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殖民地和半殖民地区别通俗易懂,中国7个殖民地

殖民地和半殖民地区别通俗易懂,中国7个殖民地 《艾尔登法环》怎么加点更好 新手职业加点推荐

本站(zhàn)小编收集整理(lǐ)的《艾尔登(dēng)法环(huán)》怎(zěn)么(me)加(jiā)点(diǎn)更(gèng)好(hǎo) 新(xīn)手职业加点推荐游戏(xì)攻略内(nèi)容,供你快速了解游戏攻略(lüè)。

武士:之一次(cì)玩,推(tuī)荐你先加血(xuè)量,优先血量加2,敏捷或(huò)者(zhě)攻击加一点;;骑士:先加血(xuè),可(kě)以(yǐ)提高(gāo)血量,防止(zhǐ)前(qián)期直接(jiē)被(bèi)一刀秒;;法师:初期如果胆(dǎn)子(zi)大技(jì)术好的,可(kě)以智力主加(jiā)。

武士(shì):如果你技术好,那(nà)么优先(xiān)加攻击和敏捷到20,初期(qī)的武士剑你可以升级(jí)到(dào)2,一直用到(dào)换(huàn)猎(liè)犬(quǎn)长牙,如果你是新手,之一次玩,推(tuī)荐你先(xiān)加血量,优先血(xuè)量加2,敏(mǐn)捷或者攻击加一点(diǎn),先把血量点到20;骑士(shì):先加血,可以提高血量,防止(zhǐ)前期直接被(bèi)一刀秒(miǎo),力量是骑(qí)士最为重(zhòng)要(yào)的属性之一,骑士的(de)巨剑、黄(huáng)金戟等(děng)重(zhòng)型武器都需要力量属(shǔ)性,力量需要加点到31;法师(shī):初期(qī)如果胆子大技术(shù)好的,可(kě)以智(zhì)力主加(jiā),然(rán)后(hòu)点专注,先(xiān)把智力点到20,陨(yǔn)石杖的属性(xìng)要求是智(zhì)力(lì)18个点(diǎn),新(xīn)手(shǒu)玩家(jiā)可以先把智力加(jiā)到18,然后(hòu)加点(diǎn)血量,点到12或者13这样防止一刀秒(miǎo);剑士:开局建议加点血(xuè)到20,可(kě)以有效提(tí)升容错,血低容一(yī)刀秒,开局(jú)建议力量加点(diǎn)至(zhì)31,即巨剑(jiàn)、巨斧、黄金戟等强力重型武(wǔ)器需要30或以上(shàng)的力量才能(néng)拿得动。

《艾尔登法环》新手职业加点推荐(jiàn)

【武士】

1、开局遗物推荐

开(kāi)局的(de)遗物,推荐大家(jiā)选(xuǎn)择黄金种子或者石(shí)剑(jiàn)钥(yào)匙。

2、开局武器(qì)选择

武士自带的打刀自(zì)身的属性就很好(hǎo),升(shēng)级之后也很猛(měng),完全可以从开(kāi)局用到结(jié)局。后面你还可以换其(qí)他(tā)强劲武器比如长牙(yá),猎(liè)犬长牙。

3、武士详(xiáng)细

相(xiāng)比(bǐ)其他的近战,武士(shì)相对突出的就(jiù)是(shì)敏捷,我们在(zài)开(kāi)局几级优先(xiān)升(shēng)级灵巧,有(yǒu)了一定(dìng)的灵巧(qiǎo)之后,我们就可以提升武士(shì)的力量(liàng),因为我们主要走的还是力敏流!

高力量可以提高的我们的攻击力(lì)。作为(wèi)近战职业,前期的血量是一定要加的。但是开局时候(hòu)的(de)卢恩比较紧张,我们可以先把血量放(fàng)一放(fàng),多开(kāi)图收集黄金种子,增加血瓶的数量。

对于伤(shāng)害相对高的Boss采用的策(cè)略就是多喝(hē)血瓶,不要贪(tān)刀,一定要慢(màn)慢来;对于一(yī)刀能秒人的Boss就(jiù)避(bì)其锋(fēng)芒,毕竟(jìng)来日方长,等我们有了一定(dìng)的实力再来(lái)复(fù)仇毕竟君子报仇,十年不晚。

集中力和(hé)耐力,分别(bié)对应蓝条和格挡条,武士不需要法术(shù),本身耐力高,因此前期基本(běn)上(shàng)不用点(diǎn)这两个属性。至于(yú)信(xìn)仰和智慧这两个针对(duì)于法(fǎ)术(shù)职业的(de)属性,我们武士开(kāi)局根(gēn)本用不上!

4、武士加点

如果你技术好,那么优先(xiān)加攻击和(hé)敏捷到20,当然了(le)其中也(yě)必(bì)须穿插着血量,初期的武士(shì)剑你可以升(shēng)级到2,一直用到(dào)换猎犬长牙。

所(suǒ)以2点力量再去加一(yī)点血量或者2点敏捷一(yī)点血量,优先加(jiā)敏(mǐn)捷,先到(dào)20!如果你(nǐ)是(shì)新手,之一(yī)次(cì)玩(wán),推荐你先(xiān)加(jiā)血(xuè)量,优(yōu)先血量(liàng)加2,敏捷或者攻击加一(yī)点,先把血量(liàng)点到20。

在点力(lì)量和(hé)敏捷之前,也建议耐力点到15,可以(yǐ)穿上(shàng)开局一些的(de)重甲,到负(fù)重值达到中这(zhè)个位置就行了否(fǒu)则你翻不动!

猎犬长牙是武(wǔ)士很好(hǎo)的开(kāi)荒武器,需要(yào)18的力量和17的敏捷,这点在你探(tàn)索到拿(ná)到这把武器之前(qián)都是完全可以达到的(de),跟本不用担心。

力量(liàng)、敏(mǐn)捷、血量都20点了,再去点血量到(dào)25,然后优先敏捷,再(zài)点(diǎn)力量到25,期间是可(kě)以穿插耐力加(jiā)到20。接(jiē)着25到(dào)30的(de)点数还是按照上面的(de) *** ,一(yī)直点到35。

后面就差不多这样点,玩(wán)到后面属性收益就很低了(le)。武士前期把血(xuè)量加到20增加容错,然(rán)后根据所选武器的能力(lì)值要(yào)求(qiú)加点,然后(hòu)想(xiǎng)玩力敏(mǐn)的话就(jiù)加力敏,就像猎犬(quǎn)弯刀就需要18力(lì)量(liàng),17灵(líng)巧,出血效果(guǒ)非常强力。

武士(shì)前期自带远程(chéng)武器(qì),可(kě)以(yǐ)用来远程解决(jué)小兵(bīng),或者拉(lā)怪仇恨。有条件(jiàn)的(de)加点(diǎn)蓝!

【骑(qí)士】

1、骑士详细

流浪(làng)骑士就(jiù)是(shì)相(xiāng)当于战士职业,很推(tuī)荐新手前期熟(shú)悉游戏环境(jìng)。前(qián)期(qī)的话主要就是加(jiā)血,因为(wèi)血量(liàng)就(jiù)是属于容错值,很多玩家误(wù)以为前期要加力量,其(qí)实这是一个误(wù)区(qū)!

毕竟血量多了的(de)话,不会那么(me)容易被(bèi)一两刀带(dài)走,这个是(shì)基础(chǔ)核(hé)心属性。所以(yǐ)建(jiàn)议优先加点到血量(liàng)27,然后再去(qù)加力量,也同样加到27力量,这个是之一(yī)阶段(duàn)。

最(zuì)起码可以保(bǎo)证(zhèng)在开荒的时候不会有(yǒu)太大的阻力,力量的增(zēng)加也能让你及时的装备一些必(bì)要(yào)的武(wǔ)器(qì)。随后就是加(jiā)到32点血(xuè)量,然后再去加力量40,因(yīn)为力量低不能拿强力武器(qì),这样(yàng)的话(huà)流(liú)浪骑士的攻(gōng)防就已经成型(xíng)了,另(lìng)外战技可以考虑选(xuǎn)择鲜血斩,在对付BOss的时候可以用(yòng)来试试(shì)造成很(hěn)高伤害。

前中(zhōng)期武器装(zhuāng)备可以(yǐ)考虑骑兵(bīng)长矛和大乌龟盾牌(pái)。另外耐力也要顾及(jí),毕竟决定了你能带(dài)多少装备和更多的精力,所(suǒ)以侧重点就是在血量、力量(liàng)、耐(nài)力三(sān)方面权衡,其中血量优先,力(lì)量和耐力(lì)看情况(kuàng)而定。

2、骑士(shì)加点

先(xiān)加血,可以提高血量,防止前期直接被一刀秒(miǎo)。提(tí)升(shēng)到20点以后(hòu)基本上(shàng)就可以不(bù)用(yòng)管(guǎn)了,20点(diǎn)基(jī)本(běn)上可以保(bǎo)证不(bù)会(huì)被秒。

力量是骑士最为重要的属性之(zhī)一,骑士的巨剑、黄金戟等重(zhòng)型武器都(dōu)需要力量属性,力量需要(yào)加点到31,这样所有的武器都是可以用了(le)。前期更好加力量到(dào)10点或者14点,100物防盾的要求就是(shì)10点(diǎn)或者14点的(de)力量。

耐力(lì)是一定不够用的(de),所以推荐加点到14-15点,后期可以(yǐ)适当(dāng)提升一(yī)些。装备重型(xíng)武器以后,耐(nài)力不够会导致跳不动的情况,打boss的难度会直线提升。

记住骑士先加血,再上力量最后是耐力!

【法师】

1、法师详细

如(rú)果我(wǒ)们(men)在游戏中,随意加点,会(huì)让法师前期做的很困难的,所以在(zài)法师的(de)加点上,我们(men)一(yī)定(dìng)要注意。如果(guǒ)选择了(le)法师,一定要看清法师(shī)的着重点,因为法(fǎ)师不同(tóng)于(yú)战士和其他职业,法(fǎ)师(shī)的主要攻击是法(fǎ)术,更(gèng)多(duō)的是需要魔法的加成,所以说我(wǒ)们在加点的时(shí)候,一(yī)定要分(fēn)清主(zhǔ)法师来说,最重(zhòng)要的就智力(lì)。

智力可(kě)以对法师法术加(jiā)成(chéng)。法力值不(bù)够的(de)话,即使有很多(duō)的法(fǎ)术,我们(men)也是无能为力,彗星术就是很强大的法术,对敌人的伤(shāng)害加成非(fēi)常高。

所以说在法师中加智力是(shì)非常关键的,通(tōng)过智力的提高,可以(yǐ)很好(hǎo)实用(yòng)法术攻(gōng)击,在伤害敌人的时候对其进行毁灭性这里建议在前期可以先把智(zhì)力加到(dào)18点以上,因(yīn)为我们常使用的陨石术,是(shì)通(tōng)过陨石杖来使用的,石仗的(de)属性要求(qiú)也(yě)是需要18点,当然我们希望在这18点之(zhī)上再加(jiā)一(yī)点(diǎn),两方面我们使(shǐ)用法术,当(dāng)然我们也(yě)要均衡其他的属性点。虽然智力对(duì)于法师很关键(jiàn),但是在(zài)前期(qī)我们(men)也不要(yào)一味(wèi)的(de)对法(fǎ)师(shī)进行智力(lì)加成(chéng),这样虽然法师的法师的(de)攻击很强了,但(dàn)是(shì)在血(xuè)槽会造成损失(shī)。

如果我们(men)没有强大的血槽,那样也承受不了敌人的攻击,虽然攻击很厉害了,还没有来得及使用力的(de)法术(shù),就被敌人干掉了。也(yě)是十分不可取的,你在(zài)血(xuè)槽上,是我们第二个要加的(de)。

进法师的防御也(yě)不(bù)是很强。但是在一些(xiē)比狭窄的环境里,法师是弱势群体(tǐ),如果我们没有强力的(de)血槽(cáo),敌(dí)人的压迫之下(xià)几下也会消灭掉,所以说,血槽也是关键的(de)!

法术和血槽是可以适应前期的敌人,那么(me)可以(yǐ)把敏(mǐn)捷往上(shàng)升,因为有的时候我们(men)也要通(tōng)过(guò)这(zhè)个(gè)敏捷(jié)在移动来躲开(k殖民地和半殖民地区别通俗易懂,中国7个殖民地āi)敌人,增加我们的(de)耐(nài)力值(zhí)。血槽够(gòu),法(fǎ)术(shù)也够,毁在耐力上了,中后期也要均衡起(qǐ)来。

2、法(fǎ)师加(jiā)点

初期如果胆子大技术好的,可以智力主加,然后点专注,先把智力点到20,陨石杖的属性要求是智力18个点。

新手(shǒu)玩家(jiā)可(kě)以(yǐ)先(xiān)把智力加到(dào)18,然后加点血量,点到12或者13这(zhè)样防止一(yī)刀秒,然后就(jiù)按照智(zhì)力加2点,专注点一点(diǎn)的 *** ,直到(dào)智力(lì)到30点,这样(yàng)专注也到20点了。

如果新手在这时候感(gǎn)觉(jué)吃力了,可以加生命到15,其实生命(mìng)无所谓(wèi)的(de),大多(duō)数情况下就是因为不了解敌人出招方式,多死几次就知道怎么(me)打了,如(rú)果你专注和智力够高(gāo),可殖民地和半殖民地区别通俗易懂,中国7个殖民地以打很多(duō)后期都很强的boss。

总(zǒng)之(zhī)法师加智力,血,专注(zhù),耐力(lì)!

【剑士】

1、剑士详细

剑(jiàn)士(shì)的加点有(yǒu)敏(mǐn)捷(jié)流和纯力量(liàng)流,剑士伤害高,但(dàn)操作难度大,走双持武器路线,剑(jiàn)士的加(jiā)点有(yǒu)敏捷(jié)流。。一(yī)般(bān)主要(yào)去加血、耐(nài)、灵。剑士可以用翻(fān)滚回避伤害,而且自带弹反的(de)小(xiǎo)圆盾,这个职业不适合(hé)新手。剑士的发展方向推荐(jiàn)纯敏捷流(liú)。

2、剑士加点

开局建议加点(diǎn)血到20,可(kě)以有效(xiào)提(tí)升容错,血低容一(yī)刀秒。开局建议(yì)力(lì)量加点至31,即巨剑、巨斧、黄金戟等(děng)强力重型(xíng)武(wǔ)器需要30或(huò)以上的力量才能(néng)拿得动,加点至31点可(kě)以有效提升打败BOss的(de)概率,降(jiàng)低挨打(dǎ)的可能性,更大限度(dù)提升伤害(hài)。开局建议(yì)加点耐力至14-15点(diǎn)左右,毕竟耐力不够,那么装备重型武器后可(kě)能遭遇跳不动的情况。灵巧加(jiā)到20提(tí)升(shēng)敏捷型武器的(de)攻击力(lì),提升(shēng)施(shī)法速度,降低坠落(luò)伤害。

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