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科长相当于什么级别?

科长相当于什么级别? 《杀戮尖塔》猎人开局怎么玩 猎人开局攻略

本(běn)站(zhàn)小编收集整理的《杀戮尖塔》猎人开局怎么玩 猎人开局攻略(lüè)游戏(xì)攻略内容,供你快速了(le)解游戏攻(gōng)略(lüè)。

之(zhī)一层有2-4张输出牌(pái)循(xún)环即(jí)可;中和升级(jí)后给2层虚弱(ruò),切割升级后打9点伤害,*雨升级后(hòu)6点(diǎn)伤害(hài)2次。

杀(shā)戮(lù)尖(jiān)塔(tǎ)猎人(rén)作为一个开局角(jiǎo)色,之一层有2-4张输出牌循环即可;中和升(shēng)级后给2层虚弱,切(qiè)割升(shēng)级(jí)后(hòu)打(dǎ)9点伤害,*雨(yǔ)升级(jí)后6点伤害2次,带毒刺击(jī)升级后8点伤害。

之一层的猎人跟战士(shì)一(yī)样 不要抓太多的输出(chū)牌(pái) 有(yǒu)2-4张循环即可(除(chú)去(qù)初始打(dǎ)击)

1.攻(gōng)击端:

攻击(jī)端也就意(yì)味着(zhe)输(shū)出(chū),需要拿攻击牌,但是(shì)拿什(shén)么(me)攻(gōng)击牌,需(xū)要拿多(duō)少(shǎo)张,这就(jiù)让萌新们晕头转向了,总感觉这张攻击卡很强(qiáng)可拿(ná),另(lìng)一张也很强,可(kě)拿。导致最后卡组(zǔ)过大,不好运(yùn)转,最后暴毙。

下(xià)面我就来分(fēn)析(xī)一下该如何拿攻击牌(除去打(dǎ)击和防御)

中和(hé):初始卡(kǎ)牌 有着不错的发挥 一般(bān)不建议删掉此卡 升级后给2层虚弱

切割:低质量输(shū)出过度牌 实(shí)在没(méi)输出(chū)可(kě)抓 升级后打(dǎ)9点伤害

*雨:过度还可以(yǐ)的输出牌 缺输出(chū)可(kě)抓 升(shēng)级后6点伤害2次(cì)

带毒刺击:本人很少抓的输出牌 实在缺(quē)输出可抓(zhuā) 就算是玩(wán)毒 也(yě)一(yī)般很少(shǎo)抓 升级后8点伤害(hài) 4层中毒(dú)

快斩:不如投(tóu)掷* 因为没有弃牌 实(shí)在缺输出可抓 升级后(hòu)12点伤害(hài)

投掷*:前(qián)期来(lái)了基本是要(yào)抓(zhuā) 一抽一弃(qì) 配合隐秘打击 效果(guǒ)非(fēi)常不错 升(shēng)级(jí)后12点伤害

灾祸(huò):看(kàn)个(gè)人手(shǒu)牌是否(fǒu)有毒牌 缺输出可抓 升级后(hòu)10点伤害 中毒(dú)额外10点伤害

突然(rán)一拳:前几抓没什么输出牌 防御端薄(báo)弱 可(kě)抓 升级后9点伤害 2层虚弱(ruò)

隐秘打击(jī):优(yōu)质输出卡 前(qián)期(qī)必抓(zhuā) 伪0费卡 过度神(shén)卡(kǎ) 升级后 16点伤(shāng)害 配(pèi)合丢牌 可以0费使用

飞膝:我(wǒ)杀人等不到下一回合(hé) 可(kě)抓 但不推荐抓 实在缺(quē)输出可抓 升级(jí)后(hòu)11点(diǎn)伤害

串(chuàn)刺:比较好的输出(chū)牌 前期来的早 手(shǒu)牌输出(chū)牌(pái)不多 建议抓 能快速秒掉一只怪 升(shēng)级(jí)后(hòu)10点(diǎn)伤(shāng)害X次

全力攻击(jī):缺少(shǎo)输(shū)出 没有稳定弃牌可抓 升(shēng)级(jí)后14点伤害

内脏切(qiè)除:优质输出(chū)卡(kǎ) 配合(hé) 丢牌 能快(kuài)速(sù)在一回合内变(biàn)为0费打21的伤(shāng)害 升级后(hòu)9点伤害3次

冲刺(cì):缺(quē)少(shǎo)输(shū)出 缺少防御 可(kě)抓 升级后为13点

勒脖:这(zhè)张卡前期(qī)费用较高 如果手中有(yǒu)弃牌 加费 伤害(hài)很(hěn)可观 如果没有(yǒu)建议中期抓 或者输出足够(gòu) 可(kě)不(bù)抓 升级后(hòu) 5点生命

千穿百刺:很(hěn)少抓 基本不抓

无尽痛苦:可抓 伤害差一点点(diǎn)的时候(hòu) 毕竟(jìng)用(yòng)完会消(xiāo)耗 就是占个抽牌位 伤害(hài)够可不抓(zhuā) 升级后为6点伤(shāng)害

猎杀者(zhě):输出不够(gòu)可抓 也(yě)有过(guò)牌 升级后为20点伤害(hài)

精(jīng)巧刺击:可抓(zhuā) 更好是之一回合来此(cǐ)牌 避免被怪物伤(shāng)血就(jiù)划不来 升级后16点伤害

终(zhōng)结(jié)技:手中若(ruò)有刀(dāo)刃(rèn)之舞,此牌大部分(fēn)情况下需(xū)要抓(zhuā) 除(chú)非抓(zhuā)了太多(duō)输出(chū)牌 运(yùn)转端偏差 升级后8点伤(shāng)害

背刺:缺输出 运转差 可抓 升(shēng)级后15点伤害

足(zú)跟勾:可以用此卡打出无限 本人基本不抓 不(bù)建议萌新抓

飞镖(biāo):很(hěn)少抓 萌新(xīn)不抓

乾坤一掷(zhì):缺(quē)丢(diū)牌(pái)可抓(zhuā) 升级后18

华丽收场:此卡需要计算卡组如何运转(zhuǎn) 每回合抽多少(shǎo) 弃多少 考虑(lǜ)遗物考(kǎo)虑抽牌和技(jì)能牌 萌新不建(jiàn)议抓 玩的好(hǎo)就是神(shén)卡 升级后60点伤(shāng)害。

死吧死吧死吧:若来的(de)早 此卡(kǎ)必抓 BOss掉落此卡 不(bù)抓 别的金卡些许会更好

玻璃(lí)刀刃:前期(qī)来的早 手(shǒu)中输出(chū)不(bù)够 无脑抓 过渡神卡

刀(dāo)刃之(zhī)舞(wǔ):前期没有优质输出卡或输出卡(kǎ)较少 带一张把 1费打(dǎ)12配合(hé)攻击牌勒(lēi)脖 ,终结(jié)技。 遗物袖箭(jiàn),能(néng)力卡(kǎ)精准(zhǔn) 有很好的发挥 比较怕老(lǎo)头(三层boss)升(shēng)级后1费打16

致命毒药:补伤害用 缺输出可(kě)抓(zhuā) 配合毒(dú)贼也(yě)不错 升(shēng)级(jí)后7层中毒

催化剂:毒(dú)贼必(bì)备 多抓几(jǐ)张 不(bù)过有时候整局都(dōu)看(kàn)不到(dào)一(yī)张此卡 升级后为3倍(bèi)

恐怖(bù):毒贼可不抓 其他情况下抓了吧 升级(jí)后为0费 99层易(yì)伤

尸爆术(shù):毒贼抓 其他情况(kuàng)下(xià)不抓

弹跳药瓶:可(kě)抓 但不建(jiàn)议抓(zhuā) 稳(wěn)定(dìng)性不好 升级后为(wèi)4次(cì)

致残毒云:不(bù)建议(yì)抓,效果一般

毒雾:缺伤害可抓(zhuā) 升级(jí)后每(měi)回合3层毒

2.防御端

猎人的防御会比较少(shǎo) 因为猎人是一(yī)个(gè)比(bǐ)较容易运转(zhuǎn)起(qǐ)来的角色(sè),往往(wǎng)都是短短的(de)1-3回(huí)合(hé)就能解决敌(dí)人

更好(hǎo)的防御个人认为是 遗物 结实绷带 和(hé) 幽魂形态。当然有时(shí)候没(méi)有(yǒu)这些(xiē)条件就需要防御(yù)卡(kǎ)来解决防(fáng)御端的(de)需(xū)求(绷(bēng)带(dài)不吃(chī)敏捷加成)

偏折:缺少防御可抓(zhuā) 配(pèi)合灵动步伐稳定(dìng)增加(jiā)格挡(dǎng) 升级后7点格挡

后空翻:主要还是缺(quē)少过(guò)牌抓 升(shēng)级后8点格(gé)挡(dǎng)

尖啸:随(suí)时可带一张 升级后使敌(dí)人失去8点力量 对付心脏可少(shǎo)扣45血

逃脱计(jì)划(huà):可抓 不占抽牌(pái)位 有时(shí)候打华丽就(jiù)差一张(zhāng)抽牌 升(shēng)级后5点格挡 不建议主动敲

余像(xiàng):卡组能够运转的时候 此卡能带来很(hěn)好的(de)防(fáng)御端(duān) 升级后每(měi)次战斗出现(xiàn)在手牌中(zhōng)

残(cán)影:小型(xíng)壁垒 缺(quē)少运转 输(shū)出略缺 需要多回合(hé)才能解决战斗 可(kě)带

灵动步伐:

幽魂形态:最(zuì)强防御端 升级(jí)后是3层(céng)无实体(ps:无实体(tǐ)效果(guǒ):怪无论(lùn)多少伤害都会变(biàn)为1点伤害)

听说是猎人杀过天罚 从天罚那(nà)学的技能 哈(hā)哈

很多萌新低(dī)估(gū)了这张卡的强度 认为每(měi)回合减一点敏捷 不(bù)利于长线战斗(dòu)。是的(de) 如果卡(kǎ)组不好(hǎo)拖(tuō)入长线战斗这张(zhāng)卡的(de)强度就会大(dà)打(dǎ)折扣(kòu)。如果卡(kǎ)组(zǔ)已经能够正常运转,为了防(fáng)止鬼(guǐ)抽,此卡(kǎ)能避免(miǎn)在启动前受到重创(chuàng)。卡组很好,能够(gòu)正常运转,建议带一张,如(rú)果不怕鬼抽,卡(kǎ)足够精简(jiǎn) 防御端(duān)足够(gòu) 也可不(bù)带

3.运转端

早有准(zhǔn)备:能(néng)看到就(jiù)先抓一张把,不(bù)占抽牌位 升(shēng)级后抓2弃2 配合内切和隐秘打击有很好的(de)效果(guǒ)

杂技:抓位很高的一(yī)张过牌,有时(shí)候(hòu)之一只小(xiǎo)怪(guài)就掉落,也可(kě)考虑(lǜ)抓。其余情(qíng)况直(zhí)接抓 不(bù)会错的 ,卡(kǎ)组如果(guǒ)大于19张小于(yú)25张(zhāng) 建议抓(zhuā)第二张 如果(guǒ)卡组接近30张(zhāng) 抓第三张 升级后抽(chōu)4张牌(pái)

战(zhàn)术(shù)大师:无(wú)脑抓一张(zhāng) 卡(kǎ)组够大(dà)可考虑第二张 升(shēng)级后获得2点能量

本(běn)能反应(yīng):无脑(nǎo)抓(zhuā)一(yī)张 卡足够大可考虑第二张 升级后(hòu)抽3张牌

独门(mén)技(jì)术:没有过(guò)牌的(de)时(shí)候 较少过牌的时候(hòu) 可(kě)抓

计算下注:无脑抓一张把

双重:卡组不太好时,可抓,大部分情(qíng)况下(xià)不建(jiàn)议(yì)抓(zhuā)

必备(bèi)工具(jù):无脑抓 升级后为0费

*:无脑抓 升级后获得2点能量

总(zǒng)结:无论你是(shì)玩毒(dú)贼还是弃牌贼还是华(huá)丽贼 都逃不过弃牌抽牌,所(suǒ)以猎(liè)人的主要运转就是弃牌丢牌,卡组过大时,就(jiù)多抓一张杂技(jì),多抓(zhuā)一张背包。不过还是(shì)建(jiàn)议萌(méng)新玩(wán)弃(qì)牌贼(zéi) 容易上手(shǒu),毒贼的话需要的催化剂可(kě)能一(yī)整局都来不了,而且催(cuī)化剂还要尽可能(néng)多抓(zhuā)几张(zhāng),要求较为苛刻。其他的牌基本(běn)都能抓到,然后就是删牌,更好是(shì)把(bǎ)基础卡能删(shān)多(duō)少删(shān)多少。可能最后打输(shū)出的就(jiù)是不(bù)停(tíng)的弃牌(pái)抽牌 只为找到内切和隐秘打击,刀(dāo)舞+终(zhōng)结(jié)技打伤害。

开局除了杂技这种抓位很高的牌,基本首要考虑的是输出(chū)端(duān)。输出端够了(之一层抓2-4张(zhāng)输出牌即可),再考虑防御端(duān)和运转端。而不是感(gǎn)觉输出(chū)不够(gòu)一味的(de)拿输出(chū)牌。每局(jú)都按着这种思路(lù)来,多观(guān)察下卡组和路线的(de)选择,血线是否够健康 是否有药水 是(shì)否能打过精英怪 (开启假设性原(yuán)则),猎人的(de)卡组还是尽(jǐn)量不要过大,15-23张(zhāng)之间运转起(qǐ)来就很丝(sī)滑(huá) 。相信(xìn)您(nín)很快就(jiù)会(huì)碎心,打到进阶20

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