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戴自动蝴蝶去上班感受,被要求带着玩具上班

戴自动蝴蝶去上班感受,被要求带着玩具上班 原神元素反应效果有哪些

本站(zhàn)小编收集整(zhěng)理的原神元素反应(yīng)效果有哪些游戏攻(gōng)略内容,供你快速了解游(yóu)戏(xì)攻略。

原(yuán)神元素反(fǎn)应是很多(duō)玩家摸不(bù)透的一(yī)个机制,不同(tóng)的元素叠(dié)加后(hòu)能造成不同的伤害,接下来小编就给大家整理(lǐ)一(yī)下(xià),帮助玩家更好(hǎo)的理解(jiě)!

原神元(yuán)素反应攻略(lüè)

元素反应是原神的(de)重中(zhōng)之(zhī)重(zhòng),掌(zhǎng)握元素反应(yīng),是掌握原(yuán)神(shén)战斗系统(tǒng)的之一步。本文(wén)将带你了解元素反应相(xiāng)关的内容(róng),只讲(jiǎng)你需要了(le)解的(de)内容,全(quán)程干货,先上一张图:

元素反应一图流

先来看图片左边的“圆环”

超载:火+ 雷,反(fǎn)应时发生(shēng)爆炸,对敌人造(zào)成范围火元(yuán)素伤害(hài)。超载(zài)反(fǎn)应造成(chéng)的基础伤害仅(jǐn戴自动蝴蝶去上班感受,被要求带着玩具上班)与(yǔ)角色等级有关,且无法暴击。超载反(fǎn)应造成(chéng)的(de)爆炸(zhà)无法(fǎ)为敌人附着火(huǒ)元素。

超导:冰+ 雷,反应时发生爆(bào)炸,对敌人(rén)造成范围(wéi)冰元素伤(shāng)害。超导反应(yīng)造成(chéng)的基础(chǔ)伤(shāng)害(hài)仅(jǐn)与角色等(děng)级有(yǒu)关(guān),且(qiě)无法暴击。超导反应可以(yǐ)降(jiàng)低敌人一定(dìng)的防御力(lì)。超导反应造成的爆炸无(wú)法为敌人附着冰元素。

感电:水+ 雷,反应时(shí)对(duì)敌(dí)人(rén)造成额(é)外(wài)雷元素伤(shāng)害,若周围存在被水(shuǐ)元素附(fù)着的敌人(rén),则会向周围传导(dǎo)雷元素伤害,传导(dǎo)伤害无法(fǎ)为敌人附着(zhe)雷元素(sù)。

蒸发:水+ 火,按百(bǎi)分比提(tí)高(gāo)本次攻击的伤(shāng)害。根据攻击顺序的不同,伤害(hài)提升的百分比也不同。

火元(yuán)素(sù)攻击水附着,提高50%(1.5倍(bèi)伤害)水元素攻(gōng)击(jī)火附着(zhe),提高(gāo)100%(2倍伤害)

融化:冰+ 火(huǒ),按(àn)百分比提高本次攻击的伤(shāng)害(hài)。根据攻击顺序的不同,伤害提升(shēng)的(de)百分比也不同(tóng)。          

冰元素攻击火(huǒ)附(fù)着(zhe),提高(gāo)50%(1.5倍(bèi)伤害)火元(yuán)素攻击冰附着,提高100%(2倍伤害)

冻结:水 +冰,强控制,伤害不提升。

碎冰:被冻结的敌人受到重(zhòng)攻击时会产生(shēng)碎冰反应,重(zhòng)攻(gōng)击在前期体(tǐ)验(yàn)中主要表(biǎo)现为双手剑攻(gōng)击。碎冰反应表现为敌人解除(chú)冰冻并受戴自动蝴蝶去上班感受,被要求带着玩具上班(shòu)到一定的物理伤(shāng)害。

火、冰、水三种元素(sù)在(zài)战斗存在一(yī)定(dìng)的克(kè)制关(guān)系,即(jí)水克火、火(huǒ)克冰、冰克(kè)水。主要表现在与(yǔ)深渊法师的战斗中(zhōng):

水元素(sù)对火深渊法师的护盾造成(chéng)的伤害更高

火元素对冰(bīng)深渊(yuān)法师的(de)护(hù)盾造成的伤害更高

冰元素对水深(shēn)渊法师的护盾(dùn)造成的伤(shāng)害更高

由此导致的(de)一(yī)个很有意(yì)思的(de)现(xiàn)象是:在降雨天气中,火深渊法师会被(bèi)雨(yǔ)水淋到破盾。

草元素是(shì)一(yī)种非(fēi)常(cháng)特殊(shū)的元素(sù),目前游戏中没有拥有草元素神之眼的角(jiǎo)色,在(zài)元(yuán)素反应层(céng)面上,草元素只和火元素(sù)反(fǎn)应(yīng)。在(zài)战斗中(zhōng)则表现(xiàn)为火元素攻击草史莱姆(mǔ)时,草史莱姆会(huì)持(chí)续受到(dào)火(huǒ)元(yuán)素伤害(hài),直(zhí)到头顶的(de)花(草元素(sù))消耗殆尽(jǐn)。因此(cǐ)我们可以推(tuī)断(duàn)燃烧反(fǎn)应(yīng)是将定量草元素消耗殆尽的反应。

再来看(kàn)右边的(de)风(fēng)和岩

扩散:风元素接(jiē)触到火/雷(léi)/冰(bīng)/水(shuǐ)元素时(shí)会发(fā)生转化,除造成原本的风元素伤(shāng)害外,还会额外造成对应转换(huàn)元素的伤(shāng)害。

结晶:岩(yán)元素接(jiē)触到(dào)火(huǒ)/雷(léi)/冰/水元(yuán)素时会生成对(duì)应(yīng)元素(sù)的晶片,角(jiǎo)色拾取到(dào)晶片时会生成(chéng)对(duì)应元素护(hù)盾,护盾可以(yǐ)吸收伤害(hài),为角色提供(gōng)保护。

策略制定思(sī)路

这里仅举(jǔ)几(jǐ)个例子来(lái)帮大家理(lǐ)解选(xuǎn)择的思路(lù),具体的选择大家可以到游(yóu)戏里(lǐ)自行(xíng)体(tǐ)会。

例1:雷史莱姆(雷元素免(miǎn)疫(yì),常驻附(fù)着雷(léi)元素)

火:火 雷(léi)=超载,额外造(zào)成火元素伤(shāng)害,强(qiáng)。

冰:冰 雷=超导,额外造(zào)成冰元素伤(shāng)害,强。

水:水(shuǐ) 雷=感(gǎn)电,额外造(zào)成雷元素伤(shāng)害(hài),弱。

风:风 雷(léi)=扩(kuò)散,额外造成(chéng)雷元(yuán)素(sù)伤(shāng)害(hài),弱。

例2:火史莱姆(火元素(sù)免疫,常驻附(fù)着火元素)

冰:冰 火=融(róng)化,1.5倍伤害(hài),一般。

水:水 火=蒸发,2倍伤(shāng)害(hài),强。

雷:雷 火(huǒ)=超载(zài),额外造(zào)成火元素伤(shāng)害,弱。

风:风 火(huǒ)=扩散(sàn),额外造成火元素(sù)伤害,弱。

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