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吉H是哪里的车牌号,吉h是哪个城市的车牌

吉H是哪里的车牌号,吉h是哪个城市的车牌 《纪元1800》好玩吗 设定介绍及玩法解析

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《纪元(yuán)1800》是一(yī)款非常优秀的(de)模拟经营游戏(xì),玩家们需(xū)要(yào)照顾(gù)整个(gè)城市的各(gè)种需求来(lái)扩大发展。

《纪(jì)元(yuán)1800》是一(yī)款非常优秀(xiù)的模(mó)拟经营(yíng)游戏,玩(wán)家们需要照(zhào)顾(gù)整个城市的各(gè)种需求来(lái)扩(kuò)大发展。

以人为(wèi)本的工业革命模拟器(qì)

作为一(yī)个时(shí)实策略游戏而言,如果(guǒ)要事无巨细的讲解《纪元(yuán)1800》每个系统的玩(wán)法(fǎ)细(xì)节,可能数万字也(yě)不一定够(由于游戏内没有(yǒu)详细的百科,这也是那(nà)种需要(yào)抱着(zhe)wiki来玩(wán)的游戏)。不(bù)过如果让我用一个词(cí)表达对于(yú)《纪元1800》的体(tǐ)验,那么就(jiù)是“以(yǐ)人(rén)为本”。

对于绝大(dà)部分(fēn)4X游(yóu)戏而言,人力(lì)也都是一切的基础(chǔ)——投入到农业与工业(yè)的产出、转(zhuǎn)化为武(wǔ)装力(lì)量或(huò)者培养成艺术家、科学家等,《纪元1800》同样如此。不过不同点(diǎn)在于,这款(kuǎn)游戏中金(jīn)钱收入也来(lái)自(zì)于人口——那就是(shì)“住房”和其(qí)中居(jū)民所缴纳的税赋,越(yuè)多的人口(kǒu)和(hé)越高(gāo)等级的(de)人口会产生更高(gāo)的(de)经济收入。工(gōng)作(zuò)类型的划分则(zé)是(shì)以资本主(zhǔ)义化(农(nóng)民、工人(rén)、工匠、工程(chéng)师(shī)、投资人)作为工业革命时期的各(gè)个(gè)阶(jiē)段。

想要获得更高的经济(jì)收入用来维持、建造和升级各(gè)种设施(shī),就需(xū)要更多和更高级(jí)的(de)工(gōng)作人口,但(dàn)更高级的工(gōng)作(zuò)人(rén)口又会带来新的需求,否则人(rén)口增长也会(huì)陷入停滞。于是(shì)一种(zhǒng)“螺(luó)旋(xuán)上(shàng)升”的玩法逻辑就形成(chéng)了:首先是“更多”——住房在建设之初只有(yǒu)1人口(kǒu),当(dāng)提(tí)供了那个阶层人口需要的(de)生活物资(需要在附近建立市场来供(gōng)应)时,人口就(jiù)会(huì)增长:比如农民需要(yào)工作服、鱼*和(hé)烈(liè)酒。

*没错,本作依(yī)然是“海岛文明”为基(jī)础玩法,虽然(rán)存在种(zhǒng)植区(qū)域,但基本是以经济作物而不是口粮为主。

当玩(wán)家(jiā)的总人(rén)口增长到一(yī)定程(chéng)度(dù)时,村(cūn)庄(zhuāng)就会变成小(xiǎo)镇(200),小镇就会变成(chéng)城市,这(zhè)种(zhǒng)随着(zhe)人(rén)口增长的“自然升本”完成以后(hòu),就可以把已(yǐ)经(jīng)达到满人口(需要满足了所有的物资需求)的住房升级(jí)到下一个阶段,然后可以产生新的(de)工人,并(bìng)且(qiě)获得更高的单个(gè)住房人口上限。不过值得一提(tí)的是(shì),在《纪(jì)元1800》中,各(gè)个(gè)阶(jiē)层的(de)工(gōng)作人口并不是上位(wèi)替(tì)代,而是分工(gōng)共(gòng)存(cún)的(de)关系——比如各种种植和养殖类(lèi)工(gōng)作(zuò)需(xū)要农民、各种作坊&矿山等(děng)手工操作类(lèi)需要工人等等,所(suǒ)以需要完(wán)成的是一个整体(tǐ)的人口和居(jū)住(zhù)区域的规划。

在游戏的最开始,玩家大概还属于一个“水多了加(jiā)面、面多了加水”的(de)过程中,不过(guò)随着城(chéng)市(shì)规模(mó)的逐(zhú)渐(jiàn)扩大,就需要考虑(lǜ)一些宏观方面的(de)内(nèi)容——比如需要把仓库(kù)建(jiàn)成一个均匀分布的拓扑 *** ,并且更(gèng)好处于四面八(bā)方(fāng)都有(yǒu)道路的状态,来避免中后(hòu)期复杂(zá)供应链下的交通(tōng)拥堵。而社区扩(kuò)大以后,也要配套对应的娱(yú)乐设施(教堂、比(bǐ)赛场馆、剧院等)保持(chí)幸福度(dù)、需要建设消防局和医院来防范火灾(zāi)和传染病的(de)风险、需(xū)要(yào)建污水&废物处理设施来(lái)保持城市(shì)的清洁(jié)度等等——这些种种内(nèi)容(róng)又都(dōu)是体(tǐ)现了(le)“服务(wù)于(yú)人”的以人为本精(jīng)神:我们(men)可以在居民住(zhù)房(fáng)中看(kàn)到满意度(dù)的数值,可以针对(duì)性的对(duì)“红脸”的(de)内容作出强化(huà)与改进。

长期以来的高(gāo)质量内(nèi)容更(gèng)新

对于《纪元1800》这样的游戏来说,DLc的品质同(tóng)样也是(shì)开(kāi)发组(zǔ)能力与态度的重要(yào)展(zhǎn)现环节,因为(wèi)这样的游戏基本都是几(jǐ)十小时才入门(mén),但与此同时重复可玩性需要更多(duō)有新鲜感的内容来进行支持,这样就需(xū)要DLc的扩展(zhǎn)内容带来的变化(huà)了(le)。在4年期间(jiān)《纪元1800》推出了(le)相当(dāng)多的额外内容,玩家可(kě)以根据(jù)自己的喜好来选择是否(fǒu)在自定义模式中启用这些内容。

装饰包:季节装(zhuāng)饰(shì)(插(chā)花)、工业区(18世纪工业(yè)革命时期风(fēng)格(gé))、旧城(鹅(é)卵石街道、拱门、教(jiào)堂、小(xiǎo)农(nóng)庄,如(rú)今(jīn)的南(nán)欧小城风情)

内容包:雨果(guǒ)医(yī)生和无 *** 主义

之一季度:沉没(méi)的宝藏(新区域、打(dǎ)捞宝(bǎo)物)、植物园、航道(北(běi)极)

第二(èr)季度:权(quán)力王座( *** 部(bù)门、政策、宫殿)、丰收(shōu)在望(拖(tuō)拉机、机械化(huà)种田)、狮(shī)子(zi)大(dà)地(运(yùn)河、学(xué)者、非洲风格)

第三季度:贸易(yì)港区(港(gǎng)口、仓库、多样(yàng)化(huà))、旅行旺(wàng)季(酒店、餐厅(tīng)、旅游(yóu)系统)、上流(liú)生活(摩(mó)天大楼、购物中心)

第四季度:变革之种(庄(zhuāng)园、季节、精细(xì)化种田(tián))、帝国领空(飞艇(tǐng)、邮政、快(kuài)递(dì)业(yè)务(wù))、新兴世界(jiè)(艺术家、海滩、足球场(chǎng))

此外游(yóu)戏的本体,以(yǐ)及每一个(gè)扩展包内容都包(bāo)含了一段带有教学性质(zhì)的(de)剧情模式,玩家可以在(zài)剧情(qíng)模式(shì)的“任务驱(qū)动”下学习(xí)新机制(zhì)的玩(wán)法与特色。有一点(diǎn)有趣的地方在(zài)于(yú)这些剧本中的角色也会(huì)互相“客串”,比如《帝(dì)国领空(kōng)》中的(de)主(zhǔ)角帕洛玛瓦伦特就会作为NPc出现在(zài)《新兴世界》,而她的任务依然是(shì)送达那些航空信(xìn)(《帝国领空》中的新内容机(jī)制)。

南美风(fēng)情的新兴世界

那么最新的(de)DLc《新兴世界》展现了怎样的(de)内容特色呢(ne)?这(zhè)是除了非洲草(cǎo)原风情的(de)《狮(shī)子大地》以外另一个具有比较强烈地(dì)域风(fēng)情(qíng)的(de)DLc,感觉就是来到(dào)了(le)南美或者加勒(lēi)比海(hǎi)的热带(dài)风(fēng)情之中,特(tè)色“职阶”是艺术家(jiā)——无独有偶《文明》系列也(yě)喜欢把南美这(zhè)边(biān)走独裁(cái)秩(zhì)序然(rán)后文化(huà)胜利的路线,但其实整个泛拉丁区域在“艺术”这块的优势是真的不明显,加上歌星(xīng)、球星这(zhè)些文娱(yú)相关可(kě)能还好一点。

《新兴世界吉H是哪里的车牌号,吉h是哪个城市的车牌》的(de)特色,首先之一(yī)点就是相对于本(běn)体而言,居民的工种阶段更(gèng)为简洁(jié)了(le)。在《新兴世界》中只有三级,临时工到劳工,然(rán)后就(jiù)直接是“艺术家”了(le)。此外每个(gè)阶层的(de)具(jù)体需求也就较大(dà)的变(biàn)化,比如劳工的食物需求包含(hán)“香蕉饼”——不要小看这(zhè)个变化,这(zhè)意味着初始种不(bù)了香(xiāng)蕉的(de)岛是强烈不推荐用来开局(jú)建港(gǎng)的(de)(总不(bù)至于(yú)出门直接开始跨岛物流(liú)吧),其实游戏(xì)本体那(nà)种东边一个岛不能(néng)种啤(pí)酒(jiǔ)花、西边一个岛(dǎo)不能种辣(là)椒的(de)设定就稍(shāo)微有点让(ràng)人(rén)头疼。感觉上(shàng)《新兴(xīng)世界(jiè)》这一点有变本加厉的(de)趋势,在预(yù)设剧本中可供(gōng)开发(fā)的有(yǒu)是十(shí)多个岛,但几个(gè)大岛都存在明显(xiǎn)的资源断层,中期开始不(bù)可(kě)避免的需要完(wán)成一些重新(xīn)规划的大搬迁工(gōng)作。

除了人口升级(jí)阶段简(jiǎn)化,《新兴世(shì)界》更大的(de)特色就是不(bù)交税了(le),收入基(jī)本上只能(néng)贸易(还有黑市)。这对于游戏前中期压(yā)力还是相当大(dà)的(de),因(yīn)为这(zhè)款游戏(xì)的老(lǎo)玩家都(dōu)知道,《纪(jì)元1800》中物资丰富到可以(yǐ)拿去卖,基本都是现实(shí)时(shí)间2个(gè)小时以后的事了。

不(bù)过(guò)游戏也存在一些补(bǔ)偿机(jī)制,首先就(jiù)是艺术(shù)家这个(gè)阶(jiē)层解锁的制品,都有着相当高的售价,中(zhōng)后期商(shāng)品基本单价上(shàng)千,形成稳定商路(lù)以后赚钱是(shì)相当快的。其次(cì)就是(shì)新兴世界不仅包含了多样化(huà)需(xū)求的商路,还有很多临时(shí)事件(jiàn),会增加或者(zhě)减(jiǎn)少商(shāng)品(pǐn)价格——这一点(diǎn)意义主要(yào)体现在“黑市(shì)物品”:在《新兴世界》中居民除(chú)了基本需求,还有“黑市需(xū)求(qiú)”,提供黑市需求(qiú)的货物,可以额外获得(dé)人(rén)口增(zēng)长,并(bìng)且获(huò)得资(zī)金收(shōu)入,黑市物品(pǐn)在居(jū)民形成(chéng)规模以后(hòu)收益相当可(kě)观。不过需要先花费(fèi)比(bǐ)较高的价格从旧世界的港口来(lái)购买,游戏(xì)中看到说黑市(shì)货物可以(yǐ)伪造(zào)?但(dàn)是我没有琢磨出来可以如何伪(wěi)造......

艺术家(jiā)这个阶层的(de)话,特色除了体现在(zài)各种(zhǒng)吃喝玩(wán)乐的(de)享用品(香水、冰(bīng)淇(qí)淋等等),此外就是特殊建筑也是偏玩(wán)乐的(de),比如海滩、足球场、博(bó)物馆(guǎn)等等,DLc的剧(jù)本任务也是(shì)以(yǐ)围绕买回几款文(wén)物(wù)放(fàng)入(rù)博物(wù)馆(guǎn)展(zhǎn)出作(zuò)为核心。

游戏很多DLc我并没有玩过,不过目前的版本比(bǐ)较游(yóu)戏本(běn)体的话,我感觉有个问题就是艺术家产(chǎn)品解(jiě)锁所需(xū)的(de)人口有点太多了,后期动辄大几千上万(相(xiāng)对(duì)而言劳(láo)工(gōng)的产出解锁人口(kǒu)需求基本都是小几百以内)。但游戏中实际上产出还是工农需求居多(duō),包括艺术(shù)家阶层的复(fù)杂产品,所需要的种植和加工工序也(yě)需要大量的工农。这样带来的(de)问(wèn)题就是需要频繁(fán)升降级住所(解锁产品建(jiàn)筑时(shí)升级房子,建(jiàn)筑盖好了再降级回来)。这样就带(dài)来了一个(gè)和(hé)本体类似的(de)问题,也就是本作(zuò)的自动(dòng)化和模块(kuài)化程度不够,中(zhōng)后期点起来(lái)太(tài)麻烦(fán)太累了(le)。

适合入(rù)坑的“完全体”

对于如今(jīn)已(yǐ)经(jīng)出了4年季(jì)票形成“完全体”的《纪元1800》而言,也许(xǔ)是一个新玩家(jiā)入手的很好时机:首(shǒu)先不(bù)同于4X回合制还有《人类》之类的游(yóu)戏时(shí)不时(shí)出(chū)来和(hé)《文明》掰掰(bāi)手腕(wàn),P社4萌的5员虎将也基本在各自的(de)领域形(xíng)成了制霸。《纪元1800》是(shì)目(mù)前更好玩的实(shí)时策略种田游戏(xì)之一,罕(hǎn)有对(duì)手。类似(shì)的(de)游戏(xì)可(kě)能(néng)只有相对更微(wēi)观的《海岛大亨》,或者更宏观(guān)的(de)《Rise to ruins》等。

其次很(hěn)多种田(tián)游戏后期都(dōu)是转造景,而《纪元1800》的优(yōu)势在(zài)于造(zào)景的微观画面(miàn)确实好(hǎo)看,这一点对比(bǐ)同系列(liè)那些比较老的经(jīng)典游戏十分明显——当然我个人最(zuì)喜欢的其实是(shì)油画风格的游戏插画,和以美术实力爆表的(de)《人类》大概是不分伯仲,各有千秋的水(shuǐ)准。

最后(hòu)就是游(yóu)戏的复杂供(gōng)应(yīng)链(liàn)、城市布局、岛间布(bù)局(jú)有很(hěn)多(duō)研究的空间——可能(néng)相对于(yú)《城市(shì)天际线》还需要管上面(miàn)的立交桥和下面的管道这些相对纵(zòng)深感稍逊一些,但(dàn)毕竟这游戏可以造巨舰和飞艇(tǐng),还能放牧和种田,也游玩内容的“多元化(huà)”方面也有着更(gèng)丰富的乐趣(qù)。

对于没有(yǒu)接触过这个系(xì)列的新(xīn)玩家(jiā)而言(yán),大(dà)量的故事剧本可以(yǐ)起到很好的引导(dǎo)作用,而对于一直在玩(wán)的老玩(wán)家而(ér)言(yán),也(yě)可以体验一下年4季(jì)票带来的南美风情,还有旧城皮肤包的中世纪建筑风格体验(yàn)。

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