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不积跬步到底读gui还是kui,日积跬步以至千里是啥意思

不积跬步到底读gui还是kui,日积跬步以至千里是啥意思 《晶核》一款魔导朋克题材的大型箱庭式动作RPG游戏

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《晶核(hé)》动(dòng)作的流(liú)畅度绝对是(shì)目前手游双端(duān)市场中的上(shàng)游(yóu)水平,尤其是各种空连(lián)、技能放(fàng)置、前摇技巧的取(qǔ)消都很有操作性(xìng)。

《晶核》是一款魔导朋克题材(cái)的大型箱庭式动作RPG游戏,玩家将作为(wèi)冒险家协会(huì)的一员,在阿特兰世界进行探索,寻找(zhǎo)世(shì)界能量之源晶(jīng)核的(de)秘密(mì)。

战斗(dòu)意志(zhì)将在(zài)此重燃(rán),浮(fú)空闪避多维出击,感(gǎn)受在瞬(shùn)息战局上(shàng)以技克敌的酣(hān)畅淋漓!环环相扣(kòu)的大型(xíng)立体(tǐ)箱庭式关卡林立,沉(chén)浸式寻宝解(jiě)谜(mí)险象环生。在未知迷途的冒险征程上,集结志同道合的伙伴(bàn),组队团战(zhàn)挑战(zhàn)各方势力(lì),运用丰富的技能系统,自(zì)由搭(dā)配组合,顺畅切(qiè)换,构(gòu)筑(zhù)独家战斗体系。

晶核现世,纷争开启,冒险者,你准备好了吗?

一、可玩(wán)性

《晶核》作(zuò)为一款(kuǎn)ARPG游戏,内容还是比(bǐ)较充足的,开服(fú)两个(gè)月,已经有(yǒu)两个团(tuán)本和几(jǐ)种玩法了,但是最(zuì)后还是(shì)会暴露出(chū)ARPG的问题,就(jiù)是无聊的(de)打(dǎ)团本装备加强化,前者周(zhōu)期长(zhǎng),后(hòu)者搞心态,所以开服役两个(gè)月的流失率已经很严重了。

二、打击感

《晶(jīng)核》动(dòng)作的(de)流(liú)畅度(dù)绝对(duì)是目前手游双(shuāng)端市场中的上(shàng)游水平(píng),尤其是各种空(kōng)连、技能放置、前(qián)摇技巧(qiǎo)的取消都(dōu)很有操作性,技(jì)能共用一(yī)个按键的设计(jì)也很合(hé)理周到,这两点是(shì)值得点赞的。

打击感比(bǐ)较一般,缺(quē)乏拳拳到肉的感觉,尤其(qí)是魔剑士,玩(wán)boss的时(shí)候(hòu)感(gǎn)觉是纸人在对砍。

三、平(píng)衡性

前期不明显,但是魔剑和狂战在升级(jí)路上明(míng)显(xiǎn)会更顺畅。但是当大家的职(zhí)业设置逐渐凑齐,官方做出改变后,职业操作付出和伤害(hài)收(shōu)入的差距开始明显(xiǎn)拉大。以魔剑和赏(shǎng)金为不积跬步到底读gui还是kui,日积跬步以至千里是啥意思(wèi)例,同(tóng)样是本命全齐,装备分数差不(bù)多的时(shí)候,国王精英伤(shāng)害常年拉30%。主要问题是魔剑要想打出(chū)高输出,就要实(shí)打实的打9-12连实战。但(dàn)是国王本(běn)和女王本(běn)的女王都爱(ài)来回走动,而且经常冻技能导致实(shí)战中绝影,真的很难刷,会经常(cháng)断线(xiàn)。这时候(hòu)如果没有(yǒu)猫(māo),基本上只能被(bèi)平a,错(cuò)过10s以上(shàng)的输出时间,还(hái)需要考虑是否在残影刷(shuā)新前放其他技能,更别说是躲避各种(zhǒng)技能了,还有龙卷风不跟怪(guài),大(dà)拔刀(dāo)穿模只打一下等bug,这都会让实战绝影(yǐng)很(hěn)难,从而大大降低输出。相反,本命收(shōu)集齐(qí)的赏(shǎng)金基本是80%的(de)时间火力倾泻,cd期间穿插其他(tā)技能,舒(shū)适(shì)稳定。 这还没提到(dào)现在最酷的(de)元(yuán)素,真的是完全碾压其他(tā)职业,10s全技能清空,有爆发和续航双重优势,PVE基(jī)本上没(méi)有(yǒu)缺点。

四(sì)、肝度(dù)和氪度

《晶核》的肝度挺高的,目前(qián)最(zuì)多(duō)可以有7个(gè)职业,刷图(tú)升级(jí)基本上是(shì)每小时一个号,满级后,每个号会(huì)在深(shēn)渊里待15分钟(zhōng)左(zuǒ)右,每(měi)天只有深渊都要(yào)接近(jìn)2个小时。更不用说团本、灵响、两周(zhōu)一次的决(jué)斗场(chǎng)、金羊毛等等,有点dnf的感觉(jué)像(xiàng)上班一样。

不过,这也(yě)是(shì)对平民(mín)比较友(yǒu)好(hǎo)的一(yī)点,氪度直线下(xià)降,基本上(shàng)月卡和(hé)大月卡以(yǐ)外的所有道具(jù)都可以通过搬砖还钱的方式获得(dé),虽(suī)然金价一直在(zài)跌,但是搬砖的收入还是比(bǐ)较(jiào)高的,0氪的天空也(yě)很常见。

五(wǔ)、运营服务(wù)

《晶(jīng)核》最糟糕的不积跬步到底读gui还是kui,日积跬步以至千里是啥意思部分是运(yùn)营,基本上各种雷点(diǎn)都踩(cǎi)了,就目前投(tóu)诉最(zuì)多的徽记而言,官方除(chú)了不断提(tí)高徽记的价格上限之外,没有任何(hé)手段,导致徽(huī)记供不应(yīng)求或(huò)者(zhě)被刻意压货,价格从原来的(de)200w到(dào)现在的800w,还是买不到,直接把(bǎ)各种中间和偏下的玩家玩死。

其次(cì)是(shì)深(shēn)渊(yuān)设(shè)计,有明显的账号检测逻辑(jí),除非(fēi)你祈愿,否(fǒu)则掉落自己装备的概率几乎(hū)为零,有时候才一个(gè)多月,魔剑士仓库六把(bǎ)大枪加一把(bǎ)武器(qì),五个(gè)狂战加一把武器,本命却(què)只出了一(yī)个(gè)。有意思的是,大枪(qiāng)号上(shàng)出了四把魔剑, 但(dàn)是没有一(yī)件(jiàn)自己本命的装备,两(liǎng)件在元素号上,加上自(zì)己拉满祈(qí)愿的几件,好不容(róng)易才能(néng)凑(còu)齐。这种(zhǒng)强行放慢(màn)节奏(zòu),让你出金(jīn)祈愿(yuàn)的机制,真的很不行。还有(yǒu),大深渊的票量(liàng)是普通深渊(yuān)的5倍,结果(guǒ)一般的ss也在其中,有时(shí)候200体力保底,结果是个普通的ss,真的很想(xiǎng)骂人。

最后(hòu)是团本掉落(luò)的设(shè)计,这个图(tú)突出(chū)了一个(gè)随机性,没有任何交换(huàn)机(jī)制(zhì),全靠随(suí)机刷脸,成型时(shí)间被(bèi)无限放大。

六、游戏优化(huà)

《晶核》的(de)游戏优化完(wán)全是敲竹杠,先别说手机玩5分钟就烫的不(bù)行,920更新后还时不时(shí)闪出退之外(wài),pc的优化也离谱,游戏会经常报错(cuò)和直(zhí)接(jiē)卡死,注意是游(yóu)戏卡死,电脑其他(tā)完(wán)全(quán)没问题,而且(qiě),这个(gè)情况完全是随机的,有时候是读条,有时候打本的时候,有时候是(shì)站街。各种修(xiū)复、重装,从A固态(tài)换到B固(gù)态(tài)(固态是旗舰级(jí)别,其他(tā)游戏没(méi)有这个问题(tí)),都不解决问(wèn)题,真的(de)让人(rén)无语。

七、总结(jié)

总的来说,《晶核》这(zhè)个游戏是一款ARPG游戏(xì),内容(róng)还是(shì)比较充足的(de),动(dòng)作的流(liú)畅(chàng)度绝对是(shì)目(mù)前手游双端市场中的上游水平,尤(yóu)其是各种空连(lián)、技能放(fàng)置(zhì)、前(qián)摇技巧的(de)取消都很有操作性,但(dàn)是游戏的(de)运营服务和(hé)游戏优化部分不是很到位,希望(wàng)官方能够继(jì)续(xù)改进,给玩(wán)家更好(hǎo)的(de)游戏体验(yàn)。

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