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拔冗莅临是什么意思boronnijijiao,拔冗莅临是什么意思? 词语 《纪元1800》好玩吗 设定介绍及玩法解析

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《纪元1800》是一款非常优秀的模拟经营游戏,玩家们(men)需要照顾整个城市的各种需求来扩大发(fā)展。

《纪元1800》是一款非常优秀的模拟经营游戏,玩(wán)家们需要照顾整个(gè)城市的(de)各种需求(qiú)来扩(kuò)大发(fā)展。

以人为本的工业革命模拟器

作为一个时实(shí)策略游(yóu)戏而言(yán),如果要事无巨(jù)细的讲解《纪(jì)元1800》每(měi)个系统(tǒng)的玩法细节,可(kě)能数万字(zì)也不一(yī)定够(由于游戏(xì)内没有(yǒu)详(xiáng)细(xì)的百科,这(zhè)也是那种需(xū)要抱(bào)着wiki来玩的游戏)。不过(guò)如果让我用一(yī)个词表达对于《纪(jì)元1800》的体验,那么就是“以人(rén)为(wèi)本”。

对(duì)于绝大部分4X游(yóu)戏而言,人力也都是一切的基(jī)础——投(tóu)入到农(nóng)业与工业(yè)的(de)产(chǎn)出、转化为武装力量(liàng)或者培养成艺术家(jiā)、科学家等,《纪元(yuán)1800》同(tóng)样如此(cǐ)。不过不同点在于,这(zhè)款游戏中金钱收入也来自(zì)于人口——那就是“住房”和其(qí)中居民所缴纳的税(shuì)赋,越(yuè)多的人口(kǒu)和越高等(děng)级的人口会产(chǎn)生更高的经济收入。工作类(lèi)型的划分则是以资本主(zhǔ)义化(huà)(农民、工(gōng)人、工匠、工(gōng)程师、投资(zī)人)作为工业革命(mìng)时期的(de)各个阶(jiē)段。

想要获(huò)得更高的经济(jì)收入(rù)用来维持(chí)、建造(zào)和升级各种设施,就需要更多和更高级(jí)的工作(zuò)人(rén)口,但更高级的工作人(rén)口又会带来(lái)新的需(xū)求,否则人口增长也会陷入停(tíng)滞。于是(shì)一种“螺旋(xuán)上升(shēng)”的玩法逻辑就(jiù)形成了:首先是“更(gèng)多”——住(zhù)房(fáng)在建设之初只有(yǒu)1人口,当提供了那个阶层人(rén)口需要的(de)生活物资(需要在附近建立市场来(lái)供应)时,人(rén)口就会增长:比如(rú)农民需(xū)要工作服(fú)、鱼*和(hé)烈酒。

*没(méi)错,本(běn)作依然是“海(hǎi)岛(dǎo)文明”为基(jī)础(chǔ)玩(wán)法,虽然存在种植区域,但(dàn)基本是以经(jīng)济作物而(ér)不是口粮为主(zhǔ)。

当玩家的总人(rén)口增长到一定程度时,村庄就会变成小镇(200),小镇就会(huì)变成城市,这种随着人口增长(zhǎng)的“自然升本”完成(chéng)以(yǐ)后,就可以把已经达(dá)到(dào)满人口(需(xū)要满足(zú)了所有(yǒu)的物(wù)资需(xū)求(qiú))的住房升级(jí)到下一(yī)个阶段,然后可以产(chǎn)生(shēng)新的工人,并且获得更(gèng)高(gāo)的单个住房人口上限(xiàn)。不过值得一(yī)提的是,在《纪元1800》中,各个(gè)阶(jiē)层的工作人口并不(bù)是上位替代(dài),而是分工共存的关(guān)系——比如各种种植和养殖类工作需(xū)要(yào)农民、各(gè)种作坊&矿山等手工操作类需要工人(rén)等等,所以(yǐ)需要完(wán)成的是一个整体的人口和居住区域的规划。

在游戏的最开始,玩家大概(gài)还属于一个“水多了加面、面多了加水”的过程中,不(bù)过(guò)随(suí)着城市规模(mó)的逐渐扩大(dà),就需要(yào)考(kǎo)虑一些宏观方(fāng)面(miàn)的内容——比如需要把(bǎ)仓库建(jiàn)成一个(gè)均匀(yún)分布的(de)拓扑 *** ,并且更(gèng)好(hǎo)处于(yú)四面八方(fāng)都有道路的(de)状态,来避免(miǎn)中后(hòu)期复杂供应(yīng)链下的交通拥堵(dǔ)。而社区扩大以(yǐ)后(hòu),也要(yào)配套对应(yīng)的娱(yú)乐(lè)设(shè)施(shī)(教堂(táng)、比赛场馆(guǎn)、剧院等(děng))保持幸福度、需要建设消(xiāo)防(fáng)局(jú)和医院来(lái)防范火(huǒ)灾和(hé)传染病(bìng)的风(fēng)险、需要建污水(shuǐ)&废物处理(lǐ)设施来保(bǎo)持(chí)城(chéng)市的清洁度等(děng)等——这些(xiē)种种内容又(yòu)都是体(tǐ)现了“服务于(yú)人”的以人为(wèi)本(běn)精神:我们可(kě)以在居民住房中看到满(mǎn)意度的数(shù)值(zhí),可以针对性的对“红脸”的(de)内(nèi)容(róng)作(zuò)出(chū)强化与(yǔ)改进(jìn)。

长(zhǎng)期以来的高质量内容更新(xīn)

对于《纪元1800》这样的(de)游(yóu)戏(xì)来说(shuō),DLc的品质同样也是开发组(zǔ)能力与态度的重要展(zhǎn)现环节,因为这样的(de)游(yóu)戏基本(běn)都是几十小拔冗莅临是什么意思boronnijijiao,拔冗莅临是什么意思? 词语时才入门,但(dàn)与此同(tóng)时重复(fù)可玩性需(xū)要更多有新鲜感的内(nèi)容来(lái)进行(xíng)支持,这(zhè)样就(jiù)需要DLc的扩展(zhǎn)内容带来(lái)的变化了。在(zài)4年期间(jiān)《纪(jì)元1800》推出了相当多的额(é)外内容,玩家可以(yǐ)根(gēn)据自己的喜好来(lái)选(xuǎn)择是否在自(zì)定(dìng)义模式中启用(yòng)这些(xiē)内容。

装饰(shì)包:季节装饰(插花)、工业区(18世纪工(gōng)业革命时(shí)期风格)、旧城(鹅卵石街(jiē)道、拱门、教堂、小(xiǎo)农庄,如今的南欧小城风情(qíng))

内容包(bāo):雨果医生和无 *** 主义(yì)

之一季(jì)度:沉没的(de)宝藏(新区域、打捞宝物)、植(zhí)物园、航道(北极(jí))

第二季度:权力王座( *** 部门、政策、宫殿)、丰收(shōu)在望(拖(tuō)拉机、机械(xiè)化种田)、狮(shī)子大地(运河、学者、非(fēi)洲风格)

第三季(jì)度:贸易港(gǎng)区(港口、仓库、多样(yàng)化)、旅行(xíng)旺季(酒店、餐厅、旅游系统)、上(shàng)流(liú)生活(摩天(tiān)大楼(lóu)、购物中心(xīn))

第四季度(dù):变(biàn)革之种(庄园、季节(jié)、精细(xì)化种田)、帝(dì)国领空(飞艇(tǐng)、邮(yóu)政、快(kuài)递业(yè)务)、新兴世界(艺术(shù)家、海滩、足球场)

此外游戏的本体,以及每一个扩展包内容(róng)都包含了一段带有教学性质的(de)剧情模式(shì),玩家可以在(zài)剧(jù)情模式的“任(rèn)务驱动(dòng)”下(xià)学习新机制的玩法(fǎ)与(yǔ)特色。有一点有趣的地方(fāng)在于这些剧本中的角色也会互(hù)相“客串”,比如《帝国领空》中(zhōng)的(de)主角帕洛玛(mǎ)瓦伦特就会作为NPc出现(xiàn)在《新(xīn)兴世(shì)界(jiè)》,而她的(de)任务(wù)依然是送(sòng)达(dá)那些航空信(《帝国领空》中的新内容机制)。

南美风情的(de)新兴世(shì)界

那么(me)最新(xīn)的DLc《新兴世界》展现了怎样的(de)内容特色呢?这是除了非洲草原风情的《狮子大地》以外另(lìng)一个具有比较(jiào)强烈地(dì)域(yù)风情的DLc,感觉就(jiù)是来到了南美或者加勒比海的(de)热(rè)带风(fēng)情之中,特色“职阶”是(shì)艺术家——无独(dú)有偶(ǒu)《文明》系列也喜欢把南美(měi)这边走独裁(cái)秩序然后(hòu)文(wén)化胜利的路线(xiàn),但其(qí)实(shí)整个泛拉丁(dīng)区域在“艺术”这块的优势是真的不(bù)明(míng)显,加上歌星(xīng)、球星这些文娱(yú)相关(guān)可能(néng)还好一点。

《新(xīn)兴世(shì)界》的特色,首先之一点就(jiù)是相(xiāng)对于本体而言(yán),居民的工种(zhǒng)阶段更为(wèi)简洁了(le)。在《新兴世界》中只有三级,临时(shí)工到(dào)劳工,然后就直接(jiē)是“艺术家”了(le)。此外每个阶层(céng)的具体需求也就较(jiào)大的变化,比(bǐ)如劳工的食物需求包含“香(xiāng)蕉饼”——不要(yào)小看这个变(biàn)化,这意味着初始种不(bù)了香蕉的岛(dǎo)是强烈不推荐用来开局建港的(总(zǒng)不至于出门直接开始跨岛物流吧),其实游戏本体那种东边一个(gè)岛不(bù)能种(zhǒng)啤酒花、西(xī)边一(yī)个岛不(bù拔冗莅临是什么意思boronnijijiao,拔冗莅临是什么意思? 词语)能种辣椒的(de)设定就稍(shāo)微有点让人头疼。感(gǎn)觉上《新(xīn)兴世界》这一点有变(biàn)本(běn)加厉的趋势,在(zài)预设(shè)剧本中可供(gōng)开发的有是十(shí)多个岛(dǎo),但几个大岛都存在明显的(de)资源断层,中期开(kāi)始不可(kě)避免的需要完成一些重新规(guī)划的(de)大搬迁工作(zuò)。

除了(le)人口升级阶段简(jiǎn)化,《新(xīn)兴世界》更大的(de)特色(sè)就是不交税了,收入基本上只能贸(mào)易(yì)(还有(yǒu)黑(hēi)市)。这对于游戏前中期压力还是相当大的,因为这款游戏的老玩家都知(zhī)道,《纪元1800》中(zhōng)物(wù)资丰富到可以拿(ná)去卖(mài),基本都是现实时(shí)间(jiān)2个小时以后的事(shì)了。

不过(guò)游(yóu)戏也(yě)存在一些补偿机制,首先就是(shì)艺术(shù)家(jiā)这个(gè)阶层解锁的制品,都有(yǒu)着相(xiāng)当高的售价(jià),中后期商(shāng)品基本单价(jià)上千(qiān),形成稳(wěn)定商路以后赚钱是相当快(kuài)的。其(qí)次(cì)就是新兴世(shì)界不仅包(bāo)含了多样化(huà)需(xū)求的商路,还(hái)有很(hěn)多(duō)临时事件,会增加或者(zhě)减少(shǎo)商(shāng)品(pǐn)价格(gé)——这(zhè)一(yī)点意(yì)义(yì)主要体现在“黑市物品”:在(zài)《新(xīn)兴世界》中居民除(chú)了基本需求,还有“黑市需求”,提供黑市(shì)需(xū)求的货物,可以额外获得人口增长(zhǎng),并且(qiě)获得资金收入,黑(hēi)市物品在居民形(xíng)成规模以后(hòu)收益(yì)相当(dāng)可观(guān)。不过需要先花费比(bǐ)较高的价格从旧世界的港口(kǒu)来(lái)购买,游戏中(zhōng)看到说黑市货物可以伪造?但是(shì)我(wǒ)没有琢磨(mó)出来可以如何伪造......

艺术家这个阶(jiē)层(céng)的话,特色除(chú)了体现在各(gè)种吃(chī)喝(hē)玩乐的享用品(香水、冰淇淋等(děng)等),此(cǐ)外就是特殊建筑也是偏玩乐的,比如海滩、足(zú)球(qiú)场、博(bó)物(wù)馆等(děng)等,DLc的剧本任(rèn)务也是以围(wéi)绕买回几款(kuǎn)文物放入博物馆展出作为核心(xīn)。

游(yóu)戏很多DLc我并没有(yǒu)玩过(guò),不(bù)过目前的版本比较(jiào)游戏本体(tǐ)的话,我感觉有个问题就是艺(yì)术家产品解(jiě)锁所(suǒ)需的人口有点(diǎn)太多了,后(hòu)期动辄大几千(qiān)上万(相(xiāng)对而言劳工的产出解锁(suǒ)人口需求基本(běn)都是小几百以内)。但游戏(xì)中实际上产(chǎn)出(chū)还是工农需求居多,包(bāo)括艺术家(jiā)阶层的复杂产品,所需要的种(zhǒng)植和加工工序(xù)也需(xū)要大量的工农。这样带(dài)来的问(wèn)题(tí)就是需要(yào)频繁(fán)升降(jiàng)级住(zhù)所(解锁产(chǎn)品建(jiàn)筑(zhù)时升级房子(zi),建筑(zhù)盖好(hǎo)了再降级回来)。这样(yàng)就(jiù)带来了一(yī)个(gè)和本体类(lèi)似的(de)问(wèn)题,也就是本作的(de)自动化和模块(kuài)化程度不(bù)够,中后期点(diǎn)起(qǐ)来太麻烦太累了。

适合入坑(kēng)的“完全(quán)体”

对于如今已经出了4年季票(piào)形成“完全体”的《纪元1800》而(ér)言,也许是一个新玩家入手(shǒu)的很好时(shí)机:首先不同于4X回(huí)合制还有《人(rén)类(lèi)》之类的游戏时不(bù)时出来和《文明》掰掰手(shǒu)腕,P社4萌的(de)5员虎将也基(jī)本在(zài)各自的领域形成了(le)制霸。《纪元1800》是目前更好(hǎo)玩的实时策略种田游戏之(zhī)一(yī),罕有对手。类似(shì)的(de)游戏可能只(zhǐ)有(yǒu)相对(duì)更微观(guān)的《海(hǎi)岛(dǎo)大亨》,或者更宏观的(de)《Rise to ruins》等。

其(qí)次很多种田游戏后期都(dōu)是转造景,而《纪元1800》的优势在于造景(jǐng)的微观画(huà)面确实好看,这一点对比同系(xì)列那些比较(jiào)老的(de)经(jīng)典游戏十分明显——当(dāng)然我个人最喜欢(huān)的其实是油画(huà)风格的游(yóu)戏插(chā)画,和以美术实力(lì)爆表的《人(rén)类》大概是不分伯仲(zhòng),各有千秋的(de)水准(zhǔn)。

最(zuì)后(hòu)就是(shì)游戏的复杂供应(yīng)链、城市布局(jú)、岛(dǎo)间(jiān)布局有很多(duō)研究的(de)空(kōng)间——可(kě)能相对于《城市天(tiān)际线》还(hái)需要管上面(miàn)的立交桥和(hé)下(xià)面的(de)管(guǎn)道这些相对纵深感稍逊一些(xiē),但(dàn)毕(bì)竟这游(yóu)戏可以造巨舰(jiàn)和飞(fēi)艇,还能放(fàng)牧和种田,也(yě)游(yóu)玩(wán)内容的“多(duō)元化(huà)”方面也有着更丰富的乐趣。

对于没有接触过这个(gè)系列的新玩家(jiā)而(ér)言(yán),大量(liàng)的故(gù)事剧(jù)本(běn)可以(yǐ)起到很好的(de)引导作用,而对(duì)于一直(zhí)在玩的老玩(wán)家而言,也(yě)可以体(tǐ)验一下(xià)年4季票带来的南美风情,还有旧城皮肤包的中世(shì)纪建(jiàn)筑风格(gé)体验。

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