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幸会幸会后面接什么有趣,高情商回复幸会 《无限深渊》去击败早已失去自我意识的旧亡灵与追随者们

本站(zhàn)小编(biān)收集整理的《无限深渊》去击败早已失去自(zì)我意(yì)识的旧亡灵与追随者们(men)游戏攻略内(nèi)容,供你(nǐ)快速了解(jiě)游戏攻略。

本(běn)来以为《无限深渊(yuān)》是地牢探索打怪升(shēng)级获得道具的游戏,刚开始玩的时候,会觉(jué)得没有震感,人物动作很僵硬,怪物被打也(yě)会很(hěn)僵硬,操作很难(nán)受(shòu)。

《无(wú)限深渊》主(zhǔ)要讲述你(nǐ)是(shì)与众不同的那个,是世(shì)界(jiè)的(de)救(jiù)世主。即(jí)使你将在战斗中不断(duàn)死去,但只(zhǐ)要意志不灭,你就不会失败。这些磨难(nán)将促使你成长,进化(huà)到足够强大。

探索这个(gè)地下世界,招募与你志同道合的新盟(méng)友,去(qù)击败早已失(shī)去自我意(yì)识的旧亡灵与追随者们(men)。这个世界(jiè)的存亡与未来将掌握在(zài)你(nǐ)们(men)手中。

一、操作性(xìng)

本来以(yǐ)为《无限深渊》是地牢探(tàn)索(suǒ)打怪升级获得道具(jù)的游戏,刚开(kāi)始玩的(de)时候(hòu),会觉得(dé)没有震感,人物(wù)动作很僵硬,怪物被(bèi)打也会很僵(jiāng)硬,操作很难(nán)受,打(dǎ)的(de)时候动不(bù)了,前后摇(yáo)摆也很大,玩起(qǐ)来很不舒服。

二、随机设计(jì)

boss战里除了第(dì)二(èr)个小boss设计(jì)了两个,其他(tā)都是同(tóng)一个boss,关卡选择就是(shì)一条路,没什(sh幸会幸会后面接什么有趣,高情商回复幸会én)么好(hǎo)说的,场景(jǐng)布置也都差不(bù)多。

三、游(yóu)戏(xì)难点

《无限深(shēn)渊》的boss不(bù)知(zhī)道是(shì)怎(zěn)么设计(jì)的,强(qiáng)行给boss上了锁(suǒ)血,这个(gè)锁血在第二个boss蓝(lán)胖子身上很严重。如果你(nǐ)没有(yǒu)远(yuǎn)程伤害的技(jì)能(néng),他会(huì)一直有盾(dùn),直到(dào)半血,偶尔攻击(jī)一会后(hòu)摇可以(yǐ)攻击到他,但是近战不能(néng)打他,不然会被他下一个(gè)技能打飞,只要你(nǐ)还没打中他,他就会不停的跳来(lái)跳去锁血,即使你(nǐ)有远程攻击,但是在这个阶段,很大(dà)概率你的(de)道具和技能只有很少(shǎo)一部分(fēn)进行刮痧,你会浪(làng)费很多时间,直到他转(zhuǎn)圈眩(xuàn)晕(yūn)之后(hòu)把他(tā),这(zhè)很(hěn)浪费时(shí)间,其他boss锁血中规中(zhōng)矩不是很严重。

四(sì)、游(yóu)戏走位

很(hěn)好奇(qí)《无(wú)限深渊》的游戏走位有没有必要,如(rú)果(guǒ)你能在前两关(guān)用翻滚(gǔn)躲(duǒ)避简(jiǎn)单(dān)的(de)远(yuǎn)程,但(dàn)是如果你选择增加(jiā)抛射物或者有(yǒu)护盾等(děng)加成的(de)怪物(wù),你(nǐ)躲一半(bàn)就(jiù)不错了(le),人物(wù)本身就(jiù)走得慢,站的地(dì)方要么是一(yī)条线(xiàn),要(yào)么是各种站(zhàn)台,人物没有(yǒu)格挡(dǎng)技能,如果(guǒ)限制他们在有限的时间(jiān)内翻(fān)滚,就会被(bèi)近战击中(zhōng),如果你绕(rào)过后(hòu)面,先打远(yuǎn)程,你会发现后面还有个远(yuǎn)程也发现你(nǐ)了,你(nǐ)就更难躲了。后期套(tào)装成型(xíng)几乎是秒杀,就(jiù)不(bù)需要走位了(le),所以不知道(dào)为什(shén)么既然给了玩家一(yī)个翻滚躲避就不能设定得更好点,比如操作流(liú)畅或(huò)者较强的可(kě)操(cāo)作性,现在(zài)这样设计只觉(jué)得前期(qī)躲不(bù)开,后期又(yòu)完全(quán)不用躲。

五、难度加成

《无限深(shē幸会幸会后面接什么有趣,高情商回复幸会n)渊》的(de)难(nán)度(dù)对怪物的加成不是一般的离谱,加上血和伤害以及攻击次(cì)数,攻击速(sù)度什么(me)都不是,会(huì)瞬间闪到(dào)你(nǐ)身后(hòu)给(gěi)你一下(xià),变(biàn)大变强免疫僵直,你(nǐ)翻滚一下,他会马上跑向你,然后打你(nǐ),根本没有反(fǎn)手的机会(huì)。 只要前(qián)期和他(tā)在一(yī)个平台上,你几乎不可能单(dān)挑(tiāo)他(tā),这个时候,还有远程追着(zhe)你去(qù)打,你有加翻(fān)滚时间之类(lèi)的,如果藏的不好,那就是瞬间残血,对(duì)各种属性免疫,随便就(jiù)伤(shāng)害60%70%,每隔(gé)几秒就恢复大部(bù)分(fēn)血,出(chū)怪的数量会增加40%以上,平台满了可能还会有地(dì)形伤(shāng)害,你也会(huì)降低伤(shāng)害和攻击速度。游戏本身操作不好(hǎo),再降(jiàng)低(dī)40%的攻击(jī)速度结果可想而(ér)知。最恶心的是boss召唤蛤(há)蟆(má),boss攻击就那么几(jǐ)种,这只(zhǐ)蛤蟆直(zhí)接(jiē)来了7个血(xuè)厚的,又(yòu)远程打你,你在注意boss的(de)大范围(wéi)伤(shāng)害同时又要避免蛤蟆的远程(chéng)攻击,你的技能还必须(xū)杀死这(zhè)些蛤蟆,前几个(gè)boss如果你没有(yǒu)很好的套(tào)装技(jì)能,几乎(hū)要刮(guā)痧半年,如果再配上上(shàng)面说的蓝(lán)色锁血(xuè)boss就更难受了,被满屏攻击(jī)追的(de)无(wú)处可躲。

六(liù)、养成收集

和(hé)其他游戏不同(tóng),《无限深渊(yuān)》这个游戏解锁太(tài)多普(pǔ)通效果的道具会(huì)降低你(nǐ)的游玩体验,游戏(xì)中有(yǒu)很多不同(tóng)标签的技能道具(jù),如果你想(xiǎng)玩(wán)一(yī)个流派(pài),你必须拿起同类型的道(dào)具来触发协同和其他效果(guǒ),但是这个游戏解(jiě)锁越(yuè)多(duō),游(yóu)戏中出现的就(jiù)越多,标(biāo)签相同(tóng)的(de)道具就越难凑(còu)齐,官方(fāng)给了你出了(le)禁用100件(jiàn)物品,但是如果(guǒ)你解锁(suǒ)太(tài)多道具,大部分道具(jù)还是不够,而且有些(xiē)4星道具你解锁后就(jiù)不能禁用了(le),而且这个(gè)道具很垃(lā)圾。如果(guǒ)你开了4星道(dào)具(jù),很可能会被(bèi)这些垃圾道具占据,让你的(de)套(tào)装(zhuāng)无法成(chéng)型。

七、广告(gào)

角色目前(qián)国服只有四个,比国际服差了一半(bàn)以上,在游戏中可以看广告(gào),拿(ná)道具等(děng),但不(bù)知(zhī)道这是不是刻意(yì)的设计,减少你在(zài)游戏中获得的奖(jiǎng)励,这样你就(jiù)可以(yǐ)看(kàn)广(guǎng)告(gào),现在(zài)有些(xiē)道具是有(yǒu)的,但是因为没(méi)有角(jiǎo)色(sè幸会幸会后面接什么有趣,高情商回复幸会)所以不能解锁(suǒ)。

八、总结

《无限深渊(yuān)》的画面一般,可操作(zuò)性差,玩法单一,打(dǎ)击感(gǎn)几乎为零(líng),看似在收集道具(jù),实(shí)际上还会(huì)给(gěi)自己增加难度(dù),也(yě)是很厉害的,玩家在想体验(yàn)多套玩法的情(qíng)况下,一(yī)个套装可能都(dōu)凑不齐,游戏的优点(diǎn)就是让(ràng)死细胞在同(tóng)类型对比(bǐ)下(xià)更(gèng)优秀了。

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