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regretted用法及例句,regret的用法和例句

regretted用法及例句,regret的用法和例句 原神元素反应效果有哪些

本站小(xiǎo)编(biān)收集整(zhěng)理的(de)原神元(yuán)素反应效果有哪(nǎ)些游戏(xì)攻(gōng)略内容,供你快速了(le)解(jiě)游戏(xì)攻略。

原(yuán)神元素反(fǎn)应是很多玩家摸不透(tòu)的一个机制,不同的元素叠加后能造成不同的伤害,接下来(lái)小编就给大家整(zhěng)理一下,帮助玩家更好的理解!

原(yuán)神元(yuán)素反(fǎn)应攻略

元(yuán)素反应是原神的重(zhòng)中之重,掌握(wò)元(yuán)素(sù)反应,是掌握原神战斗系统的之一步(bù)。本文将带你了解元素反应相关的内(nèi)容,只讲你需(xū)要了解的(de)内容(róng),全(quán)程干货,先上(shàng)一张(zhāng)图:

元素反应一图流(liú)

先来看图片左边的“圆环”

超载:火+ 雷,反应时(shí)发(fā)生爆炸,对敌人(rén)造成范(fàn)围火元素(sù)伤害。超(chāo)载反应造成的基础伤害仅与角色等级有关,且无法暴击。超载反(fǎn)应造成的爆(bào)炸(zhà)无法为(wèi)敌人附着(zhe)火(huǒ)元素。

超导:冰+ 雷(léi),反应时发生爆炸,对敌人(rén)造成范围(wéi)冰元素伤害。超导反(fǎn)应造成的基础(chǔ)伤害(hài)仅与角色等级(jí)有关(guān),且无法暴击。超导反应(yīng)可(kě)以降低敌人一定(dìng)的防御力。超导反应(yīng)造成的爆炸无(wú)法为敌(dí)人附(fù)着冰元素(sù)。

感电:水+ 雷,反应时对敌人(rén)造成额外雷元素伤(shāng)害(hài),若周围(wéi)存在(zài)被水元素附着的敌人,则会向周围传导雷(léi)元素伤害,传导伤害无法(fǎ)为敌人附着雷元素。

蒸(zhēng)发:水+ 火,按(àn)百分比提高本次攻击的(de)伤害。根(gēn)据攻击(jī)顺序(xù)的不同,伤害提升的百分比也不同。

火(huǒ)元(yuán)素(sù)攻击regretted用法及例句,regret的用法和例句水(shuǐ)附着,提高50%(1.5倍(bèi)伤害)水元素攻(gōng)击火附着,提(tí)高100%(2倍伤害)

融化:冰+ 火,按百分比(bǐ)提高本次攻(gōng)击的(de)伤害。根据攻击顺序的不同(tóng),伤(shāng)害提升的百(bǎi)分比也不同。          

冰元(yuán)素攻击火(huǒ)附着,提(tí)高50%(1.5倍伤害)火(huǒ)元素攻击冰附着,提高100%(2倍伤害(hài))

冻(dòng)结:水 +冰,强(qiáng)控制,伤(shāng)害(hài)不提升。

碎冰:被冻结的敌人受到重(zhòng)攻击时会产生(shēng)碎冰反(fǎn)应,重攻击在(zài)前期体(tǐ)验(yàn)中主要(yào)表现为双手剑(jiàn)攻击。碎冰反应表现(xiàn)为敌人解除冰冻并受(shòu)到一定的物理(lǐ)伤害。

火(huǒ)、冰、水三种元素(sù)在战斗存在一定的克制关(guān)系,即(jí)水(shuǐ)克火(huǒ)、火克(kè)冰、冰克水。主要表现在与深(shēn)渊法师的战斗中(zhōng):

水元素对火深渊(yuān)法师的护盾造成的伤(shāng)害更高

火元素(sù)对冰(bīng)深渊法师的护盾造成的伤(shāng)害(hài)更高

冰元素对水深渊法师的护盾造成(chéng)的(de)伤(shāng)害更(gèng)高

由此导致的一个很(hěn)有(yǒu)意思的现象是:在降雨天气中(zhōng),火深渊法师会(huì)被(bèi)雨水淋到破(pò)盾。

草元素是一(yī)种非常特殊的元素,目前游(yóu)戏中(zhōng)没有(yǒu)拥有草元素神(shén)regretted用法及例句,regret的用法和例句之眼的角色,在元素(sù)反应层面上,草元素只(zhǐ)和(hé)火元素反应。在战斗中则表现为火(huǒ)元素(sù)攻击草史莱姆时,草史莱姆(mǔ)会持续受(shòu)到火(huǒ)元素(sù)伤害,直到头顶的花(草(cǎo)元素)消(xiāo)耗殆尽。因此我(wǒ)们可以推断燃烧反应是将定(dìng)量(liàng)草(cǎo)元素消耗殆尽的(de)反应。

再来看右边(biān)的风和(hé)岩

扩(kuò)散:风元素接触到火/雷/冰(bīng)/水(shuǐ)元素(sù)时会发生转化,除造成原(yuán)本(běn)的风元素(sù)伤(shāng)害外(wài),还会额外造(zào)成(chéng)对应转(zhuǎn)换(huàn)元素的伤害。

结晶:岩元素接(jiē)触到火/雷/冰(bīng)/水元素时会生(shēng)成(chéng)对应元素的(de)晶片,角色拾取到(dào)晶片(piàn)时会生成对应元素护盾,护盾(dùn)可以吸收伤害,为(wèi)角色提供保护。

策(cè)略制定思路

这里仅举(jǔ)几个例子来帮大(dà)家理解选(xuǎn)择的思(sī)路,具体的(de)选(xuǎn)择大家可(kě)以到游戏里自行(xíng)体会。

例1:雷史莱姆(雷元素免(miǎn)疫(yì),常驻附着雷元素(sù))

火:火 雷=超载,额(é)外(wài)造(zào)成火元素伤害,强(qiáng)。

冰:冰 雷=超导,额外造成冰(bīng)元素伤(shāng)害,强。

水:水(shuǐ) 雷=感电(diàn),额外(wài)造成雷元素伤(shāng)害,弱(ruò)。

风:风 雷=扩(kuò)散(sàn),额外造成雷元素伤害,弱。

例2:火(huǒ)史莱(lái)姆(火元素免(miǎn)疫,常(cháng)驻附着(zhe)火(huǒ)元(yuán)素(sù))

冰(bīng):冰 火=融化,1.5倍伤害,一般。

水:水 火=蒸发,2倍(bèi)伤(shāng)害,强。

雷:雷(léi) 火=超(chāo)载,额(é)外造(zào)成火元素(sù)伤害,弱。

风:风 火=扩散,额外造成(chéng)火(huǒ)元素伤害,弱。

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