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小学六种说明方法及作用,六种说明方法及作用(简短)

小学六种说明方法及作用,六种说明方法及作用(简短) 《纪元1800》好玩吗 设定介绍及玩法解析

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《纪元1800》是一款非常优(yōu)秀(xiù)的(de)模拟经营游戏,玩(wán)家(jiā)们需要照顾整个城市(shì)的各种需求来扩大发展。

《纪元1800》是一款(kuǎn)非常优(yōu)秀(xiù)的模拟(nǐ)经营游戏,玩家(jiā)们需(xū)要照顾整个城市的各种(zhǒng)需求来扩大发展。

以人为本(běn)的(de)工业革命模拟器

作为一个(gè)时(shí)实策(cè)略游戏而言,如果(guǒ)要(yào)事无(wú)巨细的讲解《纪元1800》每(měi)个系(xì)统的玩法细节,可能数万字也不一定(dìng)够(由于(yú)游戏内没有详(xiáng)细的百科,这也是那种(zhǒng)需(xū)要抱着wiki来玩的游戏)。不过如果让我用一个(gè)词(cí)表达对于《纪(jì)元1800》的体验,那么就是“以人为本”。

对于绝大部(bù)分4X游戏(xì)而(ér)言,人(rén)力也都是(shì)一切的基础——投入到农(nóng)业与(yǔ)工业(yè)的(de)产出、转化为武(wǔ)装力量或者培养成艺术家、科学家等,《纪(jì)元1800》同样如此。不过不同点在于,这款游戏中金(jīn)钱收(shōu)入(rù)也来(lái)自于人口——那(nà)就是“住(zhù)房”和其(qí)中居民所缴纳的税赋,越多的人口和(hé)越高等(děng)级(jí)的人口会产生更高的经济收入。工作类型(xíng)的划分则是以资本主义化(农民、工人、工匠、工程师、投资人(rén))作为工业(yè)革命时期(qī)的各个阶段。

想要获得更高的经济收入(rù)用(yòng)来维持(chí)、建造(zào)和升级各种设施(shī),就需要(yào)更(gèng)多和更高级的工作人口,但(dàn)更高级的工作(zuò)人口又会带来新(xīn)的需求,否(fǒu)则人口(kǒu)增长也会陷入停滞。于是一种“螺(luó)旋上(shàng)升”的玩(wán)法(fǎ)逻辑就形成了:首先是“更多”——住房在建(jiàn)设之初只有(yǒu)1人口(kǒu),当提供了那个阶层人口需要的生活物资(需要在(zài)附近(jìn)建立市场来供应)时,人(rén)口就会增(zēng)长:比如农(nóng)民(mín)需(xū)要工作服、鱼*和烈酒(jiǔ)。

*没错(cuò),本作(zuò)依然是“海岛文明”为基础(chǔ)玩法(fǎ),虽然存在种植区域,但(dàn)基本是以经济作(zuò)物(wù)而不是口粮为主。

当(dāng)玩家的总人(rén)口增长到一(yī)定(dìng)程度时,村(cūn)庄就会变成小镇(200),小镇就(jiù)会变成城市,这种(zhǒng)随着人口增长的“自然升(shēng)本”完成以后,就可以把(bǎ)已经达到(dào)满人口(需要满足了所有的物资需求)的住(zhù)房(fáng)升级到下一个阶段,然后可以(yǐ)产生(shēng)新的工人,并(bìng)且获得更高(gāo)的单个住房人口上(shàng)限。不过值得一提的(de)是,在《纪元1800》中,各(gè)个阶(jiē)层(céng)的(de)工(gōng)作(zuò)人(rén)口(kǒu)并不是(shì)上位替代,而(ér)是分工(gōng)共存的关系——比如各种种植(zhí)和养殖(zhí)类工作(zuò)需要农民、各种作(zuò)坊&矿山等(děng)手(shǒu)工操作类需要工人(rén)等等(děng),所以需要完(wán)成的是一个整体的(de)人口和(hé)居住区(qū)域的规划。

在游(yóu)戏的最开始,玩家大概还(hái)属于一个“水多了加面、面多了(le)加(jiā)水”的过程中,不过随着(zhe)城市规模的逐渐(jiàn)扩大,就需要考虑一些宏观方(fāng)面(miàn)的内容——比如需(xū)要把(bǎ)仓库(kù)建成一个均匀分布的拓(tuò)扑 *** ,并且更好处于四(sì)面八方都有道路的状(zhuàng)态,来避免(miǎn)中(zhōng)后期复杂供应链下(xià)的交通拥堵(dǔ)。而社区扩大以后,也要(yào)配套对应的娱乐(lè)设施(教堂、比赛场(chǎng)馆(guǎn)、剧院(yuàn)等(děng))保持幸福(fú)度、需要建(jiàn)设消防局和医院来(lái)防范火灾(zāi)和(hé)传染病(bìng)的风(fēng)险(xiǎn)、需(xū)要建污水&废物(wù)处理设施来保(bǎo)持城市的清洁度等等(děng)——这些种种内容又(yòu)都是体现(xiàn)了“服(fú)务于人”的以人为本(běn)精神:我们可以在居民住房中(zhōng)看到(dào)满意度的数值(zhí),可以(yǐ)针对性的对“红脸(liǎn)”的(de)内容作出强化与(yǔ)改(gǎi)进。

长期以(yǐ)来(lái)的高质量(liàng)内容更新

对(duì)于《纪元1800》这样(yàng)的游戏(xì)来说(shuō),DLc的品质同样也是开发组能(néng)力与(yǔ)态度的重要展现环节,因为(wèi)这样的游戏(xì)基本都是几十小时才入(rù)门,但与此同时重(zhòn小学六种说明方法及作用,六种说明方法及作用(简短)g)复(fù)可玩性(xìng)需要更多有(yǒu)新鲜感的(de)内容来进行(xíng)支持,这(zhè)样就需(xū)要DLc的扩(kuò)展内(nèi)容带来的变化了。在4年期间《纪元1800》推出了相当多的额外内容,玩家可(kě)以根(gēn)据自己的喜好来选择(zé)是否(fǒu)在自定义模式中启(qǐ)用这些内容。

装饰包:季节(jié)装饰(插花(huā))、工业区(18世纪(jì)工业革命时期风格)、旧城(鹅(é)卵石街道、拱门、教(jiào)堂、小农庄,如今的南欧(ōu)小(xiǎo)城风情(qíng))

内容包:雨果医生和无 *** 主义

之一季度:沉没的宝藏(新区域、打捞宝物)、植物园、航道(北极(jí))

第二季度:权(quán)力(lì)王座( *** 部门(mén)、政策、宫殿)、丰收在望(拖拉机(jī)、机械化种田)、狮子(zi)大(dà)地(运河、学者、非洲风格)

第三(sān)季(jì)度:贸易港(gǎng)区(港口、仓库、多样化)、旅行旺季(酒店、餐(cān)厅、旅(lǚ)游系统)、上流生活(摩天大楼、购物中心)

第四季度(dù):变革(gé)之种(庄园、季节、精细(xì)化种田)、帝国领空(飞艇、邮(yóu)政、快递业务(wù))、新(xīn)兴世界(艺(yì)术家、海滩(tān)、足球(qiú)场)

此外游戏的(de)本体,以及(jí)每一(yī)个(gè)扩(kuò)展包内容都包含了(le)一段带有(yǒu)教学性质的剧情(qíng)模式,玩家可以在剧情模式的“任(rèn)务驱动”下学习新机制(zhì)的玩法与特色。有一点有趣的地方在于这(zhè)些剧本中(zhōng)的(de)角色也会互相“客串”,比如《帝(dì)国领空》中的主角帕洛玛(mǎ)瓦伦特就会作(zuò)为NPc出现在《新(xīn)兴世(shì)界》,而她的任务依(yī)然是送达那些航空信(xìn)(《帝国领空》中的新内容(róng)机制)。

南(nán)美(měi)风(fēng)情的新兴世界

那么最新的DLc《新兴世界》展现了怎样(yàng)的(de)内容特(tè)色呢?这是(shì)除了非洲草原风情(qíng)的《狮子(zi)大地(dì)》以外另一个具有(yǒu)比较强烈地域风(fēng)情(qíng)的DLc,感觉就是来到了南(nán)美或者加勒比海的(de)热带风情之(zhī)中,特色(sè)“职(zhí)阶”是艺(yì)术(shù)家——无(wú)独有(yǒu)偶《文(wén)明(míng)》系列也喜欢把南(nán)美这边走独裁秩(zhì)序然后文(wén)化胜(shèng)利的(de)路线,但(dàn)其(qí)实整个泛拉丁区域(yù)在“艺术”这块的优势(shì)是真的不(bù)明显,加上歌星、球星这些(xiē)文娱相关(guān)可能还好一点。

《新兴(xīng)世界(jiè)》的(de)特(tè)色(sè),首先之(zhī)一点就是相(xiāng)对于本体而言,居民的工种阶段更为简洁了。在《新(xīn)兴世(shì)界》中只有三级,临时(shí)工到(dào)劳工(gōng),然后(hòu)就直接是“艺(yì)术家”了。此外每个阶层的具体需求也(yě)就较大(dà)的变化,比如劳工的食物需求包含“香蕉饼”——不要小看这个变化,这(zhè)意味着初始种不了(le)香蕉的岛是强烈不推荐用来开局建(jiàn)港的(de)(总不至于出门(mén)直接开始(shǐ)跨(kuà)岛(dǎo)物流吧),其实(shí)游戏(xì)本体(tǐ)那种东边(biān)一个(gè)岛不能种(zhǒng)啤酒花、西边(biān)一个岛不能种辣椒的设定就稍(shāo)微有点让人头疼。感觉(jué)上(shàng)《新兴世界》这一(yī)点有变本加厉(lì)的趋势(shì),在预(yù)设剧(jù)本中(zhōng)可(kě)供开发的有是十(shí)多个岛,但(dàn)几个大(dà)岛都存在明显的资源断层,中期开(kāi)始不(bù)可避免的(de)需要完成一(yī)些(xiē)重新规划的大搬迁工(gōng)作(zuò)。

除(chú)了人口升级阶段简化,《新兴世界》更(gèng)大(dà)的特(tè)色(sè)就是不交税了,收入基(jī)本上只能(néng)贸易(yì)(还有黑市)。这(zhè)对于(yú)游戏前中期压力还是相当大的,因为(wèi)这款游戏的老玩家都知道,《纪(jì)元1800》中物资丰富到(dào)可以(yǐ)拿去卖,基本都是现实时间2个小时以后的(de)事了。

不过游戏(xì)也存在一些补偿机制,首先(xiān)就是艺术(shù)家这个阶层(céng)解锁的制品,都有着相当高的售(shòu)价(jià),中(zhōng)后期商品基本单价(jià)上(shàng)千,形成稳(wěn)定商路(lù)以(yǐ)后(hòu)赚钱(qián)是相当(dāng)快的。其次就是新兴世(shì)界不(bù)仅包含(hán)了多样化需求的商路,还(hái)有很多临时(shí)事件,会增加或(huò)者减(jiǎn)少(shǎo)商品价格——这一点(diǎn)意(yì)义(yì)主要体现在“黑(hēi)市物品(pǐn)”:在《新(xīn)兴(xīng)世界(jiè)》中(zhōng)居(jū)民(mín)除(chú)了基本需求,还有(yǒu)“黑(hēi)市需(xū)求”,提供(gōng)黑市需求的货物(wù),可以(yǐ)额外获(huò)得人(rén)口增长,并(bìng)且获得(dé)资金(jīn)收入(rù),黑市物品在居民形成规(guī)模以后收益相当(dāng)可观(guān)。不过需要先花费比较高的价格从旧(jiù)小学六种说明方法及作用,六种说明方法及作用(简短)世(shì)界的港口来购买,游戏(xì)中看到说黑市(shì)货物可以伪(wěi)造?但(dàn)是我没有琢磨出来(lái)可以如何伪(wěi)造......

艺术家(jiā)这个(gè)阶(jiē)层的话,特色除了体现在各种(zhǒng)吃喝(hē)玩(wán)乐(lè)的享用品(香水、冰淇淋等等),此外就(jiù)是特殊建筑(zhù)也是偏玩乐的(de),比(bǐ)如(rú)海滩、足球场、博物馆等等(děng),DLc的剧本(běn)任务也是以围绕买(mǎi)回几款文物放入博(bó)物馆展(zhǎn)出作(zuò)为核(hé)心。

游戏很多DLc我并没有玩(wán)过,不过目前的版本(běn)比较游戏本(běn)体的话,我(wǒ)感觉有(yǒu)个问(wèn)题就是艺术家产品解锁所需的人口有点太多了(le),后期动辄大几千上万(wàn)(相对而言劳工的产出解锁人口需(xū)求基(jī)本都是小几百(bǎi)以内)。但游戏中实(shí)际上产出还是工农需求居多,包括(kuò)艺术家阶层(céng)的复杂产品,所(suǒ)需要的种植和加工工序也需要大(dà)量的(de)工农。这样带来的问题就是需要频繁(fán)升降级住(zhù)所(解锁产品建(jiàn)筑时升级房子(zi),建筑(zhù)盖好(hǎo)了再(zài)降级回来)。这(zhè)样就(jiù)带来了一个和本体类(lèi)似的(de)问(wèn)题,也就是本(běn)作的(de)自动化和模块化程度不够,中后期点起来太麻烦(fán)太(tài)累了(le)。

适合入坑的(de)“完全(quán)体”

对(duì)于如(rú)今已经(jīng)出(chū)了(le)4年(nián)季(jì)票(piào)形成(chéng)“完全体(tǐ)”的《纪元1800》而言(yán),也许(xǔ)是一个(gè)新(xīn)玩家入手的很好(hǎo)时机:首先(xiān)不同(tóng)于4X回合(hé)制还有《人类》之类的游(yóu)戏时不时出来和(hé)《文明》掰掰手腕,P社(shè)4萌的5员虎将也基本在(zài)各自的领域形成(chéng)了制霸。《纪元1800》是目前更好玩的实时策略种田(tián)游戏之(zhī)一,罕(hǎn)有对手。类似的游戏可能只有相对(duì)更微观的《海岛大亨》,或者更宏观的《Rise to ruins》等。

其次(cì)很多种田游戏后期都(dōu)是转造景,而《纪元1800》的优(yōu)势在(zài)于造景(jǐng)的微观(guān)画面确(què)实好看(kàn),这一点(diǎn)对比(bǐ)同系列(liè)那些(xiē)比较老(lǎo)的经典游戏十分明显——当然我个人最喜欢的其实是油(yóu)画风格的游戏(xì)插画(huà),和以(yǐ)美术实力爆表的《人(rén)类》大概是不分伯仲,各有千(qiān)秋的水准。

最后(hòu)就是游(yóu)戏(xì)的复杂供应链、城市布局(jú)、岛间布局有很多研究的空间——可能相对(duì)于《城(chéng)市天(tiān)际线》还(hái)需要管上面的(de)立(lì)交(jiāo)桥和下(xià)面的管道这些相对纵(zòng)深(shēn)感稍(shāo)逊一(yī)些(xiē),但毕竟这游戏(xì)可以造巨(jù)舰和(hé)飞艇(tǐng),还能放牧和种田,也游玩内容的“多(duō)元(yuán)化(huà)”方面也有着更丰富(fù)的(de)乐趣。

对于没有(yǒu)接触过(guò)这个系列的新(xīn)玩家而言(yán),大量的故(gù)事剧本可以起到(dào)很好(hǎo)的(de)引(yǐn)导(dǎo)作用,而对于(yú)一直在玩的老玩家而言,也可以体验一下年4季票带来的南美风情,还有旧(jiù)城皮肤包的中世纪(jì)建筑风格体验(yàn)。

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