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之一个【分体阶段】为(wèi)打圣使(shǐ)左(zuǒ)边的(de)翅膀(bǎng);第二个【分(fēn)体阶(jiē)段】为打(dǎ)天使右边的翅膀;主体阶段–打boss主体。

神(shén)古高门是可以大(dà)量获取魂骨的(de)活动(dòng)副本(běn)中(zhōng),阵容(róng)搭配合(hé)boss第(dì)2个机制(zhì)来的(de)搭(dā)配(pèi),所以队长换成(chéng)【敏攻系】魂师。之一(yī)个【分体阶段】为打圣使左边的翅膀;第(dì)二个【分体阶段】为打天使(shǐ)右边(biān)的翅(chì)膀;主(zhǔ)体阶段–打boss主(zhǔ)体。

一、战前准备

在打这(zhè)个boss前,优(yōu)先了解的就是该boss的机制和(hé)弱点(diǎn),因为对我们(men)接下来(lái)的战斗(dòu)是(shì)巨(jù)大的(de)帮助(zhù)。

boss拥有(yǒu)1个技能和2个机制。其中(zhōng)第2个机制是最为重要(yào)的并且(qiě)是核心的(de)机制。

1:boss的技能只有1个(gè)。

主要输出技能(néng)为【圣剑(jiàn)一击(jī)】:对敌方全体(tǐ)造成伤害,这个(gè)伤害我觉得基本可以忽略不计,打不动(dòng)我们的。

2:boss的机制。

①之(zhī)一个机制为【主体被(bèi)动】当敌方释放累计20次魂技以后,boss会立刻行动。这个机制也可以选择(zé)直接无(wú)视(shì)。

②第二(èr)个机制是(shì)打这(zhè)个boss最为核心的机制(zhì),也是最重要(yào)的(de)机制(zhì),我今天的圣使为敏攻(gōng)所以是【敏(mǐn)攻弱点】机制。这(zhè)个机制一定要去运用。

当(dāng)队伍(wǔ)的队长为【敏(mǐn)攻型】的魂师(shī),队伍(wǔ)造成的伤害会大幅度(dù)提升。并(bìng)且队员为(wèi)敏攻(gōng)系的造成(chéng)的伤害(hài)也会大幅度提(tí)升。

所以在打这(zhè)个(gè)boss前,一定要把(bǎ)队长(zhǎng)换成(chéng)【敏攻系】魂(hún)师,这(zhè)样接下来的战斗才能够(gòu)打(dǎ)出优势。

同时如果这(zhè)个boss机制为【强攻】或者【暗器】类型,那么就优先上强攻和暗(àn)器(qì)的(de)魂师作(zuò)为队长,一定(dìng)要去激活boss的第2个机(jī)制。

完(wán)成了战(zhàn)前准备(bèi),接(jiē)下来进入到战斗(dòu)。

二、进(jìn)入战斗(dòu)

我们(men)完成战前(qián)准备以后,进入战斗。这个boss是多人匹配打(dǎ)的(de),不是(shì)单人(rén)挑战的。

接下来就该了解战斗中的另外一个机制。

首先boss一共是3个阶(jiē)段:2个分(fēn)体阶段和1个主体阶段。

1:之一(yī)个【分体(tǐ)阶段(duàn)】为打圣使左边的翅膀。

战斗开局攻(gōng)击锁定默认是(shì)【左边的之一个翅膀】。

然后之(zhī)一个阶(jiē)段的(de)机制是3个(gè)翅膀,开(kāi)局默认锁定是左边之一个翅膀。

基(jī)本(běn)上(shàng)大多(duō)数的玩家(jiā)都(dōu)会(huì)去抢之一个(gè)翅膀,因为伤害更(gèng)高的玩家,后面打(dǎ)主(zhǔ)体可以获得(dé)最终(zhōng)400%的增伤(shāng)提升效果。

打boss血量到80%左右(yòu),这时候发现自己的(de)打(dǎ)之(zhī)一个翅(chì)膀的伤(shāng)害(hài)不是(shì)之一的话,抢不过别人,马(mǎ)上切换成左边的第(dì)二(èr)个(gè)翅膀。

第(dì)二个翅(chì)膀伤害之(zhī)一也可(kě)以拿到200%的(de)增(zēng)伤,如果继续呆在之一个(gè)翅膀(bǎng),最后只(zhǐ)会没有拿(ná)到(dào)伤害加成(chéng)。

同理如果(guǒ)第二个(gè)翅(chì)膀伤害(hài)也(yě)抢不过别人。就(jiù)只能切换第(dì)三个(gè)翅膀了,第三个翅膀的(de)增(zēng)伤是(shì)最少的,但(dàn)总比没(méi)有好。

2:第二个【分体阶段(duàn)】为(wèi)打天使右边的翅膀。

打法技巧(qiǎo)和之一个分体(tǐ)阶段一样(yàng),如果伤害抢(qiǎng)不过(guò)第(dì)1个翅膀,就(jiù)去打第2个翅膀(bǎng)。第2个(gè)翅膀伤害还抢不(bù)到之一,就去打第3个翅膀。

注意每个翅膀伤害第1名(míng),才能够获(huò)得增伤(shāng)加(jiā)成。

同时之一阶段的增伤效果在第(dì)二阶段也会(huì)生效,或者基本上之一(yī)个阶(jiē)段抢到第1个增伤的玩(wán)家,在第二个阶段也是稳(wěn)稳拿到第(dì)1个增伤的(de)。

3:主体阶段–打boss主体。

最后打主体的(de)阶段(duàn),在分(fēn)体阶段拿到增伤的玩家会有大幅度的提(tí)升加成。最终的(de)奖励也是根据伤害排名来的。

三、阵容搭配

①优先阵容搭配方面要结合boss第(dì)2个机制来的搭配。

比如:我(wǒ)今天圣(shèng)使boss是敏(mǐn)攻(gōng)系,如果我有多培(péi)养1个敏(mǐn)攻系(xì)的(de)魂师,那(nà)么我就可以考(kǎo)虑多搭配1个(gè)敏攻系的魂师来(lái)帮助(zhù)战斗。

比如:2敏攻+1强(qiáng)攻+2辅助+1控制。

然后队(duì)长一定要选择和(hé)boss机制一样的魂师。

②如果(guǒ)没有多培养的敏攻系魂(hún)师也(yě)没有(yǒu)关系,就按照(zhào)平时【日常打悬赏(shǎng)】的阵容(róng)来打boss就(jiù)可(kě)以,毕(bì)竟魂师的(de)选择,要根据自(zì)己目(mù)前(qián)有(yǒu)的(de)魂师来(lái)搭(dā)配,没(méi)有的魂师就不用太(tài)强求。

不(bù)用太追求更佳阵容搭(dā)配,因为平民(mín)玩家和氪佬玩家的差距还是很大的。掌(zhǎng)握(wò)打boss的技巧非常(cháng)重要。本(běn)人也是一民平民玩(wán)家,主玩剑仙尘(chén)心。

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