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阳,首(shǒu)回合额外增加10点(diǎn)愤怒其(qí)实这(zhè)一点(diǎn)是比较(jiào)吸引人,少阳增加一回合效果,其实是我比较推荐的,少阳(yáng)获得(dé)的愤怒(nù)总的期(qī)望比较(jiào)高,少(shǎo)阴也(yě)是不怎么(me)推(tuī)荐的。

太阳,首回合额外增加(jiā)10点愤怒(nù)其实这一点是比较(jiào)吸引人,使用的当(dāng)前(qián)回合获得的(de)愤怒是(shì)更高的,有一种(zhǒng)立竿见影的效果,少阳(yáng)增加一回合效果,其实是我比(bǐ)较推(tuī)荐的,少阳获得的愤怒总的(de)期望比较高(gāo),增加一回合的效(xiào)果除了至少增(zēng)加1回合至(zhì)少15点基础效果,太阴的(de)收(shōu)益只有在被笑里的时(shí)候才会体现,不过就算被(bèi)笑里(lǐ)了,少掉的15点(diǎn)愤(fèn)怒也只是跟少阳增(zēng)加1回合持续的基础效果持平,少阴,我也(yě)是不怎么推荐(jiàn)的,少(shǎo)阴(yīn)持(chí)续倒地,更高能保(bǎo)留30点愤怒(nù),这一预设其(qí)实跟被笑里保留愤怒一个性质,使用期间被倒地的机会是多少(shǎo)。

《梦幻西游(yóu)手游》四象两仪(yí)主(zhǔ)动(dòng)法宝乾坤玄(xuán)火塔分析(xī)

一、基础效果(guǒ)

战斗中对自(zì)身使(shǐ)用,持续期间回合结束增(zēng)加自身15点(diǎn)愤怒,持续4回合

二、两(liǎng)仪(yí)阴效(xiào)果

三(sān)、两仪阳效果

我们先来看一下(xià)两仪(yí)属性所能(néng)增加的愤怒值的区别,哪个好吧:

正(zhèng)常情况下(xià)受到伤害获得的气血

绿 *** 域是含金(jīn)色阴(yīn)属性效果增(zēng)加(jiā)的(de)愤(fèn)怒

因为增加的愤怒(nù)是(shì)不(bù)保(bǎo)留(liú)小数(shù)点的,所以每(měi)次增加的愤(fèn)怒是含(hán)小数(shù)的时候,会向下取整,并且不累(lèi)积

所以,在单(dān)次获得(dé)的(de)愤怒值较少的时(shí)候,阴属性(xìng)增加的(de)效果也会较低甚(shèn)至是没有,比如单次10%以下气血损失(shī)时,阴属性(xìng)效果(guǒ)被(bèi)约掉了

不(bù)过反过来看(kàn),如(rú)果气(qì)血(xuè)损(sǔn)失较高时,阴(yīn)属性额外(wài)增加的愤怒值就会(huì)很(hěn)高(gāo)

不过阳属(shǔ)性(xìng)增加(jiā)的(de)愤(fèn)怒是在(zài)回合结束(shù)时一次结算,而(ér)阴(yīn)属性增加愤怒(nù)是在回(huí)合内(nèi)每次受(shòu)到伤害时结算,上限(xiàn)肯定是(shì)阴属(shǔ)性(xìng)更高。

四(sì)、防御较高的,阴属性(xìng)加成就(jiù)会较低

阳属性增加(jiā)的愤怒也存在较高的随机性(xìng),所(suǒ)以单纯比较阴属性(xìng)跟阳属(shǔ)性哪个(gè)获得的愤怒(nù)更高(gāo)要(yào)看(kàn)以下这些因素

1、一回合(hé)内受伤(shāng)的次数和(hé)一次受伤的痛感,如果次数多,痛(tòng)感强烈,那么阴属性(xìng)获(huò)得(dé)的(de)就(jiù)更多(duō)

2、长得好不好看,长得(dé)好(hǎo)看,阳(yáng)属(shǔ)性的随机(jī)就随(suí)得高,长得不好看(kàn),随的就(jiù)低。

五、不怎么被集火的(de)辅助是(shì)比(bǐ)较(jiào)不(bù)适合阴(yīn)属性的

反过来说,比较容易(yì)被飘到伤害的封印、和受到伤(shāng)害时痛感比较强的输出阴属(shǔ)性(xìng)会(huì)比(bǐ)较(jiào)好

然(rán)后再来看四象

六、太(tài)阳

太阳,首(shǒu)回合(hé)额外增加10点愤怒

其实(shí)这一点是比较(jiào)吸引人,使用的当前(qián)回合(hé)获得的愤怒是更高的,有一(yī)种立竿见影的效果

而且加(jiā)成(chéng)效果不(bù)受气血(xuè)损失限制,也避免(miǎn)如果持(chí)续期间不受伤害(hài)或(huòrx550相当于什么显卡,rx580相当于什么显卡)受较低(dī)伤害阴属性就没效果了(我的太阴(yīn)就经(jīng)常(cháng)被吐(tǔ)槽,没受到伤(shāng)害(hài)加(jiā)不上怒)

效果立竿见(jiàn)影,但期望和上限较低

七、少阳

少(shǎo)阳增加(jiā)一回(huí)合效果,其实是我(wǒ)比较推荐(jiàn)的

少(shǎo)阳获得的愤(fèn)怒总的期望比(bǐ)较高(gāo),增加一回(huí)合的效果除了至少增加1回合至少15点基础(chǔ)效果,也增加一回合(hé)两仪带(dài)来(lái)的效(xiào)果

如果说(shuō)愤怒值较低的时候(hòu)使用,少阳是要超太阳的。但(dàn)如果愤(fèn)怒值在70以上使用的话(huà),太阳就很(hěn)了,可以更快(kuài)得使用(yòng)出大特技

八(bā)、太阴

我就是太阴啊,反(fǎn)正一直被嫌弃(qì),反复(fù)被要求逆转的

太阴的(de)收(shōu)益只有(yǒu)在被笑里的时候才会体现,不过就算被笑(xiào)里了,少(shǎo)掉的(de)15点愤怒也只(zhǐ)是跟少阳增加(jiā)1回合持(chí)续的基础效果持平(píng),算(suàn)上少阳1回合的(de)两(liǎng)仪(yí)效(xiào)果(guǒ),就算被笑里,也没少阳(yáng)好。

而(ér)且被笑(xiào)里了(le)多保(bǎo)留15点愤怒(nù)一样使不出来大特技,玉清,破(pò)碎(suì)这些(xiē)都(dōu)用(yòng)不出(chū)来

然后我还要说,开(kāi)正常的点抗性(xìng)较高,在灵动金(jīn)刚的时(shí)候,打不了我(wǒ)多少(shǎo)血,如果再有罗汉,没有(yǒu)暴击很难超10%,如(rú)果(guǒ)开(kāi)敏点,更愿意起纸人(rén)而不是(shì)起塔

所以其实是真的不推(tuī)荐太(tài)阴

太(tài)阴,达咩,不推(tuī)荐

九、少阴

少(shǎo)阴,我也是(shì)不怎么推荐的(de),

少阴持续倒地(dì),更(gèng)高能保留(liú)30点愤怒,这一预设其实跟被笑里保(bǎo)留愤怒一个性质,使用(yòng)期间被(bèi)倒地(dì)的机会是多少,如(rú)果没有倒地(dì),则一点意义都没有,另外(wài)倒地前的愤怒(nù)也不一定会高,如果扶起来后(hòu),还有持续(xù)回合,那么少阳(yáng)多(duō)一(yī)回合的持续(xù)也是可能(néng)把少阴的(de)倒地保留给(gěi)补回(huí)来(lái)的

太阴我也同样不推荐

我个人是(shì)最喜欢少阳的,其次是太阳,有时候着急用怒的时候(hòu)会更(gèng)依赖(lài)太阳,所以如果(guǒ)是太阳或少(shǎo)阳,这两者相(xiāng)互之间(jiān)就不要逆来逆去(qù)的(de)了

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