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胡服骑射的故事及启示感悟,胡服骑射的故事告诉我们什么

胡服骑射的故事及启示感悟,胡服骑射的故事告诉我们什么 《梦幻西游手游》飞剑哪个属性好 四象两仪被动法宝飞剑分析

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少阳可能对花果泼天的适(shì)配度更高一些,但介(jiè)于花果当头使用率也挺(tǐng)高,少阳不(bù)做首推,装备、器灵、经脉有暴击伤害加成效果的推荐(jiàn)太(tài)阴。

飞剑增加的面板和朱(zhū)雀玄武(wǔ)一样,朱(zhū)雀玄武增加(jiā)的面板不(bù)会被(bèi)忽视或比例降防,飞剑在战(zhàn)斗(dòu)内(nèi)临时(shí)提(tí)升的比例伤害,少(shǎo)阴是目标(biāo)防御达到的一个(gè)要(yào)求时(shí),这个要(yào)求不(bù)会太高(gāo),就(jiù)能是四象中(zhōng)更好的效果了,少阳可能对花(huā)果泼(pō)天的(de)适配(pèi)度更高一些,但介于(yú)花(huā)果当头使用率也挺高,少阳不做(zuò)首推,装备、器灵、经(jīng)脉有(yǒu)暴击伤害加成(chéng)效果(guǒ)的(de)推荐太阴,而且太阴(yīn)给的(de)面板也更高,如果技能、装备、无(wú)量经、经脉、结(jié)晶(jīng)等加起来就有忽视(shì)效果的,推(tuī)荐少(shǎo)阴,能带来(lái)更稳定,且遇强则更强的(de)效果。

《梦幻西游手(shǒu)游》四象两仪被动法宝(bǎo)飞剑分析(xī)

一、基础效果

佩(pèi)戴后,增加人物等级*0.6物理伤(shāng)害

二、两仪(yí)阴效(xiào)果

胡服骑射的故事及启示感悟,胡服骑射的故事告诉我们什么、两仪阳效果

飞剑增(zēng)加的面板和(hé)朱雀玄武(wǔ)一样,朱雀玄武(wǔ)增加的面板不(bù)会被忽视或(huò)比例降(jiàng)防,飞(fēi)剑在战斗内临时(shí)提升(shēng)的(de)比(bǐ)例伤害(我(wǒ)现在一时想(xiǎng)不(bù)起来哪(nǎ)样的道具有一种比(bǐ)例增伤的效果)

想起来(lái)一个(gè),朔风(fēng)斩,虽然增(zēng)加的物伤与目标(biāo)法(fǎ)伤有关,但(dàn)给目标增加的法伤与自己的物伤相关,是自身除法宝(bǎo)外(wài)的物伤(shāng)

技能公式:

技能无(wú)法对自身使用

增加目标(biāo)自(zì)身法术伤害*6%的物理伤(shāng)害

增加(jiā)自身(shēn)目标物(wù)理伤害*5%的法术伤害

易伤(shāng)效(xiào)果:

增加10%目(mù)标及自身受到的物(wù)法(fǎ)伤害(hài)

比例(lì)减伤,比如唧(jī)唧歪歪,也不会减到法宝增加(jiā)的(de)面板部(bù)分

具体(tǐ)数(shù)值效(xiào)果(guǒ)

四象两仪伤(shāng)害结果加成对比

说明:这里(lǐ)的系数(shù),我延用之前的玄武甲的测评的系数,如果我估的(de)系数与你认为(wèi)的(de)有出入的少(shǎo)侠(xiá),可以自行带入自(zì)认为的系数中去做(zuò)对比(bǐ),比如觉得鹰击是1.3的,就把鹰击带到(dào)1.3中去对比(bǐ),主要是做对比

少阴是目标防御(yù)达到的一个要求时,这个要求不会太高,就能(néng)是四(sì)象中更好的效(xiào)果了,因(yīn)为忽(hū)视拉大伤防差,相当于(yú)增加的同样也是物伤,只是(shì)增(zēng)加的效果与目标的防(fáng)御有关。

虽然说大体上目标的物(wù)理防御越高,少阴的效果越(yuè)好,不过这(zhè)里也要想一个问题(tí),就是星印里(lǐ)出现的新的防(fáng)御逻辑,物理抵抗,如果算(suàn)上物理抵抗(kàng),少阴的效果还会(huì)是(shì)更好的吗

这个就(jiù)要看你(nǐ)身上携带(dài)的忽视效果有多少件,如果除了飞剑外没有别的忽视效果,那么可要小心,玩家战斗中,其实大(dà)多数玩家现在都(dōu)是有抵抗效果的

但是如(rú)果你(nǐ)自身已经(jīng)有(yǒu)几件忽视效果(guǒ)了(le),尤其是狮(shī)驼,变身自带10%忽视效果,那(nà)么不要怕,可以(yǐ)直接弄忽视

这个就好像暴击和抗暴一个道理,不(bù)是说目标(biāo)有抗暴了(le)你(nǐ)就(jiù)觉(jué)得暴击没用(yòng)了,就算目标(biāo)有抗暴,当你的暴击(jī)高于(yú)他的抗暴,一样会暴击,虽然目标的(de)抗暴越高,你的暴(bào)击(jī)效果越亏,除非(fēi)你(nǐ)真的不需要(yào)暴击,也放弃对其(qí)他目标(怪(guài)物、召唤灵等(děng))可能(néng)产生的暴(bào)击。

胡服骑射的故事及启示感悟,胡服骑射的故事告诉我们什么(bù)过(guò)物理自带5%暴击概率,比法系(xì)来说,更(gèng)容易(yì)高于目标抗暴,这里只是讲这个道理

所以如果你(nǐ)在意目(mù)标的抵抗效(xiào)果,要(yào)么你一件(jiàn)都不要弄(nòng),弄得(dé)少可能会(huì)等于无,要么(me)就多弄几(jǐ)件,只要(yào)超出他的抵(dǐ)抗,超多少算多少,超出的部分全部有效

身上没有忽视效果的,那么一件两件(jiàn)的忽(hū)视很可(kě)能会被对方(fāng)抵(dǐ)抗(kàng)完全抵(dǐ)消,不过(guò)目前也就(jiù)只有玩家有此(cǐ)特(tè)效,五星及(jí)以下(xià)地(dì)煞暂未加(jiā)入星印(yìn)系统(tǒng),星(xīng)印之(zhī)前放出的周常内容也(yě)是没有的

召唤灵目(mù)前也(yě)没有此(cǐ)类特(tè)效(xiào)

如4%忽视效果,目标1500防御,忽视60点,目标只(zhǐ)有50点抵抗,那么每增加(jiā)1点忽视(shì),就增加1点效果如无忽视效果,目标1500防御,增(zēng)加法宝2%,30点,目标50点(diǎn)抵抗,忽视等于(yú)无

另(lìng)外就是忽视虽然有被(bèi)抵消的(de)风险,但是(shì)太(tài)阴的暴击也一样有风险(xiǎn),暴击的特效一件是(shì)1%,而抗暴一件是(shì)2%,所以目标的抵抗啊、抗暴啊(a)这些,可以不用顾虑太多(duō)。

如果实(shí)在要顾虑(lǜ),那么记住了(le),往(wǎng)一个方向(xiàng)去发(fā)展

如(rú)果实在顾虑(lǜ)目标的抵抗、抗(kàng)暴(bào)效果,那么往一个方(fāng)向(xiàng)发展。暴击的(de)发展暴(bào)击、暴击伤害加成;忽视(shì)的发(fā)展忽(hū)视和面板

接(jiē)下来(lái)要说(shuō)说(shuō)太阴了。

表格要么是少阴更高,要么是少阳更高,太阴好像(xiàng)不算太卓越(yuè)了,因为表格中(zhōng)只计算(suàn)两仪(yí)及四象中的伤害/固伤所能(néng)增加的伤害结果(guǒ),而太阴的1%暴击概率受益(yì)于整(zhěng)个(gè)伤害,所(suǒ)以(yǐ)其(qí)实(shí)1%伤害结果期望(wàng)也要计(jì)算到(dào)整个伤害(hài)中

所(suǒ)以同样我(wǒ)也计算了(le)少阳与(yǔ)太(tài)阴的阈值,除法外基础的(de)伤害高于这(zhè)个阈(yù)值(zhí)时太阴期(qī)望更高(gāo),不过你的暴击(jī)要高于(yú)目标抗(kàng)暴,如果加上这1%的(de)暴击概(gài)率还是低于目(mù)标的抗暴(bào),那么1%暴(bào)击(jī)概率等于毫(háo)无加成

另(lìng)外如(rú)果是石(shí)破、物(wù)暴伤害星印属性(xìng)、镶嵌震(zhèn)岳等,那么暴(bào)击特效肯定是多多益(yì)善

四、太阳

太(tài)阳我实在不(bù)知道哪个门派(pài)会需(xū)要太阳的飞剑

全(quán)门派推荐(jiàn)指数:✫

五、少(shǎo)阳

可能对花果泼天(tiān)的适配度(dù)更高一些,但介于花果(guǒ)当(dāng)头使用率也挺高(gāo),少阳不做首推

全门派推(tuī)荐指(zhǐ)数(shù):★★✫

任务花果推(tuī)荐指数:★★★✫

六、太阴

装备、器灵、经脉有暴(bào)击(jī)伤(shāng)害加(jiā)成效果的推荐太阴,而且太阴给的面板也更高

全门(mén)派(pài)推荐指数:★★★★✫

七、少阴

如果技能、装备、无量经、经脉(mài)、结晶等加起来就(jiù)有忽视(shì)效果的,推荐(jiàn)少阴,能(néng)带(dài)来更稳(wěn)定,且(qiě)遇(yù)强(qiáng)则更强的效(xiào)果

全门派推(tuī)荐指数:★★★★

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