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季明宇是什么电视剧名称 季明宇是叶海山吗

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之一个【分体阶段】为打圣(shèng)使左边的翅(chì)膀;第二个(gè)【分体阶段】为打天使右边的翅膀;主体阶(jiē)段(duàn)–打boss主体。

神古高门是可以(yǐ)大量(liàng)获取魂骨的活(huó)动(dòng)副本中,阵(zhèn)容搭配合boss第2个机(jī)制来的搭配,所以队长换成【敏攻系(xì)】魂(hún)师。之一个【分体阶段】为打圣使左(zuǒ)边(biān)的翅膀(bǎng);第二个【分体阶段】为打天使右边的(de)翅膀(bǎng);主体阶段(duàn)–打boss主体。

一、战前准备

在(zài)打(dǎ)这个boss前,优(yōu)先了(le)解的(de)就是(shì)该boss的机制和(hé)弱点(diǎn),因为对我们接(jiē)下来的战斗(dòu)是巨大的帮助(zhù)。

boss拥有1个技能和2个机制。其中第2个机制是最为(wèi)重要的并且(qiě)是核心的机制。

1:boss的(de)技能(néng)只有1个。

主要(yào)输出技能为(wèi)【圣剑一击(jī)】:对敌(dí)方全体造成伤害,这个(gè)伤害我觉得基本可以忽略不计,打不动我们的。

2:boss的(de)机制。

①之一个机制为【主体被动(dòng)】当敌方释放累计20次魂(hún)技(jì)以后(hòu),boss会立刻行动。这个机制(zhì)也可以选择直(zhí)接无视(shì)。

②第二个机制是打这个boss最为核心(xīn)的机制,也是(shì)最重要(yào)的机(jī)制,我(wǒ)今天(tiān)的圣使为(wèi)敏攻所以是【敏攻(gōng)弱点(diǎn)】机制。这个(gè)机制一(yī)定要去运用(yòng)。

当队伍的队长为【敏攻型】的(de)魂(hún)师(shī),队伍造(zào)成的伤(shāng)害会大幅度提升。并且队(duì)员为敏攻系的造(zào)成的(de)伤害也会大幅度(dù)提升(shēng)。

所以在打这个(gè)boss前(qián),一定要把队(duì)长(zhǎng)换成【敏攻系】魂师(shī),这(zhè)样接下(xià)来(lái)的战斗才能够打出优势。

同时(shí)如果这(zhè)个boss机制为【强攻】或(huò)者【暗(àn)器】类型,那么(me)就优先上强攻和(hé)暗器的(de)魂师(shī)作为队长,一(yī)定要去激活boss的第2个机制。

完成了战前(qián)准备,接下来进入到战斗。

二(èr)、进入战斗

我们(men)完成战前准备以后(hòu),进入战斗。这(zhè)个boss是多人匹(pǐ)配打(dǎ)的(de),不是(shì)单人挑战的(de)。

接下来就该(gāi)了(le)解战斗中的另外(wài)一个机制。

首先boss一共是3个阶段:2个分体阶段(duàn)和1个主(zhǔ)体阶段。

1:之一(yī)个(gè)【分体阶段(duàn)】为打圣使左边的翅膀。

战(zhàn)斗开局攻击锁(suǒ)定默认是(shì)【左(zuǒ)边的之一(yī)个翅膀】。

然后(hòu)之一个阶段(duàn)的机制是3个(gè)翅(chì)膀,开局默认锁(suǒ)定(dìng)是左边之一个翅膀。

基本上大多(duō)数的玩(wán)家都会去抢之一个翅膀,因为伤害更(gèng)高(gāo)的玩家(jiā),后面打主体可以(yǐ)获得最(zuì)终400%的增伤提升效果(guǒ)。

打boss血量到80%左右(yòu),这时候发现自己(jǐ)的打之一个(gè)翅膀(bǎng)的伤害不是之(zhī)一的话,抢(qiǎng)不过别人,马上切换成左边(biān)的第二个翅膀(bǎng)。

第二个(gè)翅(chì)膀(bǎng)伤(shāng)害之一也可以拿(ná)到200%的增伤,如果继续呆(dāi)在之一个翅(chì)膀,最(zuì)后(hòu)只会没有(yǒu)拿到伤害加成。

同理如果第二(èr)个翅膀伤害(hài)也抢不(bù)过别人。就只(zhǐ)能(néng)切(qiè)换(huàn)第三个翅膀(bǎng)了,第(dì)三(sān)个翅膀的增伤是最少的,但(dàn)总比没(méi)有(yǒu)好(hǎo)。

2:第(dì)二个(gè)【分体阶段】为(wèi)打天使右边的翅膀。

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打法技巧(qiǎo)和之(zhī)一个分(fēn)体阶段一样,如果伤害抢不过第1个(gè)翅(chì)膀,就(jiù)去(qù)打第(dì)2个翅膀(bǎng)。第2个翅膀伤害还抢不到(dào)之(zhī)一(yī),就去打第3个翅膀(bǎng)。

注(zhù)意每个(gè)翅膀伤(shāng)害第(dì)1名,才(cái)能够获得增(zēng)伤加成。

同(tóng)时之一阶段的增伤(shāng)效果在第(dì)二阶段也会生效,或(huò)者基本上之一个(gè)阶段(duàn)抢到第1个增伤的玩家,在第二个阶段也是稳稳拿到第(dì)1个增伤(shāng)的(de)。

3:主体阶段–打boss主体。

最后打主体的阶段,在分(fēn)体阶段拿到增伤(shāng)的玩家会(huì)有大幅度的提(tí)升加成。最终的奖(jiǎng)励(lì)也是根据伤害(hài)排(pái)名(míng)来的(de)。

三、阵容搭配(pèi)

①优先(xiān)阵(zhèn)容搭配(pèi)方面要(yào)结(jié)合(hé)boss第2个机制来的(de)搭配。

比如(rú):我(wǒ)今天圣使boss是敏攻系(xì),如果我有多培养(yǎng)1个敏攻系(xì)的(de)魂师,那(nà)么我就可以考虑多搭(dā)配1个敏攻系的魂师来(lái)帮助战斗。

比如(rú):2敏攻+1强(qiáng)攻(gōng)+2辅助(zhù)+1控制。

然后队长(zhǎng)一定要(yào)选(xuǎn)择和boss机制一样的魂师。

②如(rú)果(guǒ)没(méi)有多培(péi)养的敏攻(gōng)系魂(hún)师也没有关(guān)系,就按照平时(shí)【日常打(dǎ)悬赏(shǎng)】的阵容来打boss就可(kě)以(yǐ),毕(bì)竟(jìng)魂师(shī)的选择,要根据(jù)自(zì)己目前有的(de)魂师来搭配,没(méi)有(yǒu)的魂师就不用(yòng)太强求(qiú)。

不用太追(zhuī)求更佳阵(zhèn)容搭配,因为平民玩家和氪(kè)佬玩家的差距还是很(hěn)大的。掌握打(dǎ)boss的技巧非常重要(yào)。本人也是一(yī)民平民玩(wán)家,主玩(wán)剑仙(xiān)尘心。

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