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美甲建构是什么意思,语言建构是什么意思

美甲建构是什么意思,语言建构是什么意思 原神元素反应效果有哪些

本(běn)站小(xiǎo)编收(shōu)集(jí)整理的原(yuán)神元素反(fǎn)应效(xiào)果有哪些游戏攻略内容(róng),供你(nǐ)快速了解游(yóu)戏攻(gōng)略(lüè)。

原神元素(sù)反应是很多玩(wán)家摸不(bù)透的一个机制,不(bù)同的元素叠(dié)加后(hòu)能造成(chéng)不同的伤害,接下来小编就给大(dà)家整理(lǐ)一下,帮助(zhù)玩家更(gèng)好的理解!

原神元素反应攻略

元素反应是原神(shén)的重中之(zhī)重,掌握元(yuán)素反应,是掌握原神战斗系统的之一步。本文将带(dài)你了解元(yuán)素反应相关的(de)内容(róng),只(zhǐ)讲(jiǎng)你需(xū)要了解的内(nèi)容,全程干货,先上一张图:

元素反应一图流(liú)

先来看图片左(zuǒ)边(biān)的“圆环”

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超载:火(huǒ)+ 雷,反应时发生爆炸,对敌人造成范围火(huǒ)元素伤害。超(chāo)载反应(yīng)造成的基础伤害仅(jǐn)与角色等(děng)级有关,且无法暴击。超(chāo)载(zài)反应造成(chéng)的爆炸(zhà)无法为敌人(rén)附(fù)着火元素。

超导:冰+ 雷,反应时发生爆炸,对敌人造(zào)成范(fàn)围冰(bīng)元(yuán)素伤(shāng)害。超导反应造成的基础伤害仅与角色等级有关,且(qiě)无法暴击。超导反(fǎn)应可以降低敌人(rén)一(yī)定的防(fáng)御力。超导反(fǎn)应造(zào)成的爆炸无法为敌人附着冰元素。

感电(diàn):水+ 雷,反应时对敌人(rén)造成额外雷元素(sù)伤(shāng)害(hài),若周(zhōu)围存在被水元素附着的敌(dí)人(rén),则会向周围传导雷元素(sù)伤害,传导伤害无法(fǎ)为(wèi)敌人(rén)附着(zhe)雷(léi)元素。

蒸发:水(shuǐ)+ 火,按(àn)百分(fēn)比提(tí)高本次攻击的伤害(hài)。根(gēn)据攻击顺(shùn)序的不同,伤(shāng)害提升的(de)百分(fēn)比(bǐ)也不同(tóng)。

火元素攻击水(shuǐ)附着(zhe),提高50%(1.5倍(bèi)伤害)水元素攻击火附(fù)着,提高100%(2倍伤害)

融化:冰(bīng)+ 火,按百分比提高本次(cì)攻击的伤害。根据攻击(jī)顺(shùn)序的不同,伤害提升的百分(fēn)比也不(bù)同。          

冰元素攻击火附(fù)着,提高50%(1.5倍伤(shāng)害)火元素攻击冰附着,提高100%(2倍伤(shāng)害)

冻结(jié):水 +冰,强控制(zhì),伤害(hài)不提升。

碎冰:被冻(dòng)结的敌人受到重攻击(jī)时会产生碎冰反应,重(zhòng)攻击(jī)在前期体(tǐ)验(yàn)中主要表现为双(shuāng)手(shǒu)剑(jiàn)攻(gōng)击。碎冰反应表(biǎo)现(xiàn)为敌(dí)人解除(chú)冰(bīng)冻并受(shòu)到(dào)一定的物理(lǐ)伤害。

火、冰(bīng)、水(shuǐ)三种元素在(zài)战斗存在一定(dìng)的克制关系(xì),即水克火、火克冰(bīng)、冰克水(shuǐ)。主(zhǔ)要表现在(zài)与深渊法师的美甲建构是什么意思,语言建构是什么意思战斗(dòu)中:

水元素对火深(shēn)渊法师的护盾(dùn)造成的(de)伤害更(gèng)高

火元素(sù)对冰(bīng)深渊法师的护盾造成的伤害更(gèng)高

冰元素(sù)对水(shuǐ)深(shēn)渊法(fǎ)师的(de)护盾(dùn)造(zào)成的伤害更高

由(yóu)此(cǐ)导(dǎo)致(zhì)的一(yī)个很有意思的现象是:在降雨天气中,火深渊法师会(huì)被雨水淋到破盾。

草元素是一种非常特殊的元(yuán)素,目(mù)前游戏(xì)中(zhōng)没有拥有草元素神之眼的角色,在(zài)元素反应层面上,草元素只和火元素反应。在战斗(dòu)中则表现为火元(yuán)素攻(gōng)击草史莱(lái)姆时,草史莱姆会持续受到火元素(sù)伤(shāng)害,直到头顶的花(草元素)消耗殆尽。因此我们(men)可以推断燃烧反应(yīng)是将定量草元素消耗(hào)殆尽的反应。

再来看右边(biān)的(de)风和岩

扩(kuò)散:风元素接触到火/雷/冰/水元素(sù)时(shí)会发生转化,除造成原本(běn)的风元素伤害外,还会额(é)外造成(chéng)对(duì)应转换(huàn)元素的(de)伤害。

结晶:岩元(yuán)素接触到(dào)火/雷/冰/水元素时会生成对应元素的(de)晶片(piàn),角色拾取到(dào)晶(jīng)片时会生成对应(yīng)元素(sù)护盾,护盾可(kě)以吸收伤害,为(wèi)角色提供(gōng)保护(hù)。

策略制定思路

这里仅举(jǔ)几(jǐ)个例子来帮大家(jiā)理(lǐ)解选择(zé)的思路(lù),具体的选择大家(jiā)可(kě)以到游戏里自行体会。

例1:雷史(shǐ)莱(lái)姆(雷元(yuán)素免疫,常驻附着雷元素)

火:火 雷(léi)=超载,额外(wài)造成火(huǒ)元素(sù)伤害,强。

冰:冰 雷=超导,额外造(zào)成(chéng)冰元素伤害(hài),强。

水:水 雷(léi)=感电,额外造成雷元素伤(shāng)害,弱。

风:风 雷=扩散,额外造成雷元素伤害(hài),弱。

例2:火史莱姆(火(huǒ)元素免(miǎn)疫,常驻(zhù)附着火元素)

冰:冰 火=融化,1.5倍(bèi)伤害,一(yī)般。

水:水 火(huǒ)=蒸(zhēng)发,2倍伤害,强(qiáng)。

雷(léi):雷 火=超载,额外造成火元素伤害,弱。

风:风 火=扩散,额外(wài)造成火元素(sù)伤害,弱(ruò)。

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