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每走一步就会深深的撞一下,抱着走一下就撞一下

每走一步就会深深的撞一下,抱着走一下就撞一下 《无限深渊》去击败早已失去自我意识的旧亡灵与追随者们

本站小(xiǎo)编收集整理(lǐ)的《无限深渊》去(qù)击(jī)败(bài)早已(yǐ)失去(qù)自我意识的(de)旧(jiù)亡灵与追(zhuī)随者们游戏攻略内容(róng),供你快速了解(jiě)游(yóu)戏(xì)攻略。

本来以为(wèi)《无限深渊》是地牢探索(suǒ)打怪升(shēng)级获得道具的游戏,刚开始玩的(de)时候,会觉(jué)得没(méi)有震感,人物动(dòng)作很僵硬(yìng),怪物被打也会(huì)很僵硬,操作(zuò)很难受。

《无(wú)限(xiàn)深渊》主要讲述你是与众不(bù)同的那个(gè),是世界的救世(shì)主(zhǔ)。即使你将(jiāng)在(zài)战斗中不断死去,但只要(yào)意志不灭(miè),你就不会失败。这些磨(mó)难将(jiāng)促使你(nǐ)成长(zhǎng),进(jìn)化到(dào)足够强大。

探(tàn)索这个地下世界(jiè),招募与你志(zhì)同(tóng)道合的新盟友(yǒu),去击败(bài)早已失去(qù)自我意识(shí)的(de)旧(jiù)亡灵与追(zhuī)随(suí)者们。这个(gè)世界的存(cún)亡与未(wèi)来将(jiāng)掌(zhǎng)握在你们手中。

一、操作性

本来以为《无限深渊》是(shì)地(dì)牢探索打怪升级获得道具(jù)的游戏,刚开始玩的时候(hòu),会(huì)觉(jué)得没(méi)有震(zhèn)感,人物动作很僵硬,怪物被打也会很僵硬,操作很难受(shòu),打(dǎ)的时候动不了,前后(hòu)摇摆也很大,玩起来很不舒服。

二(èr)、随机设计

boss战里除了第二个小boss设计了两个,其(qí)他(tā)都是同一个boss,关卡选(xuǎn)择就(jiù)是一条路,没什么好说的,场(chǎng)景(jǐng)布置(zhì)也都差不多(duō)。

三、游戏(xì)难(nán)点

《无限深渊》的boss不知道是怎(zěn)么设计的,强(qiáng)行给boss上了(le)锁血,这(zhè)个锁血在(zài)第二个boss蓝胖子身(shēn)上很严重。如果你没有远程(chéng)伤害的技能(néng),他(tā)会一直(zhí)有(yǒu)盾,直到半血,偶尔攻击一会后摇可以(yǐ)攻(gōng)击到(dào)他(tā),但是近战不能打他,不然会被他下(xià)一个技能打飞,只要(yào)你还没打中他,他就会不(bù)停的跳(tiào)来跳(tiào)去锁血,即使(shǐ)你(nǐ)有(yǒu)远程攻击(jī),但(dàn)是在(zài)这个阶段,很大概率你的(de)道具和技能只有很(hěn)少(shǎo)一部分进行刮痧,你会浪费(fèi)很多时(shí)间,直到他(tā)转(zhuǎn)圈眩晕之后把他(tā),这(zhè)很浪费(fèi)时(shí)间,其他(tā)boss锁血中规中矩不是很严(yán)重。

四(sì)、游戏走位

很好(hǎo)奇《无限深渊(yuān)》的游戏走(zǒu)位有没有必(bì)要,如果你能在前(qián)两关用(yòng)翻滚(gǔn)躲避简单(dān)的(de)远程,但是如果(guǒ)你选择增加抛射物或者(zhě)有护盾等加成的怪物,你(nǐ)躲一半就不错了,人(rén)物本(běn)身(shēn)就走(zǒu)得慢,站的(de)地方(fāng)要么是一条线(xiàn),要么(me)是各种站台,人物(wù)没有格挡技能,如果限制(zhì)他们在有(yǒu)限的时间内翻滚,就(jiù)会被近战击中(zhōng),如(rú)果你(nǐ)绕过(guò)后面,先打(dǎ)远程,你(nǐ)会(huì)发现后面还有(yǒu)个远程也发现你了,你就更难躲了。后(hòu)期套装成型几乎是秒杀,就不需要走(zǒu)位了,所(suǒ)以(yǐ)不知道为什么既(jì)然给了玩家一个翻滚躲避就不能设定得(dé)更(gèng)好点(diǎn),比如操作流畅或(huò)者(zhě)较强的可操作性,现在这样设计(jì)只觉得前(qián)期躲(duǒ)不开,后期又完(wán)全不用躲(duǒ)。

五(wǔ)、难度加成(chéng)

《无(wú)限深渊》的难(nán)度对怪(guài)物的加成不是一般的(de)离(lí)谱,加(jiā)上血和伤害以(yǐ)及攻击次数(shù),攻(gōng)击速度什么都不是(shì),会(huì)瞬间闪到你身后给你一下,变大变强(qiáng)免疫僵直(zhí),你翻滚(gǔn)一下,他会马上(shàng)跑向你,然后打你,根本(běn)没有反手的机(jī)会。 只要前期和他在一个平台上(shàng),你几乎不可能单挑他,这个时候,还有远程追着你去(qù)打,你有加翻滚时间之类的,如果藏的不好,那(nà)就(ji每走一步就会深深的撞一下,抱着走一下就撞一下ù)是瞬间残血,对各种属性免疫(yì),随便就(jiù)伤(shāng)害(hài)60%70%,每隔几秒就恢复大(dà)部分血,出怪的(de)数(shù)量(liàng)会增(zēng)加40%以上,平台满了可能还会有地形(xíng)伤害,你(nǐ)也(yě)会降(jiàng)低伤害和攻(gōng)击速度。游戏本(běn)身操作不好,再降低40%的攻击(jī)速(sù)度结果可想而(ér)知(zhī)。最恶心(xīn)的是boss召唤蛤蟆,boss攻(gōng)击就(jiù)那么几种(zhǒng),这只蛤蟆直接(jiē)来了7个血(xuè)厚的,又远程打你(nǐ),你在(zài)注(zhù)意boss的(de)大范围(wéi)伤害同时又要避免蛤蟆的远程攻击(jī),你的技(jì)能(néng)还必须杀死这些蛤蟆,前几(jǐ)个boss如(rú)果你没有很好的套(tào)装技能,几(jǐ)乎要刮痧(shā)半年,如(rú)果再配(pèi)上上(shàng)面(miàn)说的蓝色锁血(xuè)boss就更难(nán)受了,被满屏(píng)攻击(jī)追的无处可躲。

六、养(yǎng)成收集

和其他游戏不同(tóng),《无限深渊》这个(gè)游(yóu)戏解锁太(tài)多普通(tōng)效果(guǒ)的道具会(huì)降低你的(de)游(yóu)玩体验,游戏中(zhōng)有很多不同标签(qiān)的技能道具,如果(guǒ)你想(xiǎng)玩一个流派(pài),你(nǐ)必须拿(ná)起同类型(xíng)的道具(jù)来触发协(xié)同和(hé)其(qí)他效果,但是(shì)这(zhè)个游戏解(jiě)锁(suǒ)越多,游戏中出现(xiàn)的(de)就越多(duō),标签(qiān)相(xiāng)同的(de)道具就(jiù)越难凑齐,官(guān)方给了(le)你出了禁用100件物品,但(dàn)是如果你(nǐ)解(jiě)锁太多道具,大(dà)部分(fēn)道具还(hái)是不够,而且有些4星道具你解(jiě)锁后(hòu)就不能禁用了,而(ér)且这个道(dào)具很垃(lā)圾。如果你开了4星道具(jù),很可能会被这些垃(lā)圾(jī)道具占据,让你的套装(zhuāng)无法成型。

七、广(guǎng)告

角(jiǎo)色目前(qián)国服只有四个(gè),比国际服差了一半以上,在游戏中可以(yǐ)看(kàn)广告(gào),拿道(dào)具等,但(dàn)不知道这是(shì)不是刻意(yì)的设计,减少(shǎo)你在(zài)游戏中获得的奖励,这样(yàng)你(nǐ)就可以(yǐ)看广(guǎng)告,现在(zài)有些道具是有的,但是因为(wèi)没(méi)有角色所以不能(néng)解锁。

八、总结

《无限深(shēn)渊》的画面(miàn)一般,可操作(zuò)性差(chà),玩法单一,打(dǎ)击感几乎为零,看似在收(shōu)集道具,实际(jì)上还会给自(zì)己(jǐ)增加难度,也是(shì)很厉害的,玩家在想(xiǎng)体验(yàn)多套玩法(fǎ)的情(qíng)况(kuàng)下,一个套装可能都(dōu)凑不齐,游戏的优点就是(shì)让死(sǐ)细胞在同类型对比下更(gèng)优秀(xiù)了。

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