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1500毫升水等于多少斤 1500毫升水是几瓶矿泉水

1500毫升水等于多少斤 1500毫升水是几瓶矿泉水 《晶核》一款魔导朋克题材的大型箱庭式动作RPG游戏

本站小(xiǎo)编收集整理的《晶核》一款魔导朋克题材的大型(xíng)箱庭(tíng)式动作(zuò)RPG游戏游戏攻(gōng)略内(nèi)容,供你快(kuài)速了(le)解游戏攻(gōng)略。

《晶(jīng)核》动作的流畅(chàng)度绝对是目前手游双端市(shì)场中的上游(yóu)水平,尤其是各(gè)种空连、技(jì)能放置、前摇(yáo)技巧的取消都很有操作(zuò)性。

《晶核(hé)》是一(yī)款(kuǎn)魔导朋(péng)克(1500毫升水等于多少斤 1500毫升水是几瓶矿泉水kè)题(tí)材的大型(xíng)箱庭式(shì)动作RPG游(yóu)戏,玩家将(jiāng)作为冒(mào)险(xiǎn)家协(xié)会(huì)的一员,在阿特兰世界进行(xíng)探索,寻找(zhǎo)世(shì)界能量之源晶核的(de)秘(mì)密。

战斗(dòu)意(yì)志将(jiāng)在(zài)此重燃(rán),浮空闪避多维(wéi)出击,感受(shòu)在瞬息战局上以技克敌的酣畅淋漓!环环相(xiāng)扣的大型立体箱(xiāng)庭式关卡林立,沉浸式寻宝解谜险象(xiàng)环(huán)生。在(zài)未知迷途的(de)冒(mào)险征程上(shàng),集结志同道合(hé)的伙伴(bàn),组队团战(zhàn)挑(tiāo)战各(gè)方势力,运(yùn)用丰富的技能(néng)系统,自由搭配组合,顺畅切换(huàn),构筑独家战(zhàn)斗体系。

晶核现世,纷争开启(qǐ),冒(mào)险(xiǎn)者,你准备好了吗(ma)?

一、可(kě)玩性

《晶核》作为一款ARPG游戏,内容还是比较充(chōng)足的,开服(fú)两个(gè)月(yuè),已经有两(liǎng)个团本和几种玩法了,但是最后(hòu)还(hái)是会暴露出ARPG的问(wèn)题,就是无聊的打(dǎ)团(tuán)本装备(bèi)加强化,前者周期长,后者(zhě)搞心态(tài),所以开服役(yì)两个月的(de)流失率已(yǐ)经很严(yán)重了。

二、打击感

《晶核》动作的流畅度(dù)绝对是目前(qián)手游(yóu)双(shuāng)端(duān)市场中(zhōng)的(de)上游水平,尤其是各种空连(lián)、技能放(fàng)置、前摇技巧的(de)取消都很有操作(zuò)性(xìng),技能共(gòng)用一个(gè)按键的(de)设计也很合理周到,这两(liǎng)点是值得点赞的(de)。

打击感比较一般,缺(quē)乏(fá)拳拳到肉的感(gǎn)觉,尤其是魔剑士(shì),玩boss的(de)时(shí)候感觉是纸人(rén)在(zài)对(duì)砍(kǎn)。

三(sān)、平衡(héng)性

前期不明显(xiǎn),但是魔剑和(hé)狂战在升级路上明(míng)显(xiǎn)会更顺(shùn)畅。但是当大家的职业设(shè)置逐(zhú)渐(jiàn)凑(còu)齐,官方(fāng)做出改变后,职业操作付出和(hé)伤(shāng)害收入的(de)差距开始明显拉(lā)大。以魔剑和赏金(jīn)为例,同样是本命(mìng)全齐,装备分数差不多的时候,国(guó)王精(jīng)英伤害常年拉(lā)30%。主(zhǔ)要问题是魔剑要想打(dǎ)出高输出,就要实(shí)打实的(de)打(dǎ)9-12连(lián)实战。但是国王本(běn)和女王本的女(nǚ)王(wáng)都爱来回走动,而(ér)且经常(cháng)冻技能导(dǎo)致(zhì)实战中绝影(yǐng),真(zhēn)的很难刷,会经常断线(xiàn)。这时候如果没有猫,基本(běn)上只(zhǐ)能被平a,错过10s以上的输出时间,还(hái)需(xū)要考虑(lǜ)是否在残影刷新前放其(qí)他技能,更别说是(shì)躲避各种技(jì)能了,还(hái)有(yǒu)龙卷风不(bù)跟怪,大(dà)拔刀穿模(mó)只(zhǐ)打一下等bug,这都会让(ràng)实战绝影很难,从而大大降低输出。相反,本命收集齐的赏金(jīn)基本(běn)是80%的时间火力倾泻,cd期间穿插其他(tā)技能,舒适稳(wěn)定。 这还没提到现在最酷的元素,真的是完全(quán)碾(niǎn)压其他职业(yè),10s全技能清空,有爆发和续(xù)航(háng)双重优势,PVE基本上没有缺点。

四、肝度和氪度

《晶核》的(de)肝度挺(tǐng)高的(de),目前(qián)最多可(kě)以有7个职业,刷(shuā)图升(shēng)级基本(běn)上是每小时一(yī)个号,满(mǎn)级(jí)后,每个号会在深渊里待15分(fēn)钟左(zuǒ)右,每天只有深渊都要接(jiē)近2个小(xiǎo)时。更不用说团(tuán)本、灵响、两周一次(cì)的(de)决斗场、金羊毛等(děng)等,有点dnf的感觉(jué)像上班一样。

不过(guò),这也是对平民比较友好的一点,氪(kè)度直线(xiàn)下(xià)降,基本上月卡(kǎ)和(hé)大月卡以(yǐ)外的(de)所有(yǒu)道具都可以通过搬砖(zhuān)还(hái)钱(qián)的方式获得,虽(suī)然(rán)金价一直在跌,但是搬(bān)砖的收入还是比较高的,0氪的(de)天空(kōng)也很(hěn)常见。

五、运营(yíng)服务(wù)

《晶核》最糟糕(gāo)的部分是运营,基(jī)本(běn)上各种雷点都踩了,就(jiù)目前(qián)投(tóu)诉最多的徽记而言,官(guān)方除了不(bù)断提(tí)高徽记(jì)的(de)价(jià)格上限(xiàn)之(zhī)外(wài),没(méi)有任何手段,导致徽记供不应(yīng)求或(huò)者被刻意压货,价(jià)格从原(yuán)来的200w到现在的800w,还是买不到,直(zhí)接把各种中间和偏下的玩家玩死。

其次是深渊设计,有明显的账号检(jiǎn)测逻辑(jí),除(chú)非你祈愿,否则掉落自己装备的概率几乎为零,有时候才一个(gè)多月,魔剑(jiàn)士仓库六把大(dà)枪加一把武器,五个(gè)狂战加(jiā)一把武器,本命却只(zhǐ)出了一(yī)个。有(yǒu)意思(sī)的是,大(dà)枪号上出了四(sì)把魔剑, 但是(shì)没有一件自己本命的装备,两(liǎng)件在(zài)元(yuán)素号上,加上自己拉满祈愿(yuàn)的几件(jiàn),好(hǎo)不容易才能(néng)凑齐。这种强行(xíng)放慢节奏(zòu),让你出金祈(qí)愿(yuàn)的机制,真的很不(bù)行。还有,大深渊(yuān)的票量(liàng)是普通深渊(yuān)的5倍,结果一(yī)般的ss也在其中(zhōng),有时(shí)候200体力保(bǎo)底,结果是个普通的ss,真的很(hěn)想(xiǎng)骂人。

最后是团本掉落的设计,这个图(tú)突出了一个随机性(xìng),没有(yǒu)任何(hé)交换机(jī)制,全(quán)靠随机刷脸,成(chéng)型时(shí)间被无限放大。

六、游(yóu)戏优化(huà)

《晶(jīng)核》的(de)游戏优化完全是敲竹(zhú)杠,先别说手(shǒu)机玩5分钟就烫的不(bù)行,920更新后(hòu)还(hái)时不时闪出退之外,pc的优化也(yě)离谱,游戏会经常报错和直接卡死,注意是游戏卡死,电脑其他完全没问(wèn)题,而且(qiě),这个情况完全是随机(jī)的,有(yǒu)时候(hòu)是(shì)读条(tiáo),有时候打本(běn)的(de)时候,有时候是站街。各种修(xiū)复、重(zhòng)装(zhuāng),从A固态换到B固态(固(gù)态(tài)是(shì)旗舰级(jí)别(bié),其(qí)他游戏没有这(zhè)个问题),都(dōu)不解决(jué)问题,真(zhēn)的让人无语(yǔ)。

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七、总结

总(zǒng)的来说,《晶(jīng)核》这个游(yóu)戏是一款ARPG游戏,内容还是比较充足的,动作的流畅度绝对是(shì)目(mù)前手游双端市场中的上游水平,尤其是各种空连(lián)、技能放置、前摇技巧的取消(xiāo)都很(hěn)有操作性,但是游戏的运营服务(wù)和游戏优化部(bù)分(fēn)不是很到位(wèi),希望官方能够继(jì)续改(gǎi)进,给玩家更(gèng)好的游戏体验。

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