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三大球和三小球分别是什么 三大球的起源

三大球和三小球分别是什么 三大球的起源 《命运2》S22赛季猎人PVE怎么配装 S22赛季猎人PVE配装分享

本(běn)站小(xiǎo)编(biān)收(shōu)集整理(lǐ)的(de)《命运2》S22赛季(jì)猎人(rén)PVE怎么配装 S22赛(sài)季猎(liè)人PVE配装分享(xiǎng)游戏攻(gōng)略内容,供你(nǐ)快速了解(jiě)游戏攻略。

噬星者(zhě)之(zhī)鳞(鱼人(rén)腿)火刀猎(liè):清怪阶段直接用鱼人腿,同模组搭(dā)配也行,输出阶段(duàn)核心思路:传统的三(sān)切(qiè),双(shuāng)绿配置的火(huǒ)刀猎,6人本输出(chū)位,不(bù)负责主(zhǔ)要清怪,主打一(yī)波流。

噬(shì)星者之鳞(鱼人腿)火刀猎:清怪阶(jiē)段直接用鱼人腿(tuǐ),同模(mó)组搭配也(yě)行,输出阶段(duàn)核心思路:传(chuán)统的三切,双(shuāng)绿配(pèi)置的(de)火刀猎,6人本(běn)输出位(wèi),不负责主要清怪,主打一波(bō)流,渎职幸(xìng)运裤火刀猎:常用在6人本(běn),略有清怪(guài)压力且多轮输出情况(kuàng),生存依靠治愈手雷+至高天余烬(jìn),相比传统(tǒng)三切,多了一个主(zhǔ)手白蛋清怪产重(zhòng)弹,绊雷手清怪(guài)火猎(liè):拌雷(léi)手(shǒu)主要负责不压光环境,火猎快(kuài)乐(lè)清怪(guài),生存较差所(suǒ)以腿部插了【复原】,扔雷清怪很快乐,武器搭配没讲究,随(suí)便带,双(shuāng)绿(lǜ)依靠特殊终结技(jì)回(huí)*。

《命运2》s22赛季(jì)猎(liè)人PVE配装分享(xiǎng)

【火属性】

一、噬星(xīng)者之鳞(鱼人腿)火刀猎

清怪阶段(直接(jiē)用鱼人腿,同模组(zǔ)搭配(pèi)也行(xíng))

输出(chū)阶段

● 核心思路(lù):传统的三切,双绿配置的(de)火刀(dāo)猎,6人(rén)本(běn)输出位,不负责主要清怪,主打(dǎ)一波(bō)流。

【巅峰捕食者】不需要清(qīng)怪(guài)叠嫉妒刺客,配合s22赛季(jì)模(mó)组【单频大师】,故火(huǒ)刀用火属(shǔ)性的(de)火箭筒。

碎片

本配(pèi)装考虑到BOss输出阶(jiē)段前切配置,改碎片(piàn)会清空大招和技能能量(liàng),做(zuò)了(le)一定取舍。【射手闪身】是为(wèi)了火箭(jiàn)筒输出(chū)服务(wù),

碎片(piàn)选择(zé)考(kǎo)虑了输(shū)出BOss和(hé)走机制环节生存(cún)的情(qíng)况(kuàng)。(可根(gēn)据自己游戏(xì)理解(jiě)选备选碎(suì)片替换)

组合1(图片选择)

【炽热余烬】杀死灼(zhuó)烧(shāo)的敌(dí)人可获(huò)得基于敌(dí)人等(děng)级的近战能力能量,并生成(chéng)焰(yàn)灵(1一(yī)级战斗(dòu)人(rén)员 = 8%二级战斗(dòu)员 = 15%三(sān)级(jí)战斗人员 = 17.5% 守护者 = 20% 四 级战斗人员 = 25%)

【仁慈余烬】对盟友施放治愈(yù)、焕(huàn)光(guāng)、恢复、治疗或复活效果,可(kě)额外(wài)获得(dé) 400% 的基础(chǔ)手雷、近(jìn)战和类(lèi)能力再生率,持续 6 [3] 秒。(联动奶雷+火(huǒ)炬余烬)

其他碎片(图片选择)

【至高天(tiān)余烬】延长焕光(guāng)和恢复BUff时间,提高生存能(néng)力

【骨灰余烬】提升灼烧层数

【火(huǒ)炬余烬】提供自己和队(duì)友焕光8s,和星象(xiàng)击败他们联动(dòng)

备(bèi)选碎片

【光线(xiàn)余烬】避免火刀大(dà)招空飞刀的情况

【焦然(rán)余(yú)烬】在对(duì)敌人施放(fàng)灼(zhuó)烧后的(de) 3 秒内,额外获(huò)得 300% 的闪身基(jī)础再生率。如果敌人死于施(shī)加灼烧(shāo)的(de)一(yī)击,则不会(huì)激(jī)活(huó)。

关于为什么我选组合1+其他碎(suì)片:

RAid里(lǐ)有(yǒu)五个(gè)队(duì)友,奶雷和刀扇(火炬(jù)余烬)能(néng)触(chù)发仁慈。其余(yú)组(zǔ)合看起来很美好(hǎo),但是实战近战刀扇(shàn)难(nán)免会空(kōng),所(suǒ)以我选择(zé)炽热+仁慈,用武器(辉耀(yào)炽热)灼烧回转近战,奶(nǎi)雷保命救人还能触发(fā)仁慈加速技能(néng)回(huí)转(zhuǎn)。

清怪阶(jiē)段模组

● 头:拳到力来、充沛(pèi)

● 手:手雷快速启(qǐ)动(dòng)(保证手上随时有奶雷)、伤害感(gǎn)应(yīng)(近战回手雷(léi))、回天(tiān)掌(zhǎng)法(近战击杀产球(qiú))

● 胸:压力不大(dà)可以带完全(quán)充(chōng)能(根据生存(cún)压力可换元素抗(kàng)性模(mó)组)

● 腿:复原(yuán)(回血必带模组)、烈日回收(shōu)器( 必带(dài),不(bù)插回(huí)收(shōu)火(huǒ)箭筒(tǒng)捡重(zhòng)弹只给1发)

● 披风:感应护盾、特殊终结(jié)技(s22削(xuē)弹药经济,这(zhè)两基本一(yī)起(qǐ)带的)、面面俱到(dào)(可换投(tóu)弹手回(huí)雷(léi),也(yě)可(kě)以强力吸引或收割者)

备注:手臂模组【近战(zhàn)快速(sù)启动】即使杀怪飞(fēi)刀回满近战也(yě)会(huì)消耗充能,不能带。

输出模组如图,3激(jī)涌3时间(jiān)膨胀(zhàng)核心(xīn),然后灵巧、瞄准(zhǔn)自己配,有星象(xiàng)【各就各位】,手的换弹(dàn)模组可以考(kǎo)虑不带(dài)。

三(sān)维方面:

清怪阶段(duàn)优先韧性(xìng)100,纪律100,清怪阶段【射手闪身(shēn)】等(děng)于没(méi)用,可(kě)以考虑最后堆力量提容错,敏捷最(zuì)后弄

输(shū)出阶段优先考虑韧性100,敏(mǐn)捷100(输(shū)出阶(jiē)段转出(chū)第二个闪身)

备(bèi)注:

● 双(shuāng)绿配置所(suǒ)以重弹续航薄(báo)弱(ruò),清怪(guài)能力(lì)一般,要打(dǎ)三波(bō)的(de)场(chǎng)景不能(néng)用,第(dì)二波可(kě)能会缺重弹,更好是一波(bō)带(dài)走BOss,RAid里不能负(fù)责主要清怪(guài)位,2号位带追踪可走(zǒu)机制,比(bǐ)如门徒交贡品,梦魇(yǎn)连线(xiàn),这些是没问题的,如果是主力清怪位换【冰猎(liè)】或者【幸运裤(kù)】等(děng)配装。

● 副(fù)武器带追踪是因(yīn)为备(bèi)弹多且走机制很方(fāng)便(biàn),其次辉(huī)耀炽热触(chù)发碎片提容错,但是也要节(jié)约*,保证输出阶(jiē)段切配置后,榴弹有备弹。

● 输出(chū)手法参考(s22赛季(jì)更好(hǎo)火箭筒射(shè)之前先手(shǒu)近(jìn)战飞(fēi)刀,触(chù)发(fā)单频大师)

如果带剑筒三切(qiè)

1、开局(jú)1发火箭筒(tǒng)射+切剑狙四合一1发射(提前(qián)攒好(hǎo)四合一),手动长(zhǎng)按(àn)R换弹四合一

2、切2号位(wèi)轻质榴弹一发射+切火箭筒(tǒng)2发射

3、 闪身(shēn)装1发(fā)不射+火(huǒ)刀大招(取消闪身(shēn)后摇)+火(huǒ)箭筒2发射(shè)(此时第二发(fā)可能(néng)没(méi)装上,可(kě)以(yǐ)近(jìn)战或(huò)者切空容(róng)器(qì)打一发,但是(shì)一般等1秒左右(yòu)也装上了 )

4、 手动装填1发(fā)射(shè)(有猎人星(xīng)象效果:各(gè)就各位X3 加快换弹)+切剑狙四合一1发射(shè),手动长按R换弹(dàn)四合一

5、 切2号位轻质榴弹1发射(shè)+切火(huǒ)箭筒(tǒng)射1发

(剑(jiàn)狙四(sì)合一动画(huà)不(bù)吃(chī)换弹模组(zǔ)加成,长按R换弹,空容器一发,这个流程是刚(gāng)好填(tián)一发火箭筒的(de))

步骤3没火(huǒ)刀大(dà)招或者不选择这(zhè)里交火刀的,闪(shǎn)身装一发直接射,然后直(zhí)接切枪四合一+榴弹(dàn)+火箭筒(tǒng)循环

如果(guǒ)带粪坑(kēng)融(róng)合三切(qiè)

1、开局一(yī)发火(huǒ)箭筒(tǒng)+切粪坑一发(fā)+切融(róng)合一发

2、切火箭筒两发+闪身装一发不(bù)射+火飞(fēi)刀(dāo)大(dà)招+火箭筒两发(fā)射(shè)

3、一发化(huà)粪池,三(sān)发(fā)融合,一发筒子

步骤2结束后 可以(yǐ)选(xuǎn)择手动装填一发(有猎(liè)人星象效果:各就各位X3 加操控加换弹速度)+切粪(fèn)坑(kēng)一发+然后切(qiè)回来射两发

4、直接(jiē)循(xún)环(huán)第3个步骤(zhòu)(有闪身就(jiù)闪身(shēn)装填(tián)射(shè))

二、渎职幸运裤火刀(dāo)猎

清(qīng)怪阶段

输出(chū)阶段

使用环境:常用在(zài)6人本,略有(yǒu)清怪压力且多轮输出情(qíng)况(kuàng)。生存依靠治愈手(shǒu)雷(léi)+至高天余烬,相(xiāng)比传(chuán)统三切(qiè),多了(le)一个主手(shǒu)白蛋清怪产重弹。(正常渎职一直抱手(shǒu)里(lǐ)清怪就(jiù)行(xíng),黄(huáng)血精英怪(guài)就渎职(zhí)满弹(dàn)夹切2号位(wèi),再(zài)切(qiè)回来触发【幸运裤(kù)】解决)

幸运裤(kù)非法(fǎ)改*

● 切换至手炮时:获得(dé)+100操(cāo)控(kòng)性(只在切出速度上生效(xiào)),+20空(kōng)中效率,0.6x切枪(qiāng)动画时间,-30%精准(zhǔn)度(dù)锥(zhuī)角大(dà)小,持续4秒(miǎo)。

● 当切换(huàn)至弹匣为满(mǎn)的动(dòng)能手(shǒu)炮或与你职业分支属性相同的(de)能量手炮时:在非法改*buff生效期间命(mìng)中将启动伤(shāng)害(hài)增(zēng)幅,持续5.5s。每一次命中都将叠加一层+60%伤(shāng)害的伤害(hài)增(zēng)幅,更高10层+600%。使用艾莲娜时(shí),增(zēng)伤降低为(wèi)每层30%,更高300%。(狂飙的过充(chōng)能*、渎职(zhí)的(de)爆炸暗(àn)影、隼(sǔn)月(yuè)的超因果(guǒ)射击以及全部的弹(dàn)头类perk造成(chéng)的(de)伤害不受到该(gāi)buff影(yǐng)响)

● 当伤害增(zēng)幅(fú)效果(guǒ)结束,或(huò)是(shì)满(mǎn)足(zú)第(dì)二条要求时切换至(zhì)其他武器:获得运气(qì)耗尽debuff,无法激活伤害(hài)增幅,持续10s。

碎片:

【仁慈余烬(jìn)】对盟(méng)友施放(fàng)治愈、焕光、恢(huī)复(fù)、治疗或复活效果,可额外(wài)获(huò)得 400% 的(de)基(jī)础(chǔ)手(shǒu)雷(léi)、近战(zhàn)和类能(néng)力(lì)再生(shēng)率,持续 6 [3] 秒(miǎo)。(联(lián)动奶雷(léi)+火炬余烬)

【至高(gāo)天余烬】延长焕光(guāng)和恢复BUff时(shí)间,提(tí)高生存能力

【骨灰余(yú)烬】提升灼烧(shāo)层(céng)数

【火炬余烬】提供自己和队友焕光8s,和(hé)星象击败他们联动

【光线余烬】避免火刀大招空飞刀的情况(kuàng)

武器选择方面:

1号位(wèi):渎职、典(diǎn)狱长的规则、流明(为(wèi)团(tuán)队提供35%增伤和回复5s)

2号(hào)位:空(kōng)容器(qì)、火融(róng)合(笛卡尔(ěr)或皇家)、恶化狙、恶化喷、遥远古墓

3号位:巅(diān)峰捕食者、加拉尔号(hào)角(狼头)

一(yī)般是(shì)【渎职+巅峰】,可以(yǐ)考虑(lǜ)【流明(míng)】为团(tuán)队带来增益和奶。

需要(yào)你带狼头情(qíng)况可以(yǐ)【典(diǎn)狱长+狼头(tóu)】三(sān)切(qiè)

能(néng)用渎职打的,一般(bān)上狙也没问题,所(suǒ)以2号位可以带狙(jū),其次融合*、榴(liú)弹等

输出(chū)手法参考(狙(jū)击版(bǎn)):

1、开局2发火箭筒+切渎职打17发+闪(shǎn)身装填渎职+放火(huǒ)刀大招(取消闪身后摇)

2、切狙击快速打1发(为(wèi)了(le)触发诱导推销(xiāo))+切火箭(jiàn)筒2发

3、 手动装填一发射出去(有(yǒu)星(xīng)象各就各位换弹加成)

4、切狙击射(shè)几发(fā)精准(由(yóu)于(yú)10s幸运裤cD,这里切狙击补伤(shāng)害同时等(děng)cD)

因为十秒(miǎo)幸运裤cD,步骤4必须,开(kāi)局两发火箭筒能提高(gāo)短(duǎn)轴DPs,如果输(shū)出时间(jiān)比较(jiào)充裕,可(kě)以(yǐ)先(xiān)渎职起手(shǒu)(渎职打17发期间火(huǒ)箭(jiàn)筒能重建2发)

如果有(yǒu)多轮(lún)输(shū)出(chū),第二(èr)轮1234循环中,火刀大招(zhāo)替换(huàn)为(wèi)近(jìn)战刀(dāo)扇触发s22赛季模组(zǔ)【单频大师】

三、绊雷手清怪(guài)火猎

拌(bàn)雷手

主要负(fù)责不压光环境,火(huǒ)猎(liè)快乐清怪,生存较差所(suǒ)以腿部插了【复(fù)原】,扔雷清怪(guài)很快乐

武器搭配没(méi)讲究,随便(biàn)带,双绿(lǜ)依靠(kào)特(tè)殊终结技回*

巨(jù)龙之影

提供一个思(sī)路,需要你(nǐ)猎人上推(tuī)推的时候带(dài)这个金(jīn)装【巨龙(lóng)之影(yǐng)】,用火刀猎或*猎都可以(队伍里*只(zhǐ)能插一个)

攻击喷或独头(tóu)喷( 精(jīng)确(què)重击模型框架)3切

省心(xīn)就选择抱着融(róng)合硬射

(但(dàn)是(shì)队伍里更(gèng)推荐缚丝泰坦(tǎn)带(dài)推推)

四、虚(xū)空猎

虚空(kōng)猎单箭大(dà)招30增(zēng)伤12s,*12s内扔上去(qù)能续增伤(shāng)。手雷弱化回声:5s削弱,15%

*:8s削弱(ruò),15%易伤(shāng)

虚空卯(mǎo)榫猎(liè)

卯榫猎

使用环境:单刷、raid清怪关卡和3人地牢

碎片

【坚韧回声】加隐身时间,必带

【饥(jī)饿回声】吞(tūn)食,必带(dài)

【朦胧回(huí)声】终(zhōng)结怪物获得隐身,卯榫(sǔn)甲隐身期间(jiān)带(dài)来恢复速度(dù)加成以及出隐身(shēn)后35%增伤都能很好(hǎo)联动,必带

其他碎片(3选1):

【收割回(huí)声】:击败虚弱目(mù)标生成(chéng)虚空碎片和(hé)能量球,割草用(yòng)

【弱化回声】上虚弱(ruò),15%易伤(shāng),突袭和地牢(láo)需要(yào)你续(xù)易伤时候带

【休止回声(shēng)】终结技提供不(bù)稳定效果

模组(zǔ):

● 头:点(diǎn)石成金、拳到力来、虚空虹吸

● 手:手雷快速启动(带这个消(xiāo)耗护(hù)甲充(chōng)能(néng),需要终(zhōng)结怪(guài)产绿(lǜ)弹时候别用(yòng)手雷)、鼓舞爆弹(dàn)(手雷回(huí)闪身)

● 胸:完全充能(néng)(根据生(shēng)存压力可换(huàn)元(yuán)素抗性模组)

● 腿:支配(捡球(qiú)给(gěi)手雷)、虚空回收器(必(bì)带,捡弹药多(duō)给(gěi)*)

● 披风:感(gǎn)应护盾、特殊(shū)终结技(这两基本一起带的)、投弹手(猎(liè)人优(yōu)选模组(zǔ),回(huí)雷,可替换(huàn)成(chéng)强力吸(xī)引或(huò)收(shōu)割者)

备注:

●武器选择方(fāng)面没太大限(xiàn)制,虚空(kōng)属性武器都行

●手臂(bì)【虚空装弹】可以(yǐ)考(kǎo)虑(lǜ)换成【火力无(wú)限】手雷(léi)击杀产球(qiú),看个人选择

●腿部【复原】没用,因为拣(jiǎn)能(néng)量球必定触发(fā)吞噬,回满血。所以带了【支配】,或者自己换其他的。

●闪(shǎn)身方面【射手闪身】是考(kǎo)虑到了携带机(jī)枪换弹慢的情况,其他情况带【赌徒(tú)闪(shǎn)身】回近战也不(bù)错(cuò)

●这套没有配输(shū)出BOss配装,是因为在突袭里输出BOss里卯(mǎo)榫虽然给了35%的(de)增伤但是只有6s,这套(tào)适合RAid清怪关(guān)和日常玩,并(bìng)且队伍都需要你掏虚空猎了,那更多承(chéng)担的是(shì)一个辅助作用,此时选(xuǎn)择使(shǐ)用【永劫雨燕(yàn)】更大(dà)化辅助能力是更好的选(xuǎn)择三大球和三小球分别是什么 三大球的起源

●如果觉得(dé)双绿弹药经济不(bù)够,白蛋(dàn)武器可以看下【克洛(luò)塔之(zhī)语(yǔ)】、【引力(lì)子*】清杂很(hěn)棒

五、团(tuán)队工具(jù)人永(yǒng)劫(jié)手(shǒu)

永劫洞察教派,主打的就是工具(jù)人,上(shàng)易伤产重弹给隐身(shēn)都是你的主要职责(zé)。

清怪阶段(duàn)

BOss阶段需要切(qiè)为全知之眼,尽(jǐn)量攒出多个(gè)*续易伤(*:8s削弱,15%)

输(shū)出(chū)阶(jiē)段

使(shǐ)用场景(jǐng):多人本里BOss不好上(shàng)推推,需要使用虚空单箭的时候,依靠大招+*挂易伤,终结(jié)小头领(lǐng)产出重弹。

●优先通过*来续易伤,故需要【赌徒闪身】产出*。

●利维坦(tǎn)之(zhī)息单(dān)论DPs比改(gǎi)型冒(mào)险高,而(ér)且不(bù)需要(yào)【射手闪(shǎn)身】换弹,但长轴输出需要(yào)一(yī)把(bǎ)补伤害的(de)枪。

碎片:

【坚韧回(huí)声】加隐身时(shí)间,必带

【饥饿回声】吞食(shí),必(bì)带

【朦胧(lóng)回(huí)声(shēng)】终结怪物获(huò)得隐身,卯榫甲(jiǎ)隐身期间带(dài)来恢复速(sù)度加成以及出(chū)隐身(shēn)后(hòu)35%增伤都能很好联动,必带

【弱化(huà)回声】上虚弱,15%易伤5s

其他(tā)碎(suì)片(piàn):

【休(xiū)止回声】终结技提供不稳定效(xiào)果,联(lián)动你经常需要释放的(de)终(zhōng)结技,但是考虑再三(sān)还是选择(zé)了(le)【弱化回声】

清怪配装模组(zǔ):

● 头:重弹搜(sōu)寻和(hé)斥候(hòu)、虚(xū)空(kōng)虹(hóng)吸

● 手:手(shǒu)雷快速(sù)启动(带这个消耗护甲(jiǎ)充能,永劫(jié)终(zhōng)结(jié)怪自己(jǐ)产绿(lǜ)弹,不需要护甲充(chōng)能)、鼓舞爆弹(手雷回闪身)

● 胸:完全充能(根(gēn)据生(shēng)存压力可换元素抗(kàng)性模组)

● 腿:支配(捡球给手雷)、虚空回收器(必带,捡弹药多(duō)给*)、完全充能

● 披风:感应(yīng)护盾(dùn)、投(tóu)弹(dàn)手(猎人优(yōu)选模组,回雷,可(kě)替换成强力(lì)吸引或收割者)、面面俱到(dào)

武(wǔ)器选(xuǎn)择:

● 武(wǔ)器方面没(méi)有固定(dìng)推荐,根据对应环境进行配置,可以带自制清(qīng)怪(但(dàn)是自制是绿弹,产(chǎn)重弹效率(lǜ)一般,这个看(kàn)个人取舍了)主手刮痧(shā)也有驯顺、赶(gǎn)秀人等(děng)等

● 这里(lǐ)我选择了2号位【克洛塔之语】,s22赛季(jì)手(shǒu)炮加强,清怪(guài)效率(lǜ)已经不(bù)错,特别是【克洛塔(tǎ)之语】起源特性加成(chéng),白蛋产弹药效率高的同(tóng)时还(hái)能联动神器模组虚空元素(sù)能量球(qiú)

● 3号(hào)位:优(yōu)先选择虚空威(wēi)能(néng)输出(s22赛季(jì)单频大师(shī)模组)

备注:

● 永(yǒng)劫手记得(dé)选【洞察学派】产弹药的(有小(xiǎo)首领的关卡使用,如王陨老(lǎo)二)。全知之眼也(yě)可以在输(shū)出(chū)环(huán)境(jìng)为(wèi)近战BOss的(de)时(shí)候使用,能无限*续(xù)易伤,但是(shì)能近(jìn)战的情况还(hái)是推(tuī)荐缚(fù)丝泰坦带推推(tuī)去续(xù),猎人用电(diàn)猎+黄(huáng)金长牙(yá)打输出

六、虚空救护(hù)车(chē) 全(quán)知之眼/ 第(dì)六(liù)郊狼(láng)

第六郊狼:相(xiāng)比全知之眼,第六(liù)郊狼不需要队友配合,适合单(dān)打独斗,两次隐身的容错率高,基本上(shàng)想隐就隐,应用(yòng)场景大(dà)多是单刷(shuā),个人(rén)用的比较少,但很多人爱用,生存(cún)能力是拉满(mǎn)的。

全(quán)知之眼:给予团队无限隐(yǐn)身(shēn),在宗师等高(gāo)难(nán)场景有用(开黑(hēi)语音能(néng)配(pèi)合的情况),如果队友(yǒu)不需要(yào)你去保护,只需要你自(zì)己管自(zì)己,那么用第六(liù)郊狼。

碎片:

【坚韧回声】加隐身时间,必带

【饥饿回声】吞食,必(bì)带

【朦胧(lóng)回声(shēng)】终结怪物获得(dé)隐身(shēn),必(bì)带

【弱化回(huí)声(shēng)】上(shàng)虚弱,15%易伤(shāng)5s

碎(suì)片说明:虚空猎其实碎片是很固定的(de),坚韧、饥饿、朦胧属于必带三件套

模组方面就不做(zuò)推荐了,这两个金装都属于(yú)对策特化装备,需要用到这两个(gè)装备(bèi)的场景基本上都(dōu)是有着自(zì)己明确的目的。

七、缚丝(sī)猎

幸运裤缚(fù)丝猎,清怪,单(dān)刷遗失用

● 1号位(wèi)典狱长和(hé)渎(dú)职可以互(hù)换,取决于3号位带(dài)不带金枪

●注意事项(xiàng):搭配优先保证手雷(léi)的回转,其(qí)余照(zhào)抄即(jí)可

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