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是什么关系叫侄子,侄子算自己后人吗

是什么关系叫侄子,侄子算自己后人吗 《梦幻西游手游》乾坤玄火塔哪个属性 四象两仪主动法宝乾坤玄火塔分析

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阳,首回(huí)合额外增加10点愤怒其(qí)实这一点是比(bǐ)较(jiào)吸(xī)引人(rén),少阳增加一回合效果,其实是我比(bǐ)较推荐(jiàn)的,少阳(yáng)获得的愤怒总(zǒng)的期望比较高(gāo),少阴也是不怎么(me)推荐的。

太阳,首回合额外增加10点愤怒其(qí)实这一点(diǎn)是比较吸引人,使用的(de)当前回(huí)合获得(dé)的(de)愤怒(nù)是更高的,有一(yī)种立竿(gān)见(jiàn)影的(de)效果,少阳增加一回合效(xiào)果,其(qí)实(shí)是我比较(jiào)推荐的,少(shǎo)阳获得的愤(fèn)怒总(zǒng)的期望(wàng)比较高,增加一回(huí)合的效果除了至少增加1回合至少(shǎo)15点基(jī)础效(xiào)果,太阴(yīn)的收(shōu)益只(zhǐ)有在被笑里的时候才会体(tǐ)现,不过就算(suàn)被(bèi)笑里了,少掉的15点愤怒也只是跟少(shǎo)阳(yáng)增加1回合持续的基础效(xiào)果持平(píng),少(shǎo)阴,我也(yě)是不怎么推荐的,少阴持续倒地,更高能保留30点(diǎn)愤怒,这一预设其实(shí)跟被笑里保留愤怒一(yī)个性质,使(shǐ)用期(qī)间被倒地(dì)的机会是多少。

《梦幻西游(yóu)手游(yóu)》四象两仪主动法宝乾坤玄火塔(tǎ)分析

一、基础效果

战斗中对自身(shēn)使用,持(chí)续期间回合结束增加自身15点愤怒,持续(xù)4回合

二、两仪阴(yīn)效(xiào)果(guǒ)

三、两仪(yí)阳效果

我们先来看一下两仪(yí)属性所能增加(jiā)的(de)愤怒(nù)值的区别,哪个(gè)好吧:

正常(cháng)情况下受到伤害(hài)获得的(de)气血(xuè)

绿 *** 域是含金色阴属性效果(guǒ)增加的愤怒

因(yīn)为增加(jiā)的愤怒(nù)是不保留小数点(diǎn)的,所(suǒ)以每(měi)次增加的愤怒是含小数的时候,会(huì)向下取整,并且不(bù)累积

所以,在单次获得的愤(fèn)怒值(zhí)较(jiào)少的时候,阴属性(xìng)增加的效果也会(huì)较低甚至(zhì)是没有,比如单次(cì)10%以下气(qì)血损失时,阴属(shǔ)性效果被约掉了(le)

不(bù)过反(fǎn)过(guò)来看(kàn),如(rú)果气血损失较高时,阴属性额外增加的(de)愤(fèn)怒(nù)值就(jiù)会很(hěn)高

不(bù)过阳属性增加(jiā)的愤怒(nù)是在回合结束时(shí)一次(cì)结算,而阴属性增加(jiā)愤怒(nù)是(shì)在回合内每次受到伤害时结算,上限肯定是阴属性(xìng)更(gèng)高。

四、防御(yù)较(jiào)高(gāo)的,阴(yīn)属性加(jiā)成就(jiù)会较低

阳(yáng)属性增加的愤怒也存在较高(gāo)的随机性,所以(yǐ)单纯比较阴(yīn)属性(xìng)跟(gēn)阳属(shǔ)性哪个获得的愤怒更高要看以下这些(xiē)因素

1、一回合内受伤的次数和一次受伤的(de)痛感,如果次数(shù)多,痛(tòng)感(gǎn)强烈,那么阴(yīn)属性获得的就更多

2、长得好不好看(kàn),长得好看(kàn),阳属性的随机就随(suí)得(dé)高,长得(dé)不好看,随的就低。

五、不怎么被集火的辅助是比较不适合阴属性的

反过来说,比较容(róng)易被飘到伤(shāng)害的封(fēng)印、和受到伤害时痛感比(bǐ)较强的输(shū)出阴(yīn)属(shǔ)性会(huì)比较(jiào)好

然后再来看四象(xiàng)

六、太阳

太阳,首回合额(é)外增加(jiā)10点愤怒

其实这一点是比较吸(xī)引人,使(shǐ)用的当前(qián)回合获(huò)得的(de)愤怒是更高的,有一(yī)种立竿见影的(de)效果

而且加(jiā)成效(xiào)果不受(shòu)气血损失限制,也(yě)避免如果持续期(qī)间不受伤害或受较低伤害(hài)阴属性就没(méi)效果了(le)(我的太(tài)阴就经常(cháng)被吐槽(cáo),没受到伤害加(jiā)不上怒)

效果立竿见(jiàn)影(yǐng),但期望和上限较低

七、少阳

少阳(yáng)增加一回合效果,其(qí)实(shí)是我(wǒ)比较推(tuī)荐的

少阳获(huò)得(dé)的愤怒总的(de)期望比(bǐ)较高,增加一(yī)回合的效果(guǒ)除(chú)了至少增(zēng)加(jiā)1回合至少15点基础(chǔ)效果,也增(zēng)加一回合两仪带来的效果

如果说愤怒值较低的时候使用,少阳(yáng)是要超(chāo)太(tài)阳的。但(dàn)如果愤怒值在70以上使用的话(huà),太阳(yáng)就很了,可以(yǐ)更(gèng)快得使用(yòng)出大特技

八、太阴

我就是(shì)太阴啊(a),反(fǎn)正一直(zhí)被嫌弃,反复被(bèi)要求逆转的

太阴(yīn)的(de)收益(yì)只有(yǒu)在(zài)被笑里的时候才会体现,不过(guò)就算被笑里了(le),少掉的15点愤(fèn)怒也只是跟少阳(yáng)增加1回合持续(xù)的(de)基(jī)础效果(guǒ)持平,算上(shàng)少阳1回合(hé)的两仪(yí)效果,就算被笑里,也没少阳好。

而(ér)且被笑里了(le)多保留15点愤怒一样使不出来大特技,玉(yù)清,破碎这(zhè)些都(dōu)用不出(chū)来

然后我(wǒ)还(hái)要(yào)说,开(kāi)正常的点抗性较高,在灵动金刚(gāng)的时候,打(dǎ)不了(le)我多少血,如果再有(yǒu)罗汉(hàn),没有暴击很(hěn)难超10%,如果开敏点,更愿意起纸人而不(bù)是起塔

所(suǒ)以其实是真(zhēn)的不推荐太(tài)阴

太阴,达咩,不(bù)推荐

九、少阴

少阴,我也是不怎(zěn)么推荐(jiàn)的(de),

少阴持续倒地,更高能保留30点愤怒,这一预设(shè)其实跟(gēn)被笑里保留愤怒一个性质,使(shǐ)用期间(jiān)被倒地的机会是多少,如(rú)果(guǒ)没有倒地,则一点意义都没有,另外倒地(dì)前的愤(fèn)怒(nù)也(yě)不一定会(huì)高(gāo),如果扶起(qǐ)来后(hòu),还(hái)有持续回合(hé),那么少阳多一回合的持(chí)续也是可能(néng)把少阴(yīn)的(de)倒地保留给(gěi)补(bǔ)回(huí)来的

太阴(yīn)我(wǒ)也同样(yàng)不推荐

我(wǒ)个人是最喜欢少(shǎo)阳的,其次是太阳,有时(shí)候着急用怒的时候会更依(yī)赖太(tài)阳,所以如果(guǒ)是太阳(yáng)或少阳,这两(liǎng)者相互之间就(jiù)不要逆来逆去的(de)了(le)

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