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少先队的队旗是什么,少先队的队旗是什么组成的 《纪元1800》好玩吗 设定介绍及玩法解析

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《纪元1800》是一款非常优秀的(de)模拟经营游戏,玩家(jiā)们需(xū)要照顾整个城市(shì)的各种需求(qiú)来扩大发展。

《纪元1800》是(shì)一款非(fēi)常(cháng)优秀(xiù)的模拟(nǐ)经营游戏,玩家(jiā)们(men)需要照(zhào)顾整个城市的(de)各种需求来(lái)扩大发展。

以人为本的工业(yè)革命模拟器

作为一个(gè)时实(shí)策略游(yóu)戏而言,如果要事无巨细的讲(jiǎng)解《纪元(yuán)1800》每个系统(tǒng)的玩法细节,可能数万字也不一定够(由于游戏内(nèi)没有详细(xì)的百(bǎi)科,这也是那(nà)种需(xū)要抱着(zhe)wiki来(lái)玩的游(yóu)戏)。不过如果(guǒ)让我(wǒ)用(yòng)一个词(cí)表(biǎo)达(dá)对于(yú)《纪元1800》的体(tǐ)验,那(nà)么就是“以人为本”。<少先队的队旗是什么,少先队的队旗是什么组成的/p>

对于绝大部分4X游戏而言,人(rén)力也都是一(yī)切的基础——投入到农业(yè)与工业的产出、转化为(wèi)武装(zhuāng)力(lì)量或者培养成艺术(shù)家、科学(xué)家等,《纪元1800》同(tóng)样如此。不(bù)过(guò)不(bù)同点在于,这款(kuǎn)游(yóu)戏中金钱收(shōu)入(rù)也来自于人口——那就(jiù)是(shì)“住房”和其中(zhōng)居民所缴(jiǎo)纳的税赋(fù),越(yuè)多的人口和越高等级(jí)的人口会产生(shēng)更高的经(jīng)济收入。工作类(lèi)型的划(huà)分则是以资本(běn)主(zhǔ)义(yì)化(农民(mín)、工(gōng)人、工匠、工程师、投(tóu)资人)作为工业(yè)革(gé)命时期(qī)的各个阶段(duàn)。

想(xiǎng)要获(huò)得更(gèng)高的经(jīng)济收入用来维(wéi)持、建造和升级各(gè)种(zhǒng)设施,就需要(yào)更多和(hé)更高级的工作人口,但更高级的(de)工作(zuò)人(rén)口(kǒu)又会带来新的需求,否(fǒu)则人口增长也会陷入停滞。于是(shì)一种“螺(luó)旋(xuán)上升”的玩法逻辑就形成了:首先(xiān)是(shì)“更多(duō)”——住房(fáng)在(zài)建(jiàn)设之初(chū)只有1人口,当提供了那个阶层(céng)人口需要的生活物(wù)资(需要在附近建立市场(chǎng)来供应)时(shí),人口(kǒu)就会增长(zhǎng):比如农(nóng)民需要工作(zuò)服、鱼*和烈酒(jiǔ)。

*没(méi)错(cuò),本作依然是“海岛文(wén)明”为(wèi)基(jī)础玩法(fǎ),虽然存在种植区(qū)域(yù),但基本(běn)是以(yǐ)经(jīng)济作物而不(bù)是口粮(liáng)为主。

少先队的队旗是什么,少先队的队旗是什么组成的"/zb_users/upload/2023/1229/abdbdd4070889f8d5d492241c669d6e3.jpg" data-fancybox="gallery" title="《纪元1800》好玩吗 设定介绍及玩(wán)法解(jiě)析(xī)">

当(dāng)玩(wán)家的总人口增(zēng)长到(dào)一定程(chéng)度时,村(cūn)庄就会(huì)变(biàn)成小镇(200),小镇就会变成城市(shì),这种随着人口(kǒu)增长的“自然升(shēng)本(běn)”完成以(yǐ)后,就可以(yǐ)把(bǎ)已经(jīng)达到满(mǎn)人(rén)口(需要满(mǎn)足了所有的(de)物资需(xū)求)的住房升(shēng)级(jí)到下(xià)一个阶段,然(rán)后可(kě)以产生新(xīn)的工人,并且(qiě)获得(dé)更高的单个住(zhù)房(fáng)人(rén)口上限(xiàn)。不(bù)过值得一(yī)提的是(shì),在《纪元(yuán)1800》中,各个阶层的工(gōng)作人口并不是上位替代,而是分工共(gòng)存的关(guān)系——比如各(gè)种(zhǒng)种植和养殖类工作需(xū)要农民、各(gè)种作坊&矿山等(děng)手工操作类需要工人(rén)等等,所以(yǐ)需要(yào)完(wán)成的(de)是一(yī)个整(zhěng)体的(de)人口和居住区域(yù)的规划。

在(zài)游戏的最开(kāi)始,玩(wán)家大概还(hái)属于(yú)一个“水多了(le)加(jiā)面、面多了(le)加水”的过程中,不(bù)过随着城(chéng)市(shì)规模(mó)的逐渐扩大(dà),就需要考虑一些宏观方面的内容——比如需要把仓库建(jiàn)成一个(gè)均(jūn)匀分布的(de)拓扑 *** ,并(bìng)且更好处于四面(miàn)八方(fāng)都(dōu)有道路(lù)的(de)状态,来(lái)避免中后期复杂供应链下(xià)的交通拥堵。而社区扩大(dà)以后,也要配套对应的娱乐设施(shī)(教(jiào)堂、比赛(sài)场(chǎng)馆、剧院(yuàn)等)保持幸福度(dù)、需要建设消防局和医院来(lái)防(fáng)范火(huǒ)灾和传染病(bìng)的风险、需(xū)要建污水&废物处理设施来保持城市的清洁(jié)度等等——这些种种(zhǒng)内容又都是体现了“服务于人”的以(yǐ)人为(wèi)本(běn)精(jīng)神:我们可以在(zài)居民(mín)住房中看到满意度的数值,可以(yǐ)针对性的对“红脸”的内(nèi)容作出强化与改进。

长期以(yǐ)来的高质量(liàng)内容更新

对于《纪元1800》这样(yàng)的游(yóu)戏来说,DLc的(de)品质同(tóng)样也是开发组能力与态度的重要展现环节(jié),因(yīn)为这(zhè)样(yàng)的游戏基本(běn)都是几十小时才入门,但与此同(tóng)时重复可玩性需要更多(duō)有新鲜感的内容来进行(xíng)支持,这样就(jiù)需要DLc的扩展(zhǎn)内容带来的变化了(le)。在4年期间《纪元1800》推出了(le)相(xiāng)当多的额外内容,玩家可以根据自(zì)己的喜好来选择(zé)是否在自定义模式中启用这些内容。

装饰包:季(jì)节(jié)装饰(插花)、工业区(18世(shì)纪工业革命(mìng)时期(qī)风格)、旧城(鹅卵石街(jiē)道、拱门、教堂、小农庄,如(rú)今的(de)南欧小城风情(qíng))

内容包(bāo):雨(yǔ)果医生(shēng)和无 *** 主(zhǔ)义

之一季度:沉没的宝藏(新区(qū)域、打捞宝物)、植物园、航道(北极)

第二(èr)季(jì)度:权力王座(zuò)( *** 部门、政策(cè)、宫殿)、丰收在望(拖拉机、机械化种田)、狮子大(dà)地(运(yùn)河、学者、非洲(zhōu)风格)

第(dì)三季度:贸易港(gǎng)区(港(gǎng)口(kǒu)、仓库、多样化)、旅行旺季(jì)(酒店、餐(cān)厅、旅游系统)、上流生活(摩(mó)天(tiān)大楼、购物中(zhōng)心(xīn))

第四季度:变(biàn)革之种(庄(zhuāng)园(yuán)、季节、精细化种田)、帝(dì)国领空(飞艇、邮政、快递(dì)业务)、新兴世界(艺术家(jiā)、海滩、足球(qiú)场)

此外游(yóu)戏的本体,以及每一个扩展包内容都(dōu)包含了(le)一(yī)段带有教学性质的剧情(qíng)模式,玩家可以在剧(jù)情模(mó)式的“任务驱动”下学习新机制的(de)玩法与特色。有一点有趣的地(dì)方(fāng)在(zài)于这些剧本中的角色也(yě)会互相“客串”,比如《帝(dì)国(guó)领(lǐng)空》中的主(zhǔ)角帕洛(luò)玛(mǎ)瓦伦(lún)特就会作为(wèi)NPc出现(xiàn)在(zài)《新(xīn)兴世界》,而(ér)她的(de)任务依然是送达那些航空信(《帝国领(lǐng)空》中(zhōng)的新内(nèi)容(róng)机制)。

南美风(fēng)情的新兴世(shì)界

那么最新的DLc《新兴世界》展(zhǎn)现了怎(zěn)样的内容特色呢?这是除了(le)非洲草原风情的《狮(shī)子大地》以外(wài)另一个具有比较强烈地域(yù)风情的(de)DLc,感(gǎn)觉就是来到了南美或者(zhě)加勒比海(hǎi)的热带(dài)风情之中(zhōng),特色(sè)“职阶”是(shì)艺术家——无独有偶《文明》系(xì)列(liè)也喜(xǐ)欢(huān)把南(nán)美(měi)这(zhè)边走(zǒu)独(dú)裁秩序然(rán)后(hòu)文(wén)化(huà)胜(shèng)利的路线,但(dàn)其实整个泛拉(lā)丁区域在(zài)“艺(yì)术”这块的优势是真的不明(míng)显,加上歌(gē)星、球星(xīng)这些文娱相关可能(néng)还好(hǎo)一(yī)点。

《新(xīn)兴世界》的特色(sè),首先(xiān)之一(yī)点就是相对于本体(tǐ)而言,居民(mín)的工(gōng)种(zhǒng)阶段更为简洁了(le)。在《新兴世界》中(zhōng)只(zhǐ)有三(sān)级,临(lín)时工到劳(láo)工(gōng),然后(hòu)就直接(jiē)是“艺术家”了。此外每个阶层的具体需(xū)求也就较大的变化,比如劳工(gōng)的食物(wù)需求包含“香蕉饼”——不(bù)要小(xiǎo)看这个变化,这意(yì)味着初始种(zhǒng)不了香蕉的(de)岛是强烈不推荐用来开局建(jiàn)港的(总不(bù)至(zhì)于出(chū)门直接开始跨岛物(wù)流吧),其实游(yóu)戏本体那(nà)种东边一(yī)个(gè)岛(dǎo)不能种啤酒花、西(xī)边(biān)一个岛不能种辣椒的(de)设(shè)定(dìng)就(jiù)稍微有点(diǎn)让人头疼(téng)。感觉上《新(xīn)兴(xīng)世(shì)界》这(zhè)一点有变本加厉的趋势,在预设剧本中可(kě)供(gōng)开(kāi)发的有是十多个岛,但几个大岛都(dōu)存在明显的资源(yuán)断层(céng),中期开(kāi)始不可避(bì)免的(de)需要完成一(yī)些重新规划的大搬迁工作。

除了(le)人口升级阶段简化,《新兴世界》更(gèng)大的特(tè)色就(jiù)是不交税了,收入基本(běn)上只能贸易(还有黑(hēi)市)。这(zhè)对于游戏(xì)前中期压(yā)力还是相当大的,因为这款游戏的老玩家都知道,《纪(jì)元1800》中物资丰富到可以(yǐ)拿去卖,基本都是(shì)现(xiàn)实时间2个小时以后(hòu)的事了。

不(bù)过游戏(xì)也存在一(yī)些补偿机制,首(shǒu)先就是艺术家这个(gè)阶层解锁的(de)制品(pǐn),都(dōu)有着相当高的售价,中后期商品基(jī)本单价上(shàng)千,形成稳定商路(lù)以后赚(zhuàn)钱(qián)是相当快的(de)。其次就是新兴世界不仅包(bāo)含了多样(yàng)化需求的商(shāng)路,还(hái)有很多临时事件(jiàn),会增加或者减(jiǎn)少商品(pǐn)价格(gé)——这一点(diǎn)意义主要体现在(zài)“黑市物品”:在(zài)《新兴世(shì)界》中居(jū)民(mín)除了(le)基本需(xū)求,还有“黑市(shì)需(xū)求(qiú)”,提(tí)供黑市需(xū)求的(de)货(huò)物(wù),可以额外获得人口增(zēng)长,并且(qiě)获(huò)得资金收入,黑市物品在居民形成规模(mó)以后收益相当可观(guān)。不过需(xū)要先(xiān)花费(fèi)比较高的价格从旧世界的港口来购买,游戏中看到说黑市货物可以伪造?但是我没有(yǒu)琢磨出来(lái)可(kě)以(yǐ)如何伪造......

艺术家(jiā)这个阶层的话,特色除了体现在各种吃喝玩乐的(de)享用品(香(xiāng)水、冰(bīng)淇(qí)淋(lín)等等),此(cǐ)外就(jiù)是特殊(shū)建(jiàn)筑(zhù)也(yě)是偏玩(wán)乐的,比(bǐ)如海滩(tān)、足(zú)球场、博物(wù)馆等等,DLc的剧本任务也(yě)是(shì)以围绕买回几款文物放入博物(wù)馆展出(chū)作为(wèi)核心。

游戏很多DLc我并没有(yǒu)玩过,不过目前的版本比较游戏本体的(de)话,我(wǒ)感觉(jué)有(yǒu)个问题就(jiù)是艺术家产品解锁所需的(de)人口有点太多了,后期动辄大几千上万(相对(duì)而言劳(láo)工的产出(chū)解锁(suǒ)人口(kǒu)需求基(jī)本都(dōu)是小几百以(yǐ)内)。但(dàn)游(yóu)戏中实际上产(chǎn)出还是(shì)工农需求居多,包括艺术家阶层的复杂产品,所需要(yào)的种(zhǒng)植和(hé)加工工序也需要大(dà)量的工农。这样(yàng)带来的问题就是需要频繁升降级住(zhù)所(解(jiě)锁产(chǎn)品建(jiàn)筑时升(shēng)级房子(zi),建筑盖好了再(zài)降级回(huí)来)。这样(yàng)就(jiù)带来(lái)了一(yī)个和本体类似(shì)的(de)问题,也就(jiù)是本作的自动化和模块化(huà)程度不够,中后(hòu)期点起来太(tài)麻烦太累了。

适合入坑的“完全(quán)体”

对于如今(jīn)已经(jīng)出了(le)4年季票形成(chéng)“完全体”的《纪元1800》而(ér)言,也许是一(yī)个(gè)新玩(wán)家入(rù)手的很好时机:首(shǒu)先不同于(yú)4X回合制(zhì)还有《人类(lèi)》之类(lèi)的游戏时不(bù)时(shí)出来和《文明》掰(bāi)掰(bāi)手腕,P社(shè)4萌的5员(yuán)虎将也基(jī)本在各自(zì)的(de)领域(yù)形成了(le)制霸。《纪(jì)元1800》是目前(qián)更好(hǎo)玩的实(shí)时策略(lüè)种田游(yóu)戏之一,罕有对手。类似的游戏可能只有相(xiāng)对更微(wēi)观的《海(hǎi)岛大亨》,或者(zhě)更宏观的《Rise to ruins》等。

其次(cì)很多(duō)种田(tián)游戏后期都是转(zhuǎn)造(zào)景,而(ér)《纪元1800》的优势在于造景的微(wēi)观画面确实好看,这一点对(duì)比同(tóng)系列那些比较老的经典游戏十分明显——当然我个人最喜欢的其实是油画风(fēng)格的游(yóu)戏插画(huà),和以美(měi)术(shù)实力爆表的《人(rén)类》大概是不分伯仲,各有千秋的水准。

最后(hòu)就(jiù)是游戏(xì)的复杂供(gōng)应(yīng)链、城市布(bù)局、岛间布(bù)局(jú)有很多研(yán)究(jiū)的(de)空间(jiān)——可(kě)能(néng)相对于《城市天际线》还需要管上面的立交(jiāo)桥和(hé)下面的管道这些(xiē)相对纵深感稍逊一些(xiē),但毕竟这游戏可以造巨舰和飞艇(tǐng),还能放牧和(hé)种田,也(yě)游玩内容的(de)“多元化”方面也有着更丰(fēng)富(fù)的乐趣。

对于没(méi)有接触过这个(gè)系列的新玩家(jiā)而言(yán),大量的故事剧本可以起到很好的引导作用(yòng),而(ér)对于一直在玩(wán)的(de)老(lǎo)玩家而(ér)言,也可以体验(yàn)一下年(nián)4季票带(dài)来的南美风情(qíng),还有旧城皮肤包的中世纪建筑风格体验。

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