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坐镇和坐阵的区别脍炙人口,坐镇和坐阵有什么作用

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大唐官府主动技(jì)能平沙落(luò)雁(yàn),被动技能退避三舍;狮(shī)驼岭主(zhǔ)动技(jì)能入魔,被动(dòng)技能与兽同行(xíng);月宫主动技(jì)能冷月清秋,被动(dòng)技能冰(bīng)封之寒;花果(guǒ)山主动技能踏破凌(líng)霄,被动技能斗战(zhàn)胜佛(fú)。

大唐(táng)官(guān)府主动技能平沙(shā)落雁,被(bèi)动技能(néng)退(tuì)避三舍;狮驼(tuó)岭主动技能(néng)入(rù)魔,被动技能(néng)与(yǔ)兽同行;月宫主动技能冷(lěng)月清秋,被动技能冰封之寒;花果(guǒ)山主动技能踏破凌霄,被动技(jì)能(néng)斗战胜佛(fú);龙(lóng)宫(gōng)主(zhǔ)动技能放龙入海,被动技能潜(qián)龙在渊(yuān);魔王寨主动(dòng)技能熊熊烈火,被动技能护犊情深;小雷(léi)音主动技(jì)能否(fǒu)极泰来,被动技(jì)能魔珠入骨;须弥海怒海(hǎi)鲸(jīng)涛(tāo)怒海鲸涛,被(bèi)动技能转(zhuǎn)瞬光阴;方(fāng)寸(cùn)山主动(dòng)技能镇(zhèn)魂符(fú),被动技能状若封魔(mó);女儿(ér)村主动技能(néng)锁千秋,被动技能心如(rú)镜。

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【输出门派】

一、大唐官府

主(zhǔ)动(dòng)技能:平(píng)沙落(luò)雁(yàn)(给大唐玩(wán)家残血时更(gèng)多的使用技能的选择。)

每个单位承伤要比普攻高出不(bù)少(我认为至少不(bù)低于泼天的伤害,因为他的使(shǐ)用成本与使(shǐ)用条件都比泼(pō)天(tiān)要高,还是需要一定的气血基础,使用(yòng)后还要休息一回合)

被动技能(néng):退避三舍(shě)(抢不到物理(lǐ)一速时,给自己提供更高(gāo)的生存)

这个技能与上(shàng)上(shàng)个版本的大 唐的某经(jīng)脉(mài)点的(de)镶嵌效果相(xiāng)似,现在经脉上(shàng)取消了这一(yī)条,加到了万象技能上了

技(jì)能选择:待定(dìng)

看样子好像两个技能(néng)对大唐的平衡影(yǐng)响不大(dà),就看(kàn):

1、平(píng)沙落雁的伤害,如果(guǒ)能高出(chū)满月月(yuè)宫(gōng)月影摇光的伤害,才值得去使用

2、星(xīng)印的白字属(shǔ)性,就好像门派法宝那样,如果四象没(méi)有明显的差异(yì),就(jiù)先(xiān)满足面板

二、狮驼岭

主(zhǔ)动技能:入魔(填补狮驼一定(dìng)的空(kōng)档)

正(zhèng)常的狮驼的变身是(shì)6回合,相当于用2回(huí)合的变(biàn)身换一次较(jiào)少量的(de)单体(tǐ)伤(shāng)害。这个(gè)技能可以(yǐ)在马上要推进的时候使用。

我(wǒ)认为这个(gè)技能(néng)可(kě)能还(hái)要比(bǐ)百兽怒要实在一些

被(bèi)动技能(néng):与兽同行(xíng)

这(zhè)个技能与(yǔ)内圈经脉配合(hé)使用(yòng)

技能选(xuǎn)择:更推荐主动技能(néng),通用(yòng)性(xìng)更高一(yī)些,如果(guǒ)是(shì)走(zǒu)内(nèi)圈就选被动技(jì)能。

三、月宫(gōng)

主动技能:冷(lěng)月清秋(给月(yuè)宫稳定的面板)

要消耗更(gèng)大的魔法值(有(yǒu)点像牺牲)攻(gōng)击对(duì)方5个单位。(这是(shì)一(yī)个全新(xīn)的技能,不是月影摇光的加(jiā)强版)月(yuè)影摇光经脉

沧(cāng)海明月满月时更高90%几率攻(gōng)击4个目标(biāo),冷(lěng)月清秋也(yě)只能在满月状态下(xià)使用(yòng),相(xiāng)当于在满月状态月影摇光增(zēng)加1.1个目标,这个如果是(shì)推进回合,是比较值得使用的,当然最后也要看(kàn)冷月清秋的伤害

被动技能:冰封之寒(hán)

封(fēng)月宫可(kě)选

技能选择:更推(tuī)荐主动技能。即便是封(fēng)月宫,也(yě)给满(mǎn)月增加一个输出加成

四(sì)、花果(guǒ)山(shān)

主动技能:踏破凌(líng)霄

这个技能(néng)赌(dǔ)G更爱,最多追击(jī)3次,欧皇(huáng)一(yī)次出手(shǒu)有4个单位承受单体技能(néng)的伤害(hài),并且(qiě)有3个以(yǐ)上是暴击的伤害。可(kě)以作为(wèi)破(pò)血的(de)平(píng)替(tì)技能,如果触发暴击了,最(zuì)少不会低于(yú)破血的伤害。

但是却是非酋(qiú)不敢(gǎn)轻易尝试的

最终(zhōng)还是要看技(jì)能的暴击(jī)概率,并(bìng)且更好(hǎo)自身能有较高的暴(bào)击特效,才(cái)有底气使(shǐ)用

被动坐镇和坐阵的区别脍炙人口,坐镇和坐阵有什么作用技能:斗战胜佛

清宠时使用增加额外的伤害,如(rú)果击败目(mù)标召唤分身,分身也是会立(lì)即出手的

技(jì)能选择:作为(wèi)非(fēi)酋的(de)我(wǒ),比较不喜欢搏运(yùn)气的,我个人更愿意激活(huó)被动技能。而(ér)且愤怒机(jī)制修改之后,愤怒的获(huò)取更加(jiā)不容易了。当然,主动技能的上(shàng)限还是比平常花果使用的技能要(yào)高出很多。喜(xǐ)欢(huān)搏一把的少(shǎo)侠(游戏里还是非常多这样的玩家)可以选择(zé)主动(dòng)技能来(lái)激活。

五(wǔ)、龙宫

主动技(jì)能:放龙入(rù)海

法术型破(pò)碎(但(dàn)是扣除的(de)蓝量比破(pò)碎要低)

我觉得(dé)这(zhè)个很棒(bàng)的(de)技能,也(yě)不需要额外(wài)消耗愤怒。我们都知道辅(fǔ)助封系防御都比较高,一般来说是(shì)不怎么怕(pà)破碎的。而辅助门派对单(dān)体(tǐ)法术(shù)抵抗力相对来说要弱一些。不过这个技能不(bù)是一比一(yī)扣蓝,适合打(dǎ)中后(hòu)期的运营(yíng)

被动技能:潜龙(lóng)在渊

这个技能不限制战斗场(chǎng)合,只(zhǐ)要使(shǐ)用愤怒不增加法术伤害,而且是整场战斗的(de)加伤,不受回(huí)合限制,如果(guǒ)给自己(jǐ)增加(jiā)的(de)一个凤舞(wǔ),那就(jiù)是增加了2个加伤的效果

技(jì)能选择:被动技能。墙裂推(tuī)荐。若(ruò)有特别需(xū)要就是开主(zhǔ)动技能

六、魔王寨

主动技能(néng):熊熊烈火

给(gěi)目标灼烧特地使的(de)技能。灼炎除了给急火套更广的作用(yòng)面。如果这个技能也受经脉烽火(huǒ)影响(xiǎng)的话,他也能给队伍的其他(tā)的(de)法(fǎ)术单位增加输出能力

不过这个技能只是给目标少(shǎo)量的法(fǎ)术(shù)伤害结果(guǒ),所以其(qí)实这个也(yě)是浪(làng)费了魔(mó)王自身(shēn)当(dāng)回合(hé)的输出(chū)。

被动技能:护犊(dú)情深

这个就不用说(shuō),是(shì)先祖流魔王的福音

不过当前版本魔王印记流(liú)不太实用,不知道(dào)增加护(hù)盾后表(biǎo)现会(huì)怎样

不过也只增(zēng)加两种印记的血量

技能选择:主动技(jì)能。如果熔骨镶嵌也生效的话(huà),那么其实就(jiù)是很长时间的(de)法术六道(dào)

七、小雷音

主动技能(néng):否极泰来

没有灵珠(zhū)也能(néng)加(jiā)盾,但是护盾值要弱一些

被动技能:魔珠入骨

相当于大唐的兵者勇

技能选择:除了(le)魔(mó)雷音可(kě)以选择被动技能,相对(duì)来(lái)说更推荐主动技能,逆风时可以用(yòng)这个技能(néng)苟一苟

八、须弥海

怒海鲸涛:怒海鲸(jīng)涛

有点像刹那须弥,但刹那(nà)须弥(mí)是直接(jiē)补满须弥(mí)值,而更进入(rù)星鲲状态,使出“绝招”

但是(shì)怒海鲸涛(tāo)只增加3点(diǎn)须弥值,须弥值(zhí)3个为临界值,3个以上使(shǐ)用击水三千伤害和(hé)扶摇(yáo)直上(shàng)暴击都更上一个层次。

被动技(jì)能:转瞬光(guāng)阴

虽(suī)然是(shì)对(duì)宝宝(bǎo)神佑的补偿(cháng),但(dàn)是也(yě)只是补(bǔ)偿神佑而(ér)已,扶摇直(zhí)上击杀(shā)可是没有溅射(shè)的

技能选(xuǎn)择(zé):被动技能(néng)。

主动技能那(nà)条“大量气血(xuè)”是我顾忌的原因,星鲲的威力比起大招一梦要差得多,所以自(zì)己的生存也很重要,有生存才有怒,有怒才能一(yī)梦。

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