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精彩演绎是什么意思解释,精彩演绎是啥意思

精彩演绎是什么意思解释,精彩演绎是啥意思 《命运2》S22赛季猎人PVE怎么配装 S22赛季猎人PVE配装分享

本站小(xiǎo)编收集整理的《命运(yùn)2》S22赛季猎人PVE怎么配装 S22赛季(jì)猎(liè)人PVE配(pèi)装(zhuāng)分享游戏攻(gōng)略内容,供你(nǐ)快速(sù)了解游戏(xì)攻略。

噬星者之鳞(鱼人(rén)腿)火刀猎(liè):清怪阶段(duàn)直接用鱼人腿,同模组搭配也行,输出阶段核(hé)心思路:传统的三(sān)切,双绿(lǜ)配置(zhì)的火刀猎,6人本输出位,不负责主(zhǔ)要清怪,主(zhǔ)打一波(bō)流。

噬星者(zhě)之鳞(鱼人腿)火刀猎(liè):清(qīng)怪阶(jiē)段直(zhí)接用鱼人腿,同模组搭(dā)配也(yě)行,输出阶段核(hé)心思路:传(chuán)统的三切(qiè),双绿配置(zhì)的火刀猎,6人本输出位,不负责主要清怪,主打一波流,渎职(zhí)幸运裤火刀猎:常用在6人本,略有清怪(guài)压力且多轮输出情况,生(shēng)存依靠治愈手雷+至(zhì)高天余烬(jìn),相比(bǐ)传统(tǒng)三切,多了一个(gè)主(zhǔ)手白蛋清怪产(chǎn)重弹,绊雷手清怪火猎:拌雷手(shǒu)主要负责不压光(guāng)环境,火猎快乐清怪,生存较(jiào)差所以腿部插(chā)了(le)【复原(yuán)】,扔雷清怪很快乐,武器搭配没讲(jiǎng)究,随便带(dài),双(shuāng)绿依靠特殊终结技(jì)回*。

《命运2》s22赛季猎人(rén)PVE配装(zhuāng)分享(xiǎng)

【火属性】

一、噬星者之鳞(鱼人腿)火刀猎

清怪(guài)阶段(直接(jiē)用(yòng)鱼人腿(tuǐ),同模组(zǔ)搭配也行)

输出阶段

● 核心思路:传(chuán)统(tǒng)的(de)三切,双(shuāng)绿配置的火刀猎,6人本输出(chū)位,不负责主要(yào)清怪,主打一波流。

【巅峰捕食(shí)者】不需(xū)要清怪叠(dié)嫉妒刺客,配合(hé)s22赛季模组【单频大(dà)师】,故火(huǒ)刀(dāo)用(yòng)火属性的火箭(jiàn)筒(tǒng)。

碎片

本配装考虑到(dào)BOss输(shū)出(chū)阶(jiē)段前切配置,改碎片会清(qīng)空大招和技能(néng)能(néng)量,做了一定(dìng)取舍。【射手(shǒu)闪身(shēn)】是为了火箭筒输(shū)出(chū)服(fú)务,

碎片(piàn)选择考虑了输(shū)出BOss和走机制环节生存的情况。(可根据自(zì)己游戏理解(jiě)选备选碎片替换)

组合1(图片选择)

【炽热余烬】杀(shā)死(sǐ)灼烧的(de)敌(dí)人可获得基于敌人等级的近战(zhàn)能力能(néng)量,并生(shēng)成焰(yàn)灵(líng)(1一级(jí)战斗人员 = 8%二级战斗(dòu)员(yuán) = 15%三级(jí)战斗人员 = 17.5% 守护者 = 20% 四(sì) 级战斗人员(yuán) = 25%)

【仁慈余烬】对盟友施放治愈、焕光、恢(huī)复、治疗或复活效果,可额外(wài)获得(dé) 400% 的基(jī)础手雷、近(jìn)战(zhàn)和(hé)类能(néng)力再(zài)生率,持续(xù) 6 [3] 秒(miǎo)。(联动奶雷+火炬(jù)余烬(jìn))

其(qí)他(tā)碎片(piàn)(图片选择)

【至高(gāo)天(tiān)余烬】延长焕(huàn)光和恢复BUff时间,提高生存能力

【骨(gǔ)灰(huī)余烬】提升灼烧层数

【火炬余烬】提供自(zì)己和队友焕光8s,和星(xīng)象击(jī)败他们联动

备(bèi)选碎(suì)片

【光线余(yú)烬】避免(miǎn)火刀大(dà)招(zhāo)空飞刀(dāo)的情况

【焦然余烬】在对敌人施放灼烧(shāo)后的 3 秒内,额外获得 300% 的闪(shǎn)身(shēn)基础再生率。如果(guǒ)敌人死于施(shī)加灼烧的一击,则不会激活。

关于为什么我(wǒ)选组合1+其他(tā)碎片:

RAid里有五(wǔ)个队(duì)友,奶雷(léi)和刀扇(火炬余烬)能触发仁慈(cí)。其(qí)余组(zǔ)合(hé)看起来很(hěn)美好,但是实战(zhàn)近战刀扇(shàn)难免会(huì)空,所以我选(xuǎn)择(zé)炽热+仁慈,用武(wǔ)器(qì)(辉耀炽热)灼烧回转近战,奶雷(léi)保命救(jiù)人还能触发仁慈(cí)加速(sù)技能回转。

清怪阶段模组

● 头:拳到力来、充沛

● 手:手雷(léi)快速启动(保证手上随时(shí)有奶雷)、伤害感应(近战(zhàn)回手(shǒu)雷)、回天掌法(近战(zhàn)击杀产球(qiú))

● 胸:压力不大可以带(dài)完全(quán)充能(néng)(根据生存压(yā)力(lì)可(kě)换元素抗性模组(zǔ))

● 腿:复(fù)原(回(huí)血必带模组)、烈日回(huí)收(shōu)器(qì)( 必带,不插回收(shōu)火箭筒捡(jiǎn)重弹只(zhǐ)给1发)

● 披(pī)风:感应(yīng)护盾、特殊终结技(s22削弹(dàn)药(yào)经济,这两基(jī)本一起带的)、面面俱到(dào)(可(kě)换投弹手回雷,也可以强力吸(xī)引或收割者(zhě))

备注:手臂模(mó)组【近战(zhàn)快(kuài)速启动(dòng)】即使(shǐ)杀怪(guài)飞刀(dāo)回(huí)满近(jìn)战(zhàn)也会消(xiāo)耗充(chōng)能,不能带(dài)。

输出模组如图,3激涌3时间(jiān)膨胀核心(xīn),然后灵巧、瞄(miáo)准自(zì)己(jǐ)配,有星象【各就各(gè)位】,手的(de)换弹(dàn)模组可以考虑不带。

三(sān)维方面(miàn):

清怪阶(jiē)段优先韧性100,纪律100,清(qīng)怪阶段【射(shè)手闪身(shēn)】等(děng)于没用,可以考虑最后堆(duī)力量(liàng)提容错,敏捷最后弄(nòng)

输出阶段优先考虑(lǜ)韧性100,敏捷100(输出(chū)阶段转(zhuǎn)出第二个闪身)

备注(zhù):

● 双绿配置所以重(zhòng)弹续航薄弱,清(qīng)怪能(néng)力一般,要打三波的场景不能用(yòng),第二波可能(néng)会(huì)缺(quē)重弹,更(gèng)好是一波带走BOss,RAid里不能负责主(zhǔ)要清怪位,2号位带追踪可走机(jī)制,比如门徒(tú)交贡品(pǐn),梦魇连(lián)线,这些(xiē)是没问(wèn)题的,如果是主力清怪位(wèi)换【冰猎】或者【幸运裤】等(děng)配装。

● 副(fù)武器(qì)带追踪是因为备弹多且(qiě)走机制很方便,其次辉耀炽热触发碎片提(tí)容(róng)错,但是也要节约*,保证输出阶段(duàn)切配(pèi)置后,榴弹(dàn)有备(bèi)弹(dàn)。

● 输出(chū)手法参考(kǎo)(s22赛季更好火箭筒(tǒng)射之前(qián)先手近战飞刀,触发(fā)单频大师)

如果带剑筒三(sān)切

1、开局1发火箭筒射+切(qiè)剑狙四(sì)合一1发(fā)射(提前攒好(hǎo)四合一),手动长(zhǎng)按R换(huàn)弹四(sì)合一(yī)

2、切2号位轻质榴弹(dàn)一发射(shè)+切火箭(jiàn)筒2发(fā)射

3、 闪身装1发不(bù)射+火刀大招(取消闪身后摇)+火箭筒(tǒng)2发(fā)射(shè)(此时第(dì)二发可能没装(zhuāng)上(shàng),可以近战或者切空容(róng)器打一发,但是一般等1秒左右也(yě)装上了(le) )

4、 手动装(zhuāng)填(tián)1发射(有猎人星象效果:各就各(gè)位X3 加快换弹)+切剑狙四合(hé)一1发射(shè),手动长按(àn)R换弹(dàn)四合一

5、 切2号位轻质榴弹1发射(shè)+切火箭筒射(shè)1发

(剑狙四合一动画不吃换弹模组加成,长按R换(huàn)弹,空容器一发,这个(gè)流程是刚好(hǎo)填一发火箭筒的(de))

步骤(zhòu)3没火刀大(dà)招或者不选(xuǎn)择这里交火(huǒ)刀的,闪身装(zhuāng)一发直接射,然(rán)后直接切枪(qiāng)四合一(yī)+榴(liú)弹+火箭筒循(xún)环

如果带(dài)粪坑融(róng)合三切

1、开(kāi)局一发火箭筒(tǒng)+切粪坑(kēng)一发+切融合一发(fā)

2、切火(huǒ)箭筒两发(fā)+闪(shǎn)身装一(yī)发不射+火(huǒ)飞刀大招(zhāo)+火(huǒ)箭筒两发射

3、一(yī)发(fā)化粪(fèn)池,三(sān)发(fā)融合,一发筒子

步骤2结束后 可以(yǐ)选择手(shǒu)动装(zhuāng)填(tián)一发(有猎人星象效(xiào)果(guǒ):各(gè)就各位X3 加操控(kòng)加换弹速度)+切粪(fèn)坑(kēng)一发+然后切回(huí)来射两发(fā)

4、直接循环第3个步骤(有闪身就闪身装填射(shè))

二、渎职(zhí)幸运裤火刀(dāo)猎

清怪阶段

输(shū)出阶段

使用环境:常用在(zài)6人本,略有清(qīng)怪压力且多轮(lún)输(shū)出情(qíng)况(kuàng)。生存依靠治愈手雷+至高(gāo)天(tiān)余烬(jìn),相比传(chuán)统三(sān)切,多了一个主手白蛋清怪产重弹。(正常渎职一直(zhí)抱手里清怪就(jiù)行(xíng),黄(huáng)血(xuè)精(jīng)英(yīng)怪就渎职(zhí)满弹夹切2号(hào)位,再切回来触发【幸(xìng)运裤】解决)

幸运裤(kù)非法(fǎ)改*

● 切换至手(shǒu)炮时:获得+100操控(kòng)性(只在切出速度(dù)上生效),+20空(kōng)中(zhōng)效率(lǜ),0.6x切枪动(dòng)画时间,-30%精准(zhǔn)度锥角大小,持续4秒。

● 当切换(huàn)至弹匣为满的动(dòng)能手炮或与你职业分支属性相同的能量手炮时(shí):在(zài)非法改*buff生效期间命中将启(qǐ)动伤害增(zēng)幅,持续5.5s。每一次命中都将(jiāng)叠(dié)加一(yī)层+60%伤(shāng)害(hài)的伤(shāng)害增幅,更高(gāo)10层+600%。使(shǐ)用艾莲娜时,增伤降(jiàng)低为(wèi)每(měi)层30%,更高(gāo)300%。(狂飙的过(guò)充能*、渎(dú)职的(de)爆炸暗(àn)影、隼月的超(chāo)因果(guǒ)射击(jī)以(yǐ)及全部的弹头类(lèi)perk造成的伤害不(bù)受到该buff影响)

● 当伤害增幅(fú)效果结束,或是满足(zú)第二条要求时切换(huàn)至其他武器:获得运气耗尽debuff,无(wú)法激活伤害增(zēng)幅,持续10s。

碎片:

【仁慈余烬】对盟(méng)友施(shī)放治愈、焕光、恢复、治疗或复活效(xiào)果,可额(é)外获得 400% 的基(jī)础手雷(léi)、近战和类能(néng)力再生率(lǜ),持续(xù) 6 [3] 秒(miǎo)。(联动奶(nǎi)雷+火(huǒ)炬余(yú)烬)

【至高天余烬(jìn)】延(yán)长(zhǎng)焕光和恢(huī)复BUff时间,提高(gāo)生存能力(lì)

【骨(gǔ)灰余烬】提升灼(zhuó)烧层数(shù)

【火炬(jù)余(yú)烬】提供自己和队友焕光8s,和星象击败他们联(lián)动

【光线余烬】避免火刀大招(zhāo)空飞刀(dāo)的情(qíng)况

武(wǔ)器选(xuǎn)择方面:

1号位:渎职、典狱(yù)长的规则、流明(为(wèi)团队(duì)提(tí)供35%增伤和回复5s)

2号位:空容器、火(huǒ)融合(hé)(笛卡(kǎ)尔或(huò)皇家)、恶(è)化狙(jū)、恶(è)化喷、遥(yáo)远古(gǔ)墓(mù)

3号位:巅(diān)峰捕食者、加拉尔号角(jiǎo)(狼头)

一(yī)般是【渎职+巅峰】,可以考(kǎo)虑【流明】为团(tuán)队带来增益和奶。

需要你带(dài)狼头情况可以【典狱长(zhǎng)+狼头】三切

能用渎职(zhí)打的(de),一般(bān)上狙也没问题,所以(yǐ)2号位可以(yǐ)带狙,其次融合*、榴弹(dàn)等

输出手法参考(狙击版):

1、开局2发(fā)火箭筒+切渎职打17发+闪身装填渎职+放(fàng)火(huǒ)刀大招(取消(xiāo)闪(shǎn)身后摇)

2、切狙(jū)击快速打1发(为了(le)触发诱(yòu)导推(tuī)销)+切火箭筒(tǒng)2发

3、 手动(dòng)装填一发射出去(有(yǒu)星象各就各位(wèi)换弹(dàn)加(jiā)成)

4、切狙击射几发精准(zhǔn)(由(yóu)于10s幸(xìng)运裤cD,这里(lǐ)切(qiè)狙(jū)击(jī)补伤害同时(s精彩演绎是什么意思解释,精彩演绎是啥意思hí)等cD)

因为十(shí)秒幸运裤cD,步骤4必须(xū),开局两发火箭(jiàn)筒(tǒng)能提高(gāo)短轴DPs,如果输(shū)出(chū)时间比较充裕(yù),可以(yǐ)先(xiān)渎(dú)职起(qǐ)手(渎职打17发(fā)期间火箭筒能重建2发)

如(rú)果有多轮输出(chū),第(dì)二轮1234循环(huán)中,火刀大招(zhāo)替换为近战刀扇触(chù)发s22赛季(jì)模组【单频(pín)大师】

三、绊(bàn)雷手清怪火(huǒ)猎

拌(bàn)雷手

主要负责不(bù)压光环(huán)境(jìng),火猎快(kuài)乐清怪,生存(cún)较差所以腿部插(chā)了【复原(yuán)】,扔雷清怪很快乐

武器(qì)搭配没讲究,随便(biàn)带,双绿依(yī)靠特(tè)殊终(zhōng)结(jié)技回*

巨龙(lóng)之影

提供一个思路(lù),需要你猎人上推推的时候带这个金装【巨(jù)龙之影】,用火刀(dāo)猎或*猎都可以(队伍里*只能插一个)

攻击(jī)喷或(huò)独头喷( 精确重击模型(xíng)框架)3切

省心就选择抱着融合硬射

(但是队伍里更推荐缚丝泰(tài)坦带推推)

四、虚空猎

虚(xū)空(kōng)猎单箭大(dà)招(zhāo)30增伤12s,*12s内扔上去能(néng)续增伤。手雷弱化回声:5s削弱,15%

*:8s削弱,15%易伤

虚空(kōng)卯(mǎo)榫猎(liè)

卯榫猎

使(shǐ)用(yòng)环境:单刷(shuā)、raid清怪关卡(kǎ)和3人地牢(láo)

碎片

【坚韧回(huí)声】加隐(yǐn)身时间,必带

【饥饿(è)回声】吞食,必带

【朦胧回声】终结怪物获得隐身(shēn),卯榫(sǔn)甲隐(yǐn)身期(qī)间带来恢复速度加成以及出隐身后35%增伤(shāng)都能很(hěn)好(hǎo)联动,必(bì)带

其(qí)他碎片(3选1):

【收割(gē)回声】:击败虚弱目标(biāo)生成虚空碎片和能量(liàng)球,割(gē)草用(yòng)

【弱化回声(shēng)】上虚弱,15%易(yì)伤,突(tū)袭和地牢需要(yào)你续易伤时(shí)候带

【休止回声】终结技提供(gōng)不稳(wěn)定效(xiào)果

模组(zǔ):

● 头:点石(shí)成(chéng)金、拳(quán)到力来、虚空虹吸

● 手:手雷快(kuài)速启动(带这个消耗护(hù)甲充能,需要终结(jié)怪产绿(lǜ)弹(dàn)时(shí)候(hòu)别用(yòng)手(shǒu)雷)、鼓舞爆弹(dàn)(手雷回闪身)

● 胸:完全充能(根据生存(cún)压(yā)力可换元(yuán)素抗性模组(zǔ))

● 腿:支配(pèi)(捡球给手雷)、虚空回收(shōu)器(必带,捡弹(dàn)药多给*)

● 披风(fēng):感应(yīng)护盾、特殊终(zhōng)结技(这两(liǎng)基本一起带的)、投弹(dàn)手(猎人优选模组,回(huí)雷,可替换成(chéng)强力吸引或收割者)

备注:

●武器选(xuǎn)择(zé)方面没太大限(xiàn)制,虚空属性武器都行(xíng)

●手(shǒu)臂【虚空(kōng)装弹】可以考虑换成【火力无限】手雷击(jī)杀产球,看个(gè)人选择

●腿(tuǐ)部【复原】没(méi)用,因(yīn)为(wèi)拣能量球必(bì)定(dìng)触发吞噬,回满血。所以带了(le)【支配】,或者自己换其(qí)他的。

●闪身方面【射手闪身】是考(kǎo)虑到(dào)了携带机枪换弹慢的情(qíng)况,其(qí)他情况带【赌(dǔ)徒闪身(shēn)】回(huí)近战(zhàn)也(yě)不(bù)错

●这套没有配输(shū)出BOss配(pèi)装(zhuāng),是因为在突(tū)袭里输出BOss里卯(mǎo)榫虽然(rán)给了35%的增伤(shāng)但(dàn)是(shì)只有6s,这套适合RAid清怪关和日(rì)常(cháng)玩(wán),并(bìng)且队伍(wǔ)都需要你掏虚空猎了,那更多承担的(de)是一个(gè)辅助作用,此(cǐ)时选择使用【永劫雨燕】更大化辅(fǔ)助能力是更好的选择。

●如果觉得双绿弹药经济(jì)不够,白(bái)蛋武器可以看下【克洛(luò)塔之语】、【引力子*】清杂很棒(bàng)

五、团队工具人永(yǒng)劫手(shǒu)

永劫洞(dòng)察教派(pài),主打(dǎ)的就是(shì)工(gōng)具人,上易伤(shāng)产重弹给(gěi)隐身都是你的主要职责。

清(qīng)怪(guài)阶(jiē)段

BOss阶段需要切(qiè)为全(quán)知之眼,尽量攒出多(duō)个(gè)*续易伤(shāng)(*:8s削(xuē)弱(ruò),15%)

输出阶段

使用场(chǎng)景:多(duō)人本里BOss不好(hǎo)上推推(tuī),需要使(shǐ)用虚空单(dān)箭(jiàn)的时候,依靠(kào)大招(zhāo)+*挂易伤,终(zhōng)结小(xiǎo)头领产出重(zhòng)弹(dàn)。

●优先(xiān)通过*来续易伤,故需要【赌徒闪身】产出(chū)*。

●利(lì)维坦之息单(dān)论DPs比改(gǎi)型冒险高,而且不(bù)需要【射手闪身】换弹(dàn),但长(zhǎng)轴(zhóu)输出需(xū)要一把补(bǔ)伤害(hài)的枪。

碎片(piàn):

【坚(jiān)韧回声】加隐身时间(jiān),必带

【饥饿回声】吞(tūn)食,必带

【朦(méng)胧回(huí)声】终结怪物获(huò)得隐身,卯(mǎo)榫甲(jiǎ)隐(yǐn)身期间(jiān)带来恢复速度(dù)加成以及出隐身后35%增伤(shāng)都能很好联动,必带(dài)

【弱化回声】上虚(xū)弱(ruò),15%易伤5s

其他碎片:

【休(xiū)止回声(shēng)】终(zhōng)结技提供不稳定效果,联动你经常需要释放(fàng)的终(zhōng)结技,但是(shì)考虑再三(sān)还是选择(zé)了【弱(ruò)化回(huí)声】

清(qīng)怪配装(zhuāng)模(mó)组:

● 头(tóu):重(zhòng)弹搜寻和斥候(hòu)、虚空虹吸

● 手:手雷(léi)快(kuài)速(sù)启动(dòng)(带这个消耗护(hù)甲充能,永劫终(zhōng)结怪(guài)自己产绿弹,不需要护(hù)甲充能(néng))、鼓舞(wǔ)爆弹(手雷回(huí)闪身)

● 胸:完全充能(根据生(shēng)存压力可换(huàn)元素(sù)抗性模组)

● 腿:支配(捡球给手雷)、虚(xū)空(kōng)回(huí)收器(必带,捡弹药多给*)、完全充能(néng)

● 披(pī)风:感(gǎn)应护盾、投弹手(猎人优选模组,回雷,可替换成强力吸引或收割者)、面(miàn)面俱到

武器选(xuǎn)择:

● 武器方面没有固定推荐(jiàn),根据对应环境进行配置,可以带自制清怪(但是自制是绿弹,产重弹效率一般,这个(gè)看个人取舍了)主手刮(guā)痧(shā)也有驯顺、赶秀人等(děng)等

● 这(zhè)里我选择了2号位【克洛塔之(zhī)语】,s22赛季手(shǒu)炮加强,清怪效(xiào)率已经不错,特(tè)别是【克洛塔(tǎ)之语】起源特(tè)性加成,白(bái)蛋产弹药效率(lǜ)高的同(tóng)时还能(néng)联动神器模(mó)组(zǔ)虚空(kōng)元素(sù)能量球

● 3号位(wèi):优先(xiān)选择虚空威能(néng)输(shū)出(s22赛季单频大(dà)师模(mó)组)

备(bèi)注:

● 永劫手(shǒu)记得选(xuǎn)【洞察(chá)学(xué)派】产弹药的(有小首领的关卡(kǎ)使用,如王陨(yǔn)老二)。全知之眼也可以在输(shū)出环境为近战BOss的(de)时候使用,能(néng)无限*续易伤(shāng),但是(shì)能近(jìn)战的情况还是推(tuī)荐缚丝泰坦带(dài)推(tuī)推去(qù)续,猎(liè)人用电猎+黄金长牙打输出

六、虚空救护车 全知之眼/ 第六(liù)郊狼

第六郊狼:相比全知之眼,第六郊狼不需(xū)要队友(yǒu)配合,适合单打(dǎ)独斗,两次隐身的容错(cuò)率(lǜ)高,基本上想隐就(jiù)隐,应(yīng)用场景大多是单刷,个人用的比较少,但很多人爱用,生存能力是拉满的。

全知(zhī)之眼:给予团(tuán)队无限隐(yǐn)身(shēn),在(zài)宗(zōng)师等(děng)高难场景(jǐng)有用(开黑语(yǔ)音能配合的(de)情况(kuàng)),如果(guǒ)队友不需要你去保护,只需要(yào)你自己管自己(jǐ),那么用第六(liù)郊(jiāo)狼。

碎(suì)片:

【坚韧回声】加隐身(shēn)时间(jiān),必(bì)带

【饥饿回声】吞(tūn)食(shí),必带

【朦(méng)胧回声】终结怪物获得隐身(shēn),必带

【弱化(huà)回声(shēng)】上虚弱(ruò),15%易(yì)伤5s

碎片说明:虚空猎其(qí)实碎片是(shì)很固(gù)定的,坚(jiān)韧、饥(jī)饿、朦胧(lóng)属于必带(dài)三件套

模(mó)组方(fāng)面就不做推(tuī)荐了(le),这两个金装都属于对策特化装备,需(xū)要(yào)用到这(zhè)两个(gè)装备(bèi)的场(chǎng)景(jǐng)基本上(shàng)都是(shì)有精彩演绎是什么意思解释,精彩演绎是啥意思着(zhe)自己明确的目的。

七、缚丝猎

幸运裤缚丝猎,清怪(guài),单(dān)刷遗失(shī)用

● 1号位典狱长和渎(dú)职(zhí)可以互换,取决(jué)于3号位带不带(dài)金枪

●注意事项:搭(dā)配优先(xiān)保证手雷(léi)的回转,其余(yú)照抄即可(kě)

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