title="《杀戮(lù)尖塔》猎人开局怎么玩 猎人开局攻略(lüè)">

投掷*:前期来了基本(běn)是要抓 一抽一弃 配(pèi)合隐秘打击(jī) 效果(guǒ)非(f过生日小寿星一般指几岁,十八岁可以叫小寿星吗,18岁生日可以叫小寿星吗ēi)常不(bù)错 升级后12点伤害

灾祸:看个人手(shǒu)牌是否有毒牌 缺输出可抓 升(shēng)级(jí)后10点伤害(hài) 中(zhōng)毒额外10点伤(shāng)害

突(tū)然一拳:前几抓没什么输(shū)出牌 防御端薄弱(ruò) 可抓 升级后9点伤害 2层虚弱(ruò)

隐秘打击:优(yōu)质输出(chū)卡 前期必(bì)抓 伪0费卡 过(guò)度神卡 升级后 16点伤害 配合丢牌(pái) 可(kě)以0费使用(yòng)

飞膝:我杀人(rén)等不到下一回合(hé) 可抓(zhuā) 但不推荐抓 实在缺(quē)输出(chū)可(kě)抓 升(shēng)级后(hòu)11点伤害

串(chuàn)刺(cì):比(bǐ)较好的输(shū)出牌 前期来的早 手牌(pái)输出牌不多 建议抓 能快(kuài)速秒掉(diào)一只怪 升级(jí)后10点伤害X次

全力(lì)攻击:缺少输出(chū) 没(méi)有稳(wěn)定(dìng)弃牌可(kě)抓 升级后14点伤(shāng)害

内脏切除:优(yōu)质输出(chū)卡(kǎ) 配合 丢牌 能快(kuài)速在一回(huí)合内变为0费打21的伤(shāng)害 升级后9点伤害3次

冲刺:缺少输出 缺少防御(yù) 可抓(zhuā) 升(shēng)级后(hòu)为13点

勒脖(bó):这张卡前(qián)期(qī)费用较高(gāo) 如果手(shǒu)中有(yǒu)弃牌 加费(fèi) 伤害很可观 如果没有建议中期(qī)抓(zhuā) 或者输出足(zú)够 可不(bù)抓 升级后 5点(diǎn)生命

千穿百刺(cì):很少抓 基本不抓(zhuā)

无尽痛苦:可抓 伤害(hài)差一(yī)点点的(de)时候 毕(bì)竟用(yòng)完会消耗 就是(shì)占个抽牌位 伤害够可不抓 升级后为6点伤害

猎杀者:输出(chū)不(bù)够可抓 也有过牌 升(shēng)级后为(wèi)20点伤害

精(jīng)巧刺击(jī):可抓(zhuā) 更好是之一回合来(lái)此牌 避免被怪(guài)物(wù)伤血就划(huà)不来 升(shēng)级后16点(diǎn)伤害

终结技:手中若有刀刃之舞(wǔ),此牌大部分情况下需要抓 除(chú)非抓了太(tài)多输(shū)出牌 运转(zhuǎn)端偏差 升级(jí)后8点伤害

背刺:缺输出 运转差 可抓(zhuā) 升级(jí)后(hòu)15点伤(shāng)害

足跟勾:可以用此卡打出无(wú)限(xiàn) 本人(rén)基(jī)本(běn)不(bù)抓(zhuā) 不建议萌新抓

飞镖:很少(shǎo)抓 萌(méng)新(xīn)不抓

乾坤一(yī)掷(zhì):缺(quē)丢牌可抓 升(shēng)级后18

华丽(lì)收场:此卡需(xū)要计算(suàn)卡组如何运转 每回(huí)合抽多少(shǎo) 弃多(duō)少 考虑遗(yí)物考(kǎo)虑抽(chōu)牌(pái)和技(jì)能(néng)牌 萌新不建议抓 玩的好就是神(shén)卡 升级后60点伤害。

死(sǐ)吧(ba)死(sǐ)吧死吧:若来的(de)早 此卡必抓 BOss掉落此卡(kǎ) 不抓 别的(de)金卡些许会(huì)更好

玻璃刀(dāo)刃:前期来的早 手中输(shū)出(chū)不够 无脑抓 过渡神卡

刀刃之舞:前期没(méi)有(yǒu)优质输出卡或输出卡较少 带一张把 1费(fèi)打12配合攻击牌勒脖 ,终(zhōng)结技。 遗物袖箭,能力卡精准 有很好的发挥 比较怕老头(三层boss)升级(jí)后1费(fèi)打16

致(zhì)命毒(dú)药:补(bǔ)伤害用(yòng) 缺(quē)输出可抓 配合毒(dú)贼也不(bù)错(cuò) 升级后7层(céng)中毒

催化(huà)剂:毒贼(zéi)必备 多抓几张 不过有时(shí)候整局(jú)都(dōu)看(kàn)不(bù)到一张此卡 升级后为(wèi)3倍

恐怖:毒(dú)贼可不抓 其他(tā)情况下抓(zhuā)了吧 升级后为(wèi)0费 99层(céng)易伤

尸(shī)爆术:毒贼抓(zhuā) 其他情况下(xià)不抓

弹跳药(yào)瓶(píng):可抓 但不建议抓 稳定性不(bù)好 升级后为(wèi)4次

致残毒(dú)云:不建议抓,效(xiào)果一般

毒雾:缺伤害可抓 升级后每回合(hé)3层毒

2.防御端

猎(liè)人的防御(yù)会比较少 因为猎人是一(yī)个比较容(róng)易运转起来的角色,往往都是短短的1-3回合就(jiù)能解决敌人

更好的(de)防御个(gè)人认(rèn)为是 遗物(wù) 结实绷带(dài) 和 幽魂形态。当然有时候没有这些条件就需要防御卡来(lái)解决防(fáng)御端的(de)需求(qiú)(绷带不吃敏捷加成)

偏折:缺少防御可抓(zhuā) 配合灵动(dòng)步伐稳定增加格(gé)挡 升级(jí)后7点格挡

后(hòu)空(kōng)翻:主要(yào)还是缺少(shǎo)过牌抓 升级(jí)后8点格挡

尖(jiān)啸:随时可带(dài)一张 升(shēng)级后使敌人失去8点力量(liàng) 对付心脏(zàng)可少扣45血

逃(táo)脱计划(huà):可抓 不占抽牌位 有时候打华丽就差一张(zhāng)抽牌 升级(jí)后5点格挡 不建议主动敲

余(yú)像:卡组能够运转的时候 此(cǐ)卡(kǎ)能带(dài)来很好(hǎo)的防御端 升级(jí)后每次战斗出(chū)现(xiàn)在手牌中

残影:小型壁垒 缺少(shǎo)运转 输出略缺 需要多回合才能解决战(zhàn)斗 可带

灵动步伐:

幽魂形态:最强防(fáng)御端 升(shēng)级后(hòu)是3层无(wú)实(shí)体(ps:无实体效果(guǒ):怪无论多少伤害都会变为1点伤害(hài))

听(tīng)说是猎人杀(shā)过天罚 从天罚(fá)那(nà)学的技能 哈哈

很多(duō)萌新低估了这(zhè)张卡的强度(dù) 认为(wèi)每回合减一点(diǎn)敏捷(jié) 不利(lì)于长线战(zhàn)斗。是的 如果卡组不好(hǎo)拖入(rù)长线战(zhàn)斗这张卡(kǎ)的强度就会大(dà)打折扣(kòu)。如果卡组已经能够正常运转,为了防止鬼抽,此卡能避免在启动前(qián)受(shòu)到重创。卡组很好,能够正常运转(zhuǎn),建议带一(yī)张,如果(guǒ)不(bù)怕鬼(guǐ)抽,卡足够精简 防御端足够 也可不带

3.运转端

早有准备(bèi):能(néng)看到就先抓一(yī)张把,不占(zhàn)抽牌位 升级后(hòu)抓2弃2 配(pèi)合内切(qiè)和隐(yǐn)秘打击有很(hěn)好(hǎo)的效(xiào)果(guǒ)

杂技:抓位很高的一(yī)张过牌,有时(shí)候之(zhī)一(yī)只小怪(guài)就(jiù)掉落,也可考虑抓。其余情况(kuàng)直接抓 不会(huì)错的(de) ,卡组如果大于19张(zhāng)小于25张 建议抓(zhuā)第(dì)二张(zhāng) 如(rú)果卡组接(jiē)近30张 抓第(dì)三张(zhāng) 升级后抽(chōu)4张牌(pái)

战术大师:无(wú)脑抓一张 卡组够大可(kě)考虑第二(èr)张(zhāng) 升级后获得2点能量

本(běn)能(néng)反应(yīng):无脑(nǎo)抓一张(zhāng) 卡(kǎ)足够大可考虑第二张 升级后(hòu)抽3张牌

独门(mén)技(jì)术:没(méi)有过牌的时候 较少(shǎo)过(guò)牌的时(shí)候 可抓

计算下注:无脑抓一(yī)张把

双(shuāng)重:卡组不太好时,可(kě)抓,大(dà)部分情(qíng)况下不(bù)建议抓

必备工具:无(wú)脑抓 升级后为0费

*:无脑抓 升级后获(huò)得2点能量

总结:无(wú)论你是玩(wán)毒贼还是弃牌贼(zéi)还(hái)是华丽贼 都逃不过弃牌抽牌(pái),所(suǒ)以猎(liè)人的主要运转就是弃牌丢牌,卡(kǎ)组(zǔ)过大时,就多抓一张杂技,多抓一张背包。不(bù)过(guò)还是建议(yì)萌(méng)新玩弃牌贼 容(róng)易上手,毒(dú)贼的话需要的催化剂可能(néng)一(yī)整局(jú)都来不了,而且催化剂还(hái)要尽可能(néng)多抓(zhuā)几张,要求较为苛(kē)刻。其他的牌基本(běn)都能抓到,然(rán)后(hòu)就是删牌(pái),更好是把(bǎ)基础卡能(néng)删多少删多少。可能最后打(dǎ)输出的(de)就是不停(tíng)的弃牌抽牌 只为找到内切和(hé)隐秘打击,刀(dāo)舞(wǔ)+终结技打伤害。

开局除了杂(zá)技(jì)这种(zhǒng)抓位很(hěn)高的牌,基本(běn)首要考虑(lǜ)的(de)是输(shū)出(chū)端。输出端(duān)够(gòu)了(le)(之一层(céng)抓2-4张输出(chū)牌即可(kě)),再考虑防御端和运转端。而不是感觉输(shū)出不够一味(wèi)的(de)拿输出牌。每局都按(àn)着(zhe)这种思路来(lái),多(duō)观察(chá)下卡组(zǔ)和路线的选择(zé),血(xuè)线是否够健康 是否有药水 是否能打(dǎ)过精英怪 (开(kāi)启假设(shè)性原则),猎人的(de)卡(kǎ)组还是尽量不要(yào)过大,15-23张之间运转起来就很丝滑 。相(xiāng)信您很(hěn)快就会碎(suì)心,打到(dào)进阶20

如(rú)果觉(jué)得本站所整理的游戏内容很不错(cuò)的话(huà),欢(huān)迎点(diǎn)击(jī)下方分享按钮,转发(fā)给身边游(yóu)戏好友。

未经允许不得转载:绿茶通用站群 过生日小寿星一般指几岁,十八岁可以叫小寿星吗,18岁生日可以叫小寿星吗

评论

5+2=