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蜗牛是不是昆虫类

蜗牛是不是昆虫类 《暗黑破坏神不朽》狂骑士新精华伤害怎么样 狂骑士新精华伤害介绍

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暗影雾头Vs魔眼(yǎn)头:暗影(yǐng)雾头+攻速裤(kù)子可以带(dài),但是不(bù)如魔眼头搭(dā)配的伤(shāng)害高,而且暗影雾实战(zhàn)也不会跟随你跑有很多限制。

暗影(yǐng)雾头(tóu)Vs魔眼头:暗影雾头+攻(gōng)速裤子(zi)可以带,但(dàn)是不如魔(mó)眼头(tóu)搭配(pèi)的伤害高,而且暗影雾(wù)实(shí)战也不(bù)会(huì)跟随你跑有很多限制;恐怖消弭Vs分层预瞄Vs恐骇(hài)之像:打单体恐怖(bù)消弭略高于分层预瞄,组队(duì)分(fēn)层预(yù)瞄高于恐怖消(xiāo)弭,恐骇之(zhī)像不(bù)推荐带,怎么打都是伤害更低的(de);蝠(fú)群代言(yán)人Vs双重折磨:两(liǎng)个护(hù)肩相比现在版本打野(yě)等AOE场景还是带蝠(fú)群代言人,如果(guǒ)偏向打单体带双重折磨伤(shāng)害会更高。

《暗黑破坏神不朽》狂骑士新精华伤害(hài)介(jiè)绍(shào)

一、暗影(yǐng)雾锋刃

这套精华是暗影雾(wù)的头部增伤裤子增加攻速,蝙蝠普攻肩膀,恐怖消弭衣服,普攻锋刃+副手锋刃加攻速以及4层引爆。这样没有引(yǐn)渡吞噬和无畏(wèi)挑击会空缺出一个主手(shǒu)精(jīng)华,如果你愿意(yì)可以带横扫(sǎo)千军并且带上(shàng)异色(sè)和睦多一个Dot点燃(rán)状态。

特别注意:因为带无畏挑(tiāo)击要(yào)放弃(qì)潜(qián)行(xíng)怒行,如果放弃潜行怒行(xíng)带横扫千军或无畏挑击动作爆发都不如普(pǔ)攻来(lái)的伤害高,所(suǒ)以(yǐ)备用主手是空(kōng)缺精华的,实(shí)战最少(shǎo)要带一个位(wèi)移。

我们可(kě)以(yǐ)看(kàn)到秒(miǎo)伤(shāng)在117W~132W之间,已经远远超出了(le)新精(jīng)华(huá)之(zhī)前的测试(shì),确实攻速副手(shǒu)加上(shàng)最新的锋刃增伤主手伤害太(tài)恐怖了(le),加(jiā)上暗影雾的增伤以及普攻攻速(sù)发挥到极致。

二、 衣服(fú):恐怖消弭Vs分层预瞄

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看到(dào)水友在(zài)下面评(píng)论说测试(shì)恐怖消(xiāo)弭和(hé)分层预瞄哪(nǎ)个伤害高(gāo),整体比(bǐ)下来(lái)不相上下,分层预瞄(miáo)在(zài)112~139W秒伤感觉不(bù)是很稳(wěn)定,个人是觉得分(fēn)层(céng)预瞄综(zōng)合更(gèng)强,单体恐怖消弭略高前(qián)者一点,因(yīn)为单人测(cè)试(shì)不相上下,那么组(zǔ)队肯定是后者输出更高(gāo)的。

三、衣服(fú):恐怖消弭Vs分层(céng)预瞄Vs恐骇之像(新精华衣服)

把衣(yī)服换成了新的精华(huá)恐骇(hài)之像(xiàng),这(zhè)个精华本身在之前的测试(如影随形(xíng)精华对比(bǐ))就(jiù)是比较低伤害的,实测出的数据也可以看出是比恐怖消弭和分层(céng)预瞄伤害都低,只有(yǒu)一(yī)次是(shì)勉强上120W秒伤。但因为搭配(pèi)暗影(yǐng)雾以及副手(shǒu)的双攻速加成,想着(zhe)还(hái)是测试一波,结果在预料之内(nèi)。

四、魔眼头(tóu)Vs暗影雾

同时魔(mó)眼头和暗影雾的对比也(yě)形成了谜题,我们(men)把暗影雾换魔(mó)眼头+主手(shǒu)可以利(lì)用上(shàng)科(kē)西嘉断枪,蝙蝠普攻护肩不变(biàn)+裤子由暗(àn)影雾加普攻攻(gōng)速(sù)换(huàn)成(chéng)蝙蝠带剧毒,每次蝙蝠普(pǔ)攻都带剧痛了(le)。其他保持不(bù)变我们来看看伤害:

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这(zhè)套的伤害竟然能平均稳定在130W左右(yòu)的秒伤,比起暗影雾的(de)BUff还要恐怖,那么在实战中(zhōng)肯定(dìng)是(shì)带引渡(dù)吞噬比暗影雾要好用(yòng),而(ér)且引渡吞噬(shì)魔眼也是AOE。

五、蝠群代(dài)言人Vs新精华双重折磨(蝙蝠普攻)

蝠群代(dài)言(yán)人很(hěn)明显伤害下降了不(bù)少,平(píng)均秒伤在100W~110W左右,因为(wèi)副(fù)手加普攻的(de)攻速,所以(yǐ)护肩的收益肯定要高于蝠群代言人的,如果没有攻速收益这两个(gè)护肩估计(jì)伤害差不多。

综上所述:

①暗影雾头Vs魔(mó)眼头

暗影(yǐng)雾头+攻速裤子可(kě)以带(dài),但是不如(rú)魔(mó)眼(yǎn)头搭配的伤害高,而且暗影(yǐng)雾实战也不会跟(gēn)随(suí)你跑有很(hěn)多限制。

②恐怖消弭Vs分层预瞄Vs恐骇之(zhī)像

这里得出结论是打单体恐怖消弭(mǐ)略高于分层预瞄,组队(duì)分层预瞄高于(yú)恐怖消弭,恐骇之(zhī)像不推荐带,怎么打(dǎ)都是(shì)伤害更低的(de)。

③蝠群代言人Vs双重折(zhé)磨

两(liǎng)个护肩(jiān)相比现(xiàn)在版本打(dǎ)野等AOE场景还是带蝠群代言人,如果偏向(xiàng)打单体带双重折磨伤害会(huì)更(gèng)高

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