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1lb等于多少斤kg,10lb等于多少斤 《晶核》一款魔导朋克题材的大型箱庭式动作RPG游戏

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《晶核》动作的流畅度(dù)绝对是(shì)目前手游双端市(shì)场中的上游(yóu)水平,尤其是各种空(kōng)连、技(jì)能放置(zhì)、前摇(yáo)技巧的取消都很有操作性。

《晶核》是一款魔(mó)导朋(péng)克(kè)题(tí)材(cái)的大型箱庭(tíng)式动作(zuò)RPG游(yóu)戏,玩(wán)家(jiā)将作为冒险家(jiā)协会的一(yī)员,在阿特兰(lán)世界进(jìn)行探索,寻找世(shì)界能(néng)量之(zhī)源晶核的秘密。

战(zhàn)斗意志将在此重燃,浮空闪避多(duō)维(wéi)出击,感(gǎn)受在(zài)瞬息战(zhàn)局上(shàng)以技克(kè)敌(dí)的(de)酣畅淋漓!环环相扣的大型立体箱庭式关卡林立(lì),沉浸式(shì)寻(xún)宝解谜险象环(huán)生。在未知迷途(tú)的冒险征(zhēng)程上,集结志(zhì)同道(dào)合的(de)伙伴,组队团战挑战各方势力,运用丰富的技(jì)能系统,自由搭配组合,顺畅切换,构(gòu)筑独家战(zhàn)斗体系。

晶核现世,纷争开启(qǐ),冒险者,你(nǐ)准备好了吗?

一、可玩(wán)性(xìng)

《晶(jīng)核》作为一款ARPG游戏(xì),内容还是比较充(chōng)足的,开(kāi)服两(liǎng)个月(yuè),已经有两个团本(běn)和几种玩法了,但是(shì)最后还是会暴露出ARPG的问题,就(jiù)是无聊(liáo)的打团本装备加(jiā)强化(huà),前(qián)者(zhě)周期长,后(hòu)者搞心态,所以开(kāi)服(fú)1lb等于多少斤kg,10lb等于多少斤役(yì)两(liǎng)个(gè)月(yuè)的流失率(lǜ)已经很(hěn)严重了。

二、打击感(gǎn)

《晶核》动作的流畅度绝对是目(mù)前手游(yóu)双端市(shì)场中的上游水(shuǐ)平,尤其是各(gè)种空(kōng)连、技能放置(zhì)、前摇技巧的取消(xiāo)都(dōu)很有操作(zuò)性,技(jì)能共用一个按(àn)键的(de)设计也很合理(lǐ)周到,这(zhè)两点是值得点(diǎn)赞的(de)。

打击感比较一(yī)般,缺(quē)乏拳拳到肉的感觉,尤(yóu)其是魔(mó)剑(jiàn)士(shì),玩boss的时候感觉是纸人在对砍。

三(sān)、平衡性

前期不明显,但是魔剑和(hé)狂(kuáng)战在升级路上明显会更(gèng)顺畅。但是当大家的职业(yè)设置(zhì)逐渐凑齐,官方(fāng)做出(chū)改变后,职业(yè)操作付出和伤害收入的差距开始明(míng)显(xiǎn)拉大。以魔剑(jiàn)和赏(shǎng)1lb等于多少斤kg,10lb等于多少斤金为例,同样是本命全齐(qí),装备分(fēn)数差不多的时候,国(guó)王精英(yīng)伤害常年拉30%。主要问题是魔剑要(yào)想打出高输(shū)出,就要实(shí)打实的打9-12连实战(zhàn)。但是(shì)国王本和女王本的女王(wáng)都爱来回走动,而且经(jīng)常冻技能导致实战中绝影(yǐng),真的很难刷,会(huì)经常断(duàn)线(xiàn)。这(zhè)时(shí)候如(rú)果没有猫(māo),基本上只能被平(píng)a,错过10s以上的输(shū)出(chū)时间(jiān),还需要考(kǎo)虑是否在(zài)残影刷新前放其(qí)他技能,更别说是躲(duǒ)避各种技能了,还有龙卷风不跟怪,大拔刀穿模只打一下等bug,这(zhè)都会(huì)让(ràng)实战绝影很难,从(cóng)而大大(dà)降低输出。相(xiāng)反,本命收集齐的赏金基本(běn)是80%的(de)时(shí)间火力倾(qīng)泻,cd期间穿插其他技能,舒适稳定。 这还没提到现(xiàn)在最酷的元素(sù),真的是完全碾压其他职业,10s全技能(néng)清(qīng)空(kōng),有(yǒu)爆发和续航双重优势(shì),PVE基本上(shàng)没(méi)有缺点。

四、肝度(dù)和氪度

《晶(jīng)核(hé)》的(de)肝度挺高的,目前最多可以有7个职业,刷图升级基本上是每小(xiǎo)时一个(gè)号,满级后,每个号会在深渊里待15分(fēn)钟左(zuǒ)右,每(měi)天只(zhǐ)有(yǒu)深渊(yuān)都(dōu)要接近2个小(xiǎo)时。更不用说团本、灵响、两周一次的(de)决斗场、金(jīn)羊毛等等,有点dnf的感觉像(xiàng)上班(bān)一样。

不过,这也是对平民比较(jiào)友(yǒu)好(hǎo)的一点,氪(kè)度直线下(xià)降(jiàng),基(jī)本(běn)上(shàng)月卡和大(dà)月(yuè)卡以外的所(suǒ)有(yǒu)道具都可以通过(guò)搬(bān)砖还钱(qián)的方式获得,虽然金(jīn)价一(yī)直在跌(diē),但是搬砖的收入还是(shì)比(bǐ)较(jiào)高的(de),0氪的天(tiān)空也很常见。

五、运营(yíng)服务(wù)

《晶核》最糟糕(gāo)的部(bù)分是运营,基本上各种雷(léi)点都踩了,就(jiù)目(mù)前投(tóu)诉最多的徽记而言,官方(fāng)除了不断提高徽记的价格上限(xiàn)之外,没有任何手(shǒu)段(duàn),导致徽记供不(bù)应求(qiú)或者被刻(kè)意压(yā)货,价格从原来的(de)200w到(dào)现在(zài)的800w,还是(shì)买不到,直接把各种(zhǒng)中(zhōng)间和偏下的(de)玩家玩死。

其次是深(shēn)渊(yuān)设(shè)计,有明显的账号检测逻辑,除非(fēi)你祈愿(yuàn),否则掉(diào)落自己装备的(de)概率几乎为零(líng),有(yǒu)时候才(cái)一个多月,魔剑士(shì)仓库(kù)六把大枪加一把武器,五个(gè)狂(kuáng)战加一把武器,本命(mìng)却只出了一个。有意思的是(shì),大枪号上出了四把魔剑(jiàn), 但是没有一件(jiàn)自己本命(mìng)的装(zhuāng)备,两件在元素号上(shàng),加上自己拉满祈愿的(de)几件,好不容易才能(néng)凑齐。这种强行(xíng)放慢(màn)节奏,让你出金祈愿的(de)机制(zhì),真(zhēn)的很不行(xíng)。还有,大深渊的票量是普通(tōng)深渊的5倍,结果一(yī)般的ss也在其中,有时候200体力保底,结果是个普通的ss,真(zhēn)的(de)很想骂人(rén)。

最后是(shì)团本掉落的设计,这个图突出了一个随机性(xìng),没(méi)有(yǒu)任何交换机制,全靠随机刷(shuā)脸,成型时间被无限放大。

六(liù)、游(yóu)戏优化

《晶核(hé)》的游戏(xì)优化完全是敲竹杠(gāng),先(xiān)别说手机玩(wán)5分钟就烫的不行,920更新后(hòu)还(hái)时不(bù)时闪出退之外,pc的优(yōu)化也离谱,游戏会经(jīng)常报错和直接卡死,注意(yì)是游戏卡死,电脑其他完全(quán)没问(wèn)题,而且,这个(gè)情况完全是(shì)随机的,有时候是读条,有时候(hòu)打(dǎ)本的时候,有(yǒu)时候(hòu)是站街。各种(zhǒng)修复、重装,从A固态换到B固态(固态是(shì)旗舰(jiàn)级别,其他(tā)游戏没(méi)有这个问题),都不解决问题,真的让人无语(yǔ)。

七、总结

总的来(lái)说,《晶核》这个游(yóu)戏(xì)是一款ARPG游(yóu)戏,内容还(hái)是比较充(chōng)足(zú)的,动作的流畅度绝(jué)对(duì)是(shì)目前(qián)手(shǒu)游双端市场(chǎng)中的上游水平,尤其(qí)是各种空连、技能放置、前摇技巧(qiǎo)的取(qǔ)消都很有操(cāo)作性,但是游戏的运营(yíng)服务和游戏(xì)优化部分(fēn)不是很到(dào)位,希望官方能(néng)够继续改进,给玩(wán)家(jiā)更好的游戏体验。

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