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阳(yáng),首回合额(é)外增加10点(diǎn)愤怒其实(shí)这(zhè)一点是比较(jiào)吸(xī)引人(rén),少阳(yáng)增(zēng)加一回合效果,其(qí)实是我比(bǐ)较推荐的,少阳获得的愤怒总(zǒng)的期望(wàng)比较高,少阴(yīn)也是(shì)不怎么推荐的。

太阳,首回合额(é)外增加10点愤怒(nù)其(qí)实这一点(diǎn)是比较吸引(yǐn)人(rén),使用(yòng)的当前回合获得的愤怒(nù)是更高的,有一种(zhǒng)立(lì)竿(gān)见影的效果,少阳(yáng)增(zēng)加一回合效果,其实是我(wǒ)比(bǐ)较推(tuī)荐的(de),少阳获得的愤怒总的(de)期望比较高(gāo),增加(jiā)一回合的效果除(chú)了至少增加1回合至(zhì)少15点基(jī)础效(xiào)果(guǒ),太阴的收(shōu)益只有在被笑里(lǐ)的时候才会体(tǐ)现,不(bù)过就算被笑里(lǐ)了,少掉的15点愤怒也只是跟少阳增加1回合持续的(de)基础效果持平,少阴,我(wǒ)也是不怎么推荐的,少阴持续倒地(dì),更高能保留30点(diǎn)愤怒(nù),这一(yī)预设其实跟被笑里保(bǎo)留愤怒(nù)一个性质,使用(yòng)期间被倒地的机会是(shì)多(duō)少。

《梦幻西(xī)游手游(yóu)》四象两(liǎng)仪主动法(fǎ)宝(bǎo)乾(qián)坤玄火塔分(fēn)析(xī)

一、基(jī)础效果

战斗中对自(zì)身使用(yòng),持(chí)续期间回合(hé)结束增加自身15点愤怒,持续4回(huí)合

二、两仪(yí)阴效果

三、两仪阳(yáng)效果

我们先来看一(yī)下两(liǎng)仪(yí)属性所(suǒ)能增加的愤怒值的(de)区别,哪个(gè)好吧:

正常情况下受到伤害获(huò)得的气血

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绿 *** 域是含金色阴属性效果增(zēng)加(jiā)的愤怒

因为增加的愤怒是(shì)不(bù)保留小数(shù)点的,所以每次增加的愤怒是含小数(shù)的时候,会向下(xià)取整,并且不累积

所以,在单次获得(dé)的愤怒值较少的时候,阴属性增加的效果(guǒ)也会较低甚至是没有(yǒu),比如单(dān)次(cì)10%以(yǐ)下气血损失时,阴属性效果被(bèi)约掉了

不过反过来看,如果气血(xuè)损(sǔn)失较高时(shí),阴属性额外增加(jiā)的愤怒值就会很(hěn)高

不过(guò)阳属性增加的愤怒是在回合结束时一次结算,而阴属性增加愤怒(nù)是(shì)在回(huí)合(hé)内每次受到伤害时结算(suàn),上限肯(kěn)定是阴属(shǔ)性更高。

四、防御较高的,阴属性加成就(jiù)会较(jiào)低

阳属(shǔ)性(xìng)增加的(de)愤怒也(yě)存(cún)在较(jiào)高的随机性,所以单(dān)纯比(bǐ)较阴属(shǔ)性跟阳属性哪个获得的愤(fèn)怒更高要看(kàn)以下这些因素

1、一回合(hé)内(nèi)受伤的次数和一次受(shòu)伤的痛感(gǎn),如果(guǒ)次数(shù)多,痛感强烈,那么阴属性获得的就(jiù)更多(duō)

2、长得(dé)好不好(hǎo)看(kàn),长(zhǎng)得好看,阳属(shǔ)性的随机就随得高,长得(dé)不好(hǎo)看,随的就低(dī)。

五、不怎么被集火(huǒ)的辅助是比较不适(shì)合阴属(shǔ)性的

反过来说(shuō),比较(jiào)容易被飘到(dào)伤害的封印(yìn)、和(hé)受到伤害(hài)时痛感比较强的输出阴属性会比较好

然(rán)后(hòu)再(zài)来看四象

六、太阳

太阳,首回合额外(wài)增加10点愤怒

其(qí)实这一点是(shì)比较吸(xī)引人,使用的当前回合获(huò)得的愤怒是更(gèng)高的,有一种立(lì)竿(gān)见影的(de)效果

而且(qiě)加成效果不受(shòu)气血损失限制,也避免如(rú)果持续(xù)期(qī)间不受伤(shāng)害或受(shòu)较低伤害(hài)阴(yīn)属(shǔ)性就(jiù)没效果了(le)(我的太阴就(jiù)经常(cháng)被吐槽(cáo),没受到伤害加不(bù)上怒)

效果立(lì)竿见(jiàn)影,但(dàn)期望和上限较(jiào)低(dī)

七、少阳

少阳增加(jiā)一(yī)回合效果,其实是我比较推荐(jiàn)的(de)

少(shǎo)阳获得的愤怒(nù)总的期望(wàng)比较高,增加一回合的效果除了至少增加(jiā)1回合(hé)至(zhì)少15点基础效果,也增(zēng)加一回合(hé)两(liǎng)仪带(dài)来的效果

如果(guǒ)说愤怒值较低(dī)的时候使用,少阳是要超太阳的。但如果愤怒(nù)值在70以上(shàng)使(shǐ)用的话(huà),太阳就(jiù)很了,可以更快得使用(yòng)出大特技(jì)

八、太阴

我就是太(tài)阴啊,反正一直被嫌(xián)弃(qì),反复被要求(qiú)逆转的

太阴的收益(yì)只有在被笑里的时候才会体现,不(bù)过(guò)就算被笑里了,少掉的15点(diǎn)愤(fèn)怒也只是跟少阳增加1回(huí)合持续的(de)基础效果持平,算上少(shǎo)阳(yáng)1回合(hé)的两仪效果,就算被笑里,也没少阳好。

而且被笑里(lǐ)了多(duō)保留(liú)15点愤怒一样使不(bù)出来大特技(jì),玉清,破(pò)碎(suì)这些都用不出来(lái)

然后我还要(yào)说,开正常的点抗性较高,在灵(líng)动(dòng)金刚的时候,打不了(le)我多少血(xuè),如(rú)果再有罗汉,没(méi)有暴击很难超10%,如果开敏点,更愿意(yì)起纸人而不是起塔

所(suǒ)以(yǐ)其实是(shì)真(zhēn)的不推荐太阴

太阴(yīn),达咩,不推荐

九、少阴(yīn)

少阴,我(wǒ)也是不(bù)怎(zěn)么推荐(jiàn)的,

少阴持(chí)续倒地,更高能保留30点愤怒,这一(yī)预设其实(shí)跟被(bèi)笑里保留愤怒一(yī)个性质,使用(yòng)期间(jiān)被(bèi)倒地的(de)机(jī)会是多少,如果没有倒地,则(zé)一点(diǎn)意义(yì)都(dōu)没有,另外倒地前的愤怒也不一(yī)定会高(gāo),如果(guǒ)扶起来后,还有持续回(huí)合,那么少阳多一(yī)回合(hé)的(de)持续也是可能把少阴的倒地保(bǎo)留(liú)给(gěi)补回来的

太(tài)阴我也同(tóng)样不推荐(jiàn)

我个(gè)人是最喜欢(huān)少阳的,其(qí)次是太阳,有(yǒu)时候(hòu)着急用(yòng)怒的时候会更依赖太阳(yáng),所以如(rú)果是太阳(yáng)或少阳,这两(liǎng)者相互之间就不要逆来逆去(qù)的了

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