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送筷子的寓意是什么,送筷子是什么意思 筷子送合作伙伴的寓意和理由

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之一个【分体阶段】为打圣使(shǐ)左边的翅(chì)膀;第二个【分体阶段】为打(dǎ)天使(shǐ)右边的翅膀;主体阶段–打boss主体(tǐ)。

神(shén)古高(gāo)门是可(kě)以大量(liàng)获取魂骨的活动副(fù)本中,阵容搭配合boss第2个机制来的(de)搭(dā)配,所以队长换成【敏(mǐn)攻系(xì)】魂师。之(zhī)一个【分体阶段】为打(dǎ)圣使左边的翅膀(bǎng);第二(èr)个(gè)【分体阶段】为打天使右边(biān)的(de)翅(chì)膀;主(zhǔ)体阶(jiē)段–打boss主(zhǔ)体。

一、战前(qián)准(zhǔn)备

在打这(zhè)个boss前,优先了解(jiě)的就是该boss的机制和弱点,因为对我(wǒ)们接下来(lái)的战斗是(shì)巨(jù)大(dà)的帮助(zhù)。

boss拥(yōng)有1个技能和2个机制。其中(zhōng)第2个机(jī)制是最为重要的(de)并且是(shì)核心的机制(zhì)。

1:boss的技能(néng)只有(yǒu)1个(gè)。

主要输(shū)出技能为【圣剑一击】:对敌方(fāng)全(quán)体造成(chéng)伤害,这个伤(shāng)害(hài)我觉得基(jī)本可(kě)以忽略不计,打不动我们的。

2:boss的机(jī)制。

①之一个机(jī)制为【主体被(bèi)动】当敌方释放累计20次魂技以后,boss会(huì)立刻行(xíng)动(dòng)。这个(gè)机(jī)制也可(kě)以选择直接(jiē)无视。

②第二个机制(zhì)是(shì)打这个boss最为核心的(de)机制,也是最重要的机(jī)制,我今天的(de)圣(shèng)使为敏攻所以是【敏攻弱点】机制(zhì)。这(zhè)个(gè)机制一定要去运用(yòng)。

当(dāng)队伍的队长为【敏攻型(xíng)】的魂师,队伍造成的(de)伤害会大幅度提升。并且(qiě)队(duì)员(yuán)为(wèi)敏攻系的造成的伤(shāng)害也会大幅度提升(shēng)。

所以在打这个boss前,一定要把队长(zhǎng)换(huàn)成(chéng)【敏攻系】魂师,这样接下来(lái)的(de)战斗才能够打出(chū)优势(shì)。

同时(shí)如果这个boss机制为【强攻(gōng)】或(huò)者(zhě)【暗器】类型,那么(me)就优先上(shàng)强攻和暗器的魂师(shī)作(zuò)为队(duì)长(zhǎng),一(yī)定要去激活(huó)boss的第2个(gè)机制。

完成了战(zhàn)前准备,接下来(lái)进入(rù)到战(zhàn)斗。

二、进入(rù)战斗

我们(men)完成战(zhàn)前准备以后,进入战斗(dòu)。这个boss是(shì)多人(rén)匹配打的,不是单人挑战的。

接(jiē)下来就该了解战斗中的另(lìng)外一个机制。

首先boss一(yī)共是(shì)3个阶段:2个分体阶(jiē)段和1个(gè)主(zhǔ)体阶(jiē)段。

1:之(zhī)一个【分体阶段】为(wèi)打圣使左边的(de)翅膀。

战(zhàn)斗开局攻(gōng)击锁(suǒ)定默(mò)认是【左边的之一个翅膀(bǎng)】。

然后之送筷子的寓意是什么,送筷子是什么意思 筷子送合作伙伴的寓意和理由一个阶(jiē)段的(de)机(jī)制是3个翅膀,开局默认锁定是左边之一(yī)个翅膀。

基(jī)本(běn)上大多数的玩家都会去抢之一(yī)个(gè)翅(chì)膀,因为伤害更高的玩家,后面打主体可以获得(dé)最终(zhōng)400%的增伤提升效果(guǒ)。

打boss血量到80%左右(yòu),这时候(hòu)发现(xiàn)自己(jǐ)的打(dǎ)之一(yī)个翅膀的(de)伤害不是之一的话,抢不过(guò)别人,马(mǎ)上(shàng)切换成左边的第二个翅膀。

第二个翅膀伤害之(zhī)一也(yě)可以拿到(dào)200%的增(zēng)伤,如果(guǒ)继(jì)续呆在之一个翅膀,最后只会没有(yǒu)拿到伤害加成(chéng)。

同理如果第二(èr)个翅膀伤害(hài)也抢不过别人。就只能切(qiè)换第三个翅(chì)膀了,第(dì)三(sān)个翅(chì)膀(bǎng)的增伤是最少的,但(dàn)总比(bǐ)没有好。

2:第(dì)二个(gè)【分体阶段】为(wèi)打(dǎ)天使右边的翅膀。

打法技巧(qiǎo)和(hé)之(zhī)一个分体(tǐ)阶段(duàn)一样,如果伤害抢(qiǎng)不过第1个翅膀,就去打第2个翅膀(bǎng)。第2个翅膀伤(shāng)害还(hái)抢不到之一,就(jiù)去打第(dì)3个翅膀(bǎng)。

注意每(měi)个翅(chì)膀伤害第1名,才能够获得(dé)增伤(shāng)加成。

同(tóng)时之(zhī)一阶段(duàn)的增伤效果(guǒ)在第二阶段也(yě)会生效,或者基本上之一个阶段抢(qiǎng)到第1个增伤的玩家,在(zài)第二个阶段也是稳稳拿到第1个(gè)增伤的。

3:主(zhǔ)体阶段–打boss主体。

最(zuì)后打主体的阶段,在分体阶段拿到增伤的玩家会有大幅度的提升加成。最终的(de)奖励也是根据伤害排名来的。

三、阵容搭(dā)配

①优先阵(zhèn)容搭(dā)配(pèi)方面(miàn)要结(jié)合(hé)boss第(dì)2个机(jī)制来的搭(dā)配。

比如:我今天圣使boss是(shì)敏(mǐn)攻(gōng)系(xì),如果我有多培养1个敏攻(gōng)系的魂师,那么我就可以(yǐ)考虑多(duō)搭(dā)配1个敏(mǐn)攻(gōng)系的魂师来帮助战斗。

比如:2敏(mǐn)攻+1强攻+2辅助(zhù)+1控制(zhì)。

然(rán)后队(duì)长一定要选择和boss机制一样的(de)魂师。

②如果没有多(duō)培养(yǎng)的敏攻系(xì)魂师(shī)也没有关系(xì),就按照平时【日常打悬赏】的阵(zhèn)容(róng)来打boss就(jiù)可(kě)以,毕竟魂师的选择,要根据自(zì)己目(mù)前有的魂师来搭配,没有的魂师就不用太(tài)强(qiáng)求。

不用(yòng)太追求(qiú)更(gèng)佳阵容搭配(pèi),因为平民玩家和(hé)氪佬玩(wán)家的差距还是很大的(de)。掌握打boss的(de)技(jì)巧非常(cháng)重要。本(běn)人也是(shì)一民平民(mín)玩家,主玩(wán)剑仙尘心(xīn)。

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