绿茶通用站群绿茶通用站群

手指头在里边怎么动,扣自己的正确手势图

手指头在里边怎么动,扣自己的正确手势图 《杀戮尖塔》猎人开局怎么玩 猎人开局攻略

本站小编(biān)收集整(zhěng)理的《杀戮尖(jiān)塔》猎人开局怎么玩 猎人开(kāi)局攻略游戏攻略内容,供你快速了解游戏攻略。

之一(yī)层(céng)有(yǒu)2-4张输出牌(pái)循环(huán)即可;中和升级后(hòu)给(gěi)2层虚弱,切割升级后打9点伤(shāng)害,*雨升级(jí)后6点伤害2次。

杀戮尖塔猎人作为(wèi)一个开局角(jiǎo)色,之(zhī)一(yī)层有2-4张输出牌循环即可;中(zhōng)和升级后给2层虚弱,切(qiè)割升级(jí)后(hòu)打9点伤害,*雨升级后6点伤害2次,带毒刺击升级后8点伤害。

之一(yī)层(céng)的猎人跟战士一样 不要抓太(tài)多(duō)的输出牌 有2-4张循环即可(除(chú)去初始(shǐ)打击)

1.攻击(jī)端:

攻击端也就(jiù)意味着(zhe)输(shū)出,需要拿攻击牌,但是拿什么攻(gōng)击牌,需要拿多少(shǎo)张,这就让萌新们(men)晕头转向了,总感觉(jué)这张攻(gōng)击卡很强可拿(ná),另一张也很强,可(kě)拿。导致最后卡(kǎ)组过大,不好运转,最后(hòu)暴毙。

下面(miàn)我就来(lái)分(fēn)析(xī)一(yī)下该如(rú)何(hé)拿攻击牌(除(chú)去(qù)打击和防御(yù))

中(zhōng)和:初始(shǐ)卡牌 有(yǒu)着不错的发挥 一般不建(jiàn)议删掉此(cǐ)卡 升级后给2层虚(xū)弱(ruò)

切割:低质量输出(chū)过度牌 实在没输出可抓 升级后(hòu)打9点伤害

*雨:过度还可(kě)以(yǐ)的(de)输(shū)出(chū)牌 缺输出可(kě)抓 升级后(hòu)6点(diǎn)伤(shāng)害2次

带毒刺击:本人很少抓的输出牌 实(shí)在(zài)缺输出可抓 就(jiù)算是玩毒 也一般(bān)很少抓 升级后8点伤害(hài) 4层中毒

快斩(zhǎn):不如(rú)投掷* 因为没有弃(qì)牌 实在缺(quē)输出可抓 升级后(hòu)12点伤害

投掷(zhì)*:前期(qī)来了基(jī)本是(shì)要抓 一抽一弃 配合隐(yǐn)秘打击(jī) 效果非(fēi)常(cháng)不错(cuò) 升级后12点伤(shāng)害(hài)

灾祸:看个人手牌是否(fǒu)有毒牌 缺输(shū)出可抓 升级后10点伤害 中(zhōng)毒(dú)额(é)外10点(diǎn)伤害(hài)

<手指头在里边怎么动,扣自己的正确手势图p>突(tū)然一拳:前几抓没什(shén)么输出牌(pái) 防御端(duān)薄弱(ruò) 可抓(zhuā) 升级后9点伤害 2层虚弱(ruò)

隐秘(mì)打击:优质输出(chū)卡(kǎ) 前期(qī)必(bì)抓 伪0费卡 过度神(shén)卡(kǎ) 升级后 16点伤害 配合丢牌 可以(yǐ)0费使用

飞膝:我杀人等(děng)不到下一回合 可抓 但不(bù)推荐抓 实在缺输出可抓 升级后11点伤(shāng)害

串刺:比较好的输(shū)出牌(pái) 前期来的早 手牌输出牌不(bù)多 建议抓 能快速秒掉一(yī)只怪(guài) 升级后10点(diǎn)伤害X次

全力攻击:缺(quē)少输出 没(méi)有(yǒu)稳(wěn)定弃牌可抓 升级后14点伤(shāng)害

内脏(zàng)切除:优(yōu)质(zhì)输出(chū)卡 配(pèi)合 丢牌(pái) 能快(kuài)速(sù)在一回(huí)合内变为0费打21的伤害 升级后9点伤害3次(cì)

冲刺(cì):缺少(shǎo)输出 缺少防御 可抓 升级后为13点

勒脖(bó):这(zhè)张卡手指头在里边怎么动,扣自己的正确手势图前期费用较高 如果手中有弃牌 加费(fèi) 伤害很可观 如果(guǒ)没有(yǒu)建议中期抓 或(huò)者输出足(zú)够(gòu) 可不抓(zhuā) 升级后 5点生命

千穿百刺:很少抓 基(jī)本不抓

无尽痛(tòng)苦(kǔ):可抓 伤(shāng)害差一点(diǎn)点的(de)时(shí)候 毕竟(jìng)用完会消耗 就是占个(gè)抽牌位(wèi) 伤害(hài)够可不(bù)抓(zhuā) 升级后为6点伤害

猎杀者:输出(chū)不够可抓 也有过牌 升级后为20点(diǎn)伤(shāng)害

精巧刺击(jī):可抓(zhuā) 更好是之一回合来(lái)此牌 避免被怪(guài)物伤血就划(huà)不来 升级后16点伤害

终结技:手中若有(yǒu)刀刃之舞,此牌大部分情况(kuàng)下需要抓 除非抓了太多输出牌 运转(zhuǎn)端偏差(chà) 升级后8点伤害

背刺:缺输出 运转差 可抓 升级后(hòu)15点(diǎn)伤害

足跟勾:可以用此卡打出无限 本人(rén)基本不(bù)抓 不建议萌新抓

飞(fēi)镖:很少抓 萌新不抓(zhuā)

乾(qián)坤(kūn)一(yī)掷:缺丢(diū)牌可抓 升级后(hòu)18

华丽收场(chǎng):此卡需(xū)要计算卡(kǎ)组如何运转 每回合抽多少 弃多少 考(kǎo)虑遗(yí)物考虑(lǜ)抽牌和技(jì)能牌 萌新不建议(yì)抓 玩的好(hǎo)就是神卡 升级后60点伤害(hài)。

死吧死吧死吧:若来(lái)的早 此卡必抓 BOss掉落此卡 不抓(zhuā) 别的金卡些许会更好(hǎo)

玻(bō)璃刀刃:前期来的早(zǎo) 手中(zhōng)输出不够 无脑(nǎo)抓(zhuā) 过渡神卡

刀刃之舞:前期没(méi)有(yǒu)优质输出卡或输(shū)出卡较少(shǎo) 带(dài)一(yī)张把 1费打12配合攻击牌勒脖 ,终结技。 遗物(wù)袖箭,能力卡精(jīng)准 有很好的发挥 比(bǐ)较怕老头(三层(céng)boss)升级后1费打16

致命毒药:补伤害(hài)用 缺输出可抓(zhuā) 配合毒贼也(yě)不错(cuò) 升级后7层中毒

催化剂:毒贼必备 多(duō)抓几(jǐ)张 不过有时(shí)候(hòu)整局都(dōu)看不(bù)到一张此卡 升级后为3倍

恐怖:毒贼可不(bù)抓 其他情况下抓了吧 升级后为0费 99层易伤(shāng)

尸(shī)爆(bào)术(shù):毒(dú)贼抓 其他情况(kuàng)下不(bù)抓

弹跳药(yào)瓶(píng):可(kě)抓 但不建议(yì)抓 稳定性(xìng)不好(hǎo) 升(shēng)级(jí)后为4次

致残毒云:不(bù)建议抓,效果一般

毒雾:缺伤害可抓 升级后每回合3层毒

2.防御端

猎(liè)人的防御会比较少 因为猎(liè)人是一(yī)个(gè)比(bǐ)较容易运转起(qǐ)来的角色,往往都是短短的1-3回合就能(néng)解决敌人(rén)

更好的防御个人认为是(shì) 遗物 结实绷(bēng)带(dài) 和 幽魂形态(tài)。当(dāng)然有时候(hòu)没有(yǒu)这些条件就需要(yào)防御卡来解决防(fáng)御端的需求(绷带不吃敏捷加成)

偏(piān)折(zhé):缺(quē)少防御可(kě)抓 配合(hé)灵动步伐稳定增加格挡(dǎng) 升级(jí)后7点格(gé)挡

后(hòu)空翻:主要(yào)还是(shì)缺少过牌抓(zhuā) 升(shēng)级后(hòu)8点格挡

尖啸:随时可带一张 升级后使敌人失去8点(diǎn)力量 对付心(xīn)脏可少扣45血(xuè)

逃脱计划:可抓 不占抽牌位 有时候打华丽(lì)就差(chà)一张抽牌(pái) 升(shēng)级后(hòu)5点(diǎn)格(gé)挡(dǎng) 不建议主动敲

余像:卡(kǎ)组(zǔ)能够运转的(de)时候 此(cǐ)卡能(néng)带来(lái)很好的防(fáng)御端 升级后每次战斗出现在手(shǒu)牌中

残影:小(xiǎo)型(xíng)壁垒 缺少运转 输出(chū)略缺 需要多(duō)回合才能解决战斗 可带

灵动步伐:

幽魂形态(tài):最强防御端(duān) 升级后是3层无实体(ps:无实体(tǐ)效果:怪无论多(duō)少伤害都会变为1点伤害)

听说是猎人杀过天罚 从天罚那学的技能(néng) 哈哈(hā)

很多萌(méng)新低估了(le)这张(zhāng)卡的(de)强度(dù) 认(rèn)为每回合减(jiǎn)一点(diǎn)敏捷 不(bù)利(lì)于(yú)长(zhǎng)线战斗。是(shì)的 如果卡组不(bù)好拖入(rù)长线(xiàn)战斗这张卡的强(qiáng)度就会大(dà)打折扣。如果卡组已(yǐ)经能(néng)够正(zhèng)常运(yùn)转,为了防(fáng)止(zhǐ)鬼(guǐ)抽,此卡能避免在启动(dòng)前(qián)受到重创(chuàng)。卡组很(hěn)好(hǎo),能够正常运转,建(jiàn)议带一张,如果不怕鬼(guǐ)抽,卡足够精简 防(fáng)御(yù)端足够 也(yě)可不带(dài)

3.运转端

早(zǎo)有准备:能看(kàn)到(dào)就先(xiān)抓一张(zhāng)把,不占抽牌位 升级后抓2弃(qì)2 配合内切和隐(yǐn)秘(mì)打击有很好的效(xiào)果

杂技:抓位很高的一(yī)张(zhāng)过牌(pái),有时候(hòu)之一(yī)只小怪就掉落,也可考虑抓。其余情况直(zhí)接抓(zhuā) 不会(huì)错的 ,卡组如果大于19张小于25张 建议抓第二张 如果卡(kǎ)组接近30张 抓第(dì)三张 升级(jí)后抽4张牌

战术大(dà)师:无脑(nǎo)抓(zhuā)一张 卡组够大(dà)可(kě)考虑第二张(zhāng) 升级后获得2点能(néng)量

本能反(fǎn)应:无脑抓一张(zhāng) 卡足(zú)够大可考(kǎo)虑(lǜ)第二张 升级后抽3张牌(pái)

独门技术:没(méi)有过(guò)牌的(de)时候 较少(shǎo)过牌的(de)时候 可抓(zhuā)

计算下(xià)注:无脑(nǎo)抓(zhuā)一张把

双重:卡组不太好时(shí),可抓,大部(bù)分情况(kuàng)下不(bù)建议抓(zhuā)

必备工(gōng)具(jù):无脑(nǎo)抓 升级后为0费

*:无(wú)脑抓 升(shēng)级后获得2点(diǎn)能量

总结:无(wú)论你是(shì)玩毒贼还是弃牌贼还是华丽贼 都逃不过弃牌抽牌,所以(yǐ)猎人(rén)的(de)主要(yào)运转(zhuǎn)就是弃牌丢牌(pái),卡组(zǔ)过大(dà)时,就(jiù)多抓一张杂(zá)技(jì),多(duō)抓一张背包。不过(guò)还是建议(yì)萌新玩弃牌贼 容(róng)易上手(shǒu),毒贼(zéi)的话需要的催化剂(jì)可能一整局都来不了(le),而且催化剂还要尽可能多抓几张,要(yào)求较为苛(kē)刻。其他的牌基本都能抓到,然(rán)后就是删牌,更好是把基础卡能删多少删(shān)多少。可能最后(hòu)打输出的就是不(bù)停的弃牌抽牌 只为找到内切和(hé)隐秘打(dǎ)击(jī),刀舞+终结技打伤害。

开局(jú)除了杂技(jì)这种抓位(wèi)很高的牌,基本首要考虑的是输(shū)出端。输(shū)出(chū)端够(gòu)了(之一层抓2-4张输出牌即可(kě)),再考虑防御端(duān)和(hé)运转端(duān)。而不是感(gǎn)觉输出(chū)不够一(yī)味的拿(ná)输出牌。每局都按着这种思路来,多观察下(xià)卡(kǎ)组(zǔ)和路线的选择,血线是否够健康(kāng) 是否(fǒu)有(yǒu)药水 是否能打过(guò)精(jīng)英怪 (开启(qǐ)假设性原(yuán)则),猎人的卡组还是尽量不要过大,15-23张(zhāng)之间运(yùn)转(zhuǎn)起来(lái)就很丝滑 。相(xiāng)信您很快就会碎心(xīn),打到进阶(jiē)20

如果觉得本(běn)站所(suǒ)整(zhěng)理的游(yóu)戏内容(róng)很不错的话(huà),欢迎点击下方分享按钮,转(zhuǎn)发给身(shēn)边游戏(xì)好友。

未经允许不得转载:绿茶通用站群 手指头在里边怎么动,扣自己的正确手势图

评论

5+2=