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东隅已逝桑榆非晚是什么意思

东隅已逝桑榆非晚是什么意思 《杀戮尖塔》猎人开局怎么玩 猎人开局攻略

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之一层(céng)有2-4张输(shū)出牌循环即可;中和(hé)升级后给2层(céng)虚弱,切割升(shēng)级后打(dǎ)9点(diǎn)伤(shāng)害,*雨升级后6点伤害(hài)2次。

杀戮尖塔猎人作为(wèi)一个开局(jú)角色,之一层有2-4张输出(chū)牌循(xún)环即可;中和升级后给2层虚弱,切(qiè)割升(shēng)级后打9点(diǎn)伤害(hài),*雨升级后(hòu)6点(diǎn)伤(shāng)害2次(cì),带毒(dú)刺击升级(jí)后8点伤害(hài)。

之一层(céng)的(de)猎人跟(gēn)战(zhàn)士(shì)一(yī)样 不要抓太多的输(shū)出牌 有2-4张循环即(jí)可(除去初(chū)始(shǐ)打击)

1.攻击端(duān):

攻(gōng)击端(duān)也就意味着输出(chū),需要拿(ná)攻击(jī)牌,但是拿什么攻击牌,需要拿多少张,这就让萌新(xīn)们(men)晕头转向了,总感觉这(zhè)张攻(gōng)击(jī)卡很强(qiáng)可拿(ná),另一(yī)张也很(hěn)强,可拿。导致最后(hòu)卡组过大,不(bù)好运转(zhuǎn),最后(hòu)暴毙。

下面我就(jiù)来分(fēn)析一下(xià)该如(rú)何(hé)拿攻击牌(除去打击(jī)和(hé)防御)

中(zhōng)和:初始卡牌 有着(zhe)不错(cuò)的发挥 一般(bān)不建议删掉此卡 升级后给2层(céng)虚弱

切(qiè)割:低质量输(shū)出过度牌 实(shí)在没输出可抓(zhuā) 升级后打9点伤(shāng)害(hài)

*雨:过度(dù)还可以的输(shū)出牌 缺输出可抓 升(shēng)级后6点伤害2次

带毒刺击:本人(rén)很少抓的输出牌(pái) 实(shí)在(zài)缺输出可(kě)抓(zhuā) 就(jiù)算是玩毒 也一(yī)般很少抓(zhuā) 升级后8点伤害 4层中毒

快斩:不如(rú)投(tóu)掷(zhì)* 因为(wèi)没有弃牌 实在缺输出可抓 升(shēng)级后(hòu)12点伤害

投掷*:前(qián)期来了基(jī)本是(shì)要(yào)抓(zhuā) 一抽一(yī)弃 配合隐秘打击 效果非常不错(cuò) 升级(jí)后12点伤害

灾祸:看个人手牌是(shì)否有毒牌 缺输出可抓 升级后10点伤害 中毒额外10点伤害

突然一拳:前几(jǐ)抓没什(shén)么输出牌 防御端薄弱(ruò) 可抓 升级后9点伤害 2层虚弱

隐(yǐn)秘打(dǎ)击:优质输出卡(kǎ) 前(qián)期(qī)必(bì)抓(zhuā) 伪0费卡(kǎ) 过度(dù)神卡 升级后 16点(diǎn)伤害 配合丢牌 可以0费使用(yòng)

飞膝:我(wǒ)杀人等不到下一回合 可(kě)抓(zhuā) 但不推荐(jiàn)抓 实在缺输出可(kě)抓 升(shēng)级(jí)后11点伤害

串刺:比较好的(de)输出牌 前期来的(de)早 手牌输出(chū)牌不多 建议(yì)抓(zhuā) 能快速秒掉一只怪 升级后10点伤害X次

全力攻击:缺少输出 没有稳定弃牌(pái)可抓(zhuā) 升(shēng)级后(hòu)14点伤害(hài)

内(nèi)脏切除:优质输出卡 配合(hé) 丢牌(pái) 能快速(sù)在一回(huí)合内(nèi)变(biàn)为0费(fèi)打(dǎ)21的伤害 升级后9点伤(shāng)害(hài)3次

冲刺:缺少输(shū)出 缺(quē)少防御 可抓 升级后为(wèi)13点

勒(lēi)脖:这张卡前期费(fèi)用较高 如果手中有弃牌 加费 伤(shāng)害(hài)很(hěn)可观 如(rú)果(guǒ)没有建议中期抓 或者输(shū)出足够 可不抓 升级后 5点(diǎn)生命

千穿百(bǎi)刺:很少抓 基本(běn)不抓

无尽痛(tòng)苦:可抓 伤(shāng)害差一点(diǎn)点(diǎn)的时候(hòu) 毕竟用(yòng)完会(huì)消耗 就(jiù)是占(zhàn)个抽牌位 伤(shāng)害(hài)够可不抓(zhuā) 升级后(hòu)为6点(diǎn)伤害(hài)

猎杀者:输出不够(gòu)可抓 也有(yǒu)过(guò)牌(pái) 升(shēng)级后(hòu)为20点伤害

精巧(qiǎo)刺击(jī):可抓 更好(hǎo)是之一回合来此牌 避免被怪物(wù)伤血就划(huà)不(bù)来 升级后16点伤(shāng)害(hài)

终结技:手中若有(yǒu)刀刃之(zhī)舞,此牌大部分情况下需(xū)要抓(zhuā) 除非抓(zhuā)了太(tài)多输出牌 运转端偏差 升级后8点伤(shāng)害

背刺:缺输出(chū) 运转(zhuǎn)差 可抓 升级后(hòu)15点伤害

足跟勾:可以用此卡打出无(wú)限 本人基本不抓 不建议萌新抓

飞(fēi)镖:很(hěn)少抓 萌新不(bù)抓

乾坤一掷(zhì):缺丢牌(pái)可抓(zhuā) 升级(jí)后(hòu)18

华丽收场(chǎng):此卡需(xū)要(yào)计算卡组如何运(yùn)转 每回合(hé)抽多少 弃多少 考虑遗物考虑抽牌和技能牌 萌(méng)新(xīn)不(bù)建议(yì)抓(zhuā) 玩的好就是神卡 升级后(hòu)60点伤(shāng)害。

死吧死吧死吧:若来的早 此(cǐ)卡必抓 BOss掉落(luò)此卡(kǎ) 不抓 别的金卡些(xiē)许会更好

玻璃刀刃:前期(qī)来的(de)早 手中(zhōng)输出不够 无脑抓(zhuā) 过渡神卡

刀刃之舞:前期没有优质(zhì)输(shū)出卡或输(shū)出卡较少 带一(yī)张把 1费打12配合(hé)攻击牌勒脖 ,终结技。 遗物袖箭,能(néng)力卡(kǎ)精准(zhǔn) 有很好的发挥 比较怕老(lǎo)头(三层boss)升级(jí)后1费打16

致(zhì)命(mìng)毒药:补(bǔ)伤害用 缺输出(chū)可(kě)抓 配合毒贼也(yě)不错 升级(jí)后7层中毒(dú)

催化剂:毒贼必备 多抓几张 不(bù)过(guò)有时(shí)候整局都看不到一张(zhāng)此卡 升级后为3倍

恐(kǒng)怖:毒贼可(kě)不(bù)抓 其他情况下抓了吧(ba) 升级后为0费 99层(céng)易(yì)伤

尸(shī)爆术:毒贼(zéi)抓 其他情况下不抓(zhuā)

弹跳(tiào)药(yào)瓶:可(kě)抓 但不建(jiàn)议(yì)抓 稳定性不好 升级后为4次

致残(cán)毒(dú)云:不建议抓,效果一般

毒雾:缺伤害可抓 升级后每(měi)回合3层毒

2.防御端

猎人的防(fáng)御(yù)会比较少 因为猎人是一个比较(jiào)容易运(yùn)转起(qǐ)来的(de)角色,往往都是短短的1-3回合就能解决(jué)敌(dí)人

更(gèng)好的防御(yù)个人认为是 遗物 结实绷带(dài) 和 幽魂形态(tài)。当然有时(shí)候(hòu)没有这些条件就需(xū)要防御卡来解(jiě)决防御端的需求(qiú)(绷带不(bù)吃敏捷加成)

偏(piān)折(zhé):缺少(shǎo)防御可抓 配合灵动步伐稳定增加格挡 升级后7点格挡

后空翻:主要(yào)还是(shì)缺少(shǎo)过牌抓(zhuā) 升级后8点(diǎn)格挡

尖啸:随(suí)时(shí)可(kě)带(dài)一(yī)张 升级后使(shǐ)敌人失去8点力量(liàng) 对付心脏可少扣45血

逃脱计划(huà):可抓 不占抽牌位 有时(shí)候打华丽就差一(yī)张抽牌 升(shēng)级后5点格(gé)挡 不建(jiàn)议主(zhǔ)动敲

余像(xiàng):卡组能够运转(zhuǎn)的时候(hòu) 此卡能带来很(hěn)好的(de)防御端 升级后每次战斗出现(xiàn)在手牌中

残影:小型壁(bì)垒 缺(quē)少运转(zhuǎn) 输出略(lüè)缺(quē) 需要多回合才能解决战斗(dòu) 可带

灵动步伐:

幽魂形态:最强防御端 升级后(hòu)是3层无实体(ps:无实体效果:怪无论(lùn)多少伤(shāng)害都会(huì)变为(wèi)1点伤(shāng)害)

听说是猎(liè)人(rén)杀过天罚(fá) 从天罚那学的(de)技能 哈哈

很多萌新低估了这张(zhāng)卡的(de)强(qiáng)度(dù) 认为每(měi)回合(hé)减一点(diǎn)敏捷 不(bù)利于(yú)长(zhǎng)线战斗(dòu)。是的 如果卡组不好拖入长线(xiàn)战斗这张卡的(de)强度就会大(dà)打折扣(kòu)。如(rú)果卡组(zǔ)已经能够(gòu)正常运转,为(wèi)了防止鬼抽(chōu),此卡能避免在启动前受(shòu)到(dào)重创。卡组(zǔ)很好(hǎo),能够正常运转,建议带一张,如果(guǒ)不怕鬼(guǐ)抽(chōu),卡足够精简 防御端足够 也可不(bù)带

3.运转端

早有准备:能看到就先(xiān)抓一张把(bǎ),不(bù)占抽牌位 升级后(hòu)抓2弃(qì)2 配合内切和(hé)隐秘打(dǎ)击有很好的效果(guǒ)

杂技:抓(zhuā)位很高的一张过牌,有时(shí)候之一只小怪就掉落,也可(kě)考虑抓。其(qí)余情况直接抓(zhuā) 不会错的 ,卡(kǎ)组如果大于(yú)19张小于25张 建议抓第(dì)二张 如果卡(kǎ)组接近30张 抓第三张 升级后抽4张牌

战术(shù)大师:无脑抓一张 卡组够大可(kě)考虑第(dì)二张 升级后获得2点能量

本能反应:无脑抓一张(zhāng) 卡足够大可(kě)考虑第二张 升级(jí)后抽3张牌

独门(mén)技(jì)术(shù):没有过牌的时(shí)候(hòu) 较(jiào)少(shǎo)过牌(pái)的(de)时(shí)候 可抓

计(jì)算下(xià)注:无脑(nǎo)抓(zhuā)一张把

双重:卡(kǎ)组不(bù)太好(hǎo)时(shí),可抓,大部分情况下不建议抓(zhuā)

必备工具:无脑抓 升级后(hòu)为0费

*:无脑抓 升级后获得2点能量

总结(jié):无论你是玩毒贼还(hái)是弃牌贼(zéi)还是华丽贼 都逃不(bù)过弃牌(pái)抽牌,所以猎人的主要运转(zhuǎn)就是弃牌丢牌(pái),卡组过(guò)大时,就(jiù)多(duō)抓(zhuā)一(yī)张杂技,多抓(zhuā)一(yī)张(zhāng)背包。不(bù)过还是(shì)建议萌新玩(wán)弃牌贼 容易上手,毒贼的话需要的催化(huà)剂可能(néng)一整局都(dōu)来不了,而且(qiě)催化剂(jì)还(hái)要尽可(kě)能多抓几张,要求较为(wèi)苛刻。其他的牌(pái)基本都(dōu)能抓到,然后就是(shì)删牌(pái),更好(hǎo)是把基础卡能(néng)删多少删多少。可能最后(hòu)打输出(chū)的就是不(bù)停(tíng)的弃牌抽(chōu)牌 只为找到内切和隐(yǐn)秘打击(jī),刀舞(wǔ)+终结技打伤害。

开(kāi)局除了杂技这种抓位很高(gāo)的(de)牌,基本首(shǒu)要考虑的是输(shū)出(chū)端。输出端(duān)够(gòu)了(之一层(céng)抓2-4张输出(chū)牌即可),再(zài)考虑防御(yù)端和运转端。而不是感(gǎn)觉(jué)输出不够(gòu)一味的拿输出牌。每(měi)局都(dōu)按着这种(zhǒng)思(sī)路(lù)来,多(duō)观察下(xià)卡组和路线的选择(zé),血线是否够健康 是否(fǒu)有药(yào)水(shuǐ) 是否能打过精(jīng)英怪 (开启假设性(xìng)原则),猎人的卡组还是尽量不要(yào)过(guò)大,15-23张(zhāng)之间运转起(qǐ)来就很丝滑 。相信您很快就会碎心,打到进阶20

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