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朝受命夕饮冰出处,朝受命夕饮冰昼无为夜难眠什么意思 《深渊守望》在这塑造出一支独特的精英小队

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《深渊守望》的(de)玩法比(bǐ)较复古,给出了(le)三种不同(tóng)的士兵攻击(jī)模(mó)式,可以(yǐ)随意放置在战斗(dòu)地图中,自由(yóu)度很高。

《深渊守望》是一款放置(zhì)类的塔防游戏朝受命夕饮冰出处,朝受命夕饮冰昼无为夜难眠什么意思

【自由放置】厌倦了只有固定区域的(de)摆放?在这里(lǐ),整片地(dì)图都可涉(shè)足,动(dòng)用(yòng)智(zhì)慧,御敌(dí)于千里之外!

【个性(xìng)打(dǎ)造】玩(wán)腻了(le)普通的塔(tǎ)防升(shēng)级(jí)?9大科技树,3项(xiàng)升级,塑造出一支(zhī)独特的(de)精(jīng)英小(xiǎo)队。

【升级(jí)强化】角色(sè)升级强化,搭配四种(zhǒng)不同攻击加成,让艰难(nán)的防守,变成轻松的放置。

【三重难度】简单难度,了解(jiě)故(gù)事,轻(qīng)松放置。普通(tōng)难度(dù),小心防守,深(shēn)入其中。困难难度,在艰难中,探明一切。

一(yī)、可玩性

《深(shēn)渊守望》的玩法比较(jiào)复(fù)古,给(gěi)出(chū)了三种不(bù)同的士兵攻击(jī)模式(shì),可以随意放置在(zài)战斗(dòu)地图中,自由度很高。怪物会攻击沿途(tú)必(bì)经之路(lù)的士兵(bīng),所(suǒ)以有一(yī)些肉盾、输出等站立特性。有一些简单的策略布局, 不过最(zuì)后(hòu)还是数值导(dǎo)向,靠士兵去堆,战斗中基本没什么可(kě)操(cāo)作的。​​​​​​​

二、耐玩度

《深渊守(shǒu)望》的养成比(bǐ)较单薄(báo),除(chú)了 科(kē)技提升,就是单个士兵(bīng)被录用后,慢(màn)慢积累自己(jǐ)的经验。对于一款单(dān)机游戏来说,成长(zhǎng)太慢了,前(qián)期基(jī)本没有体验到养成(chéng)带(dài)来的 *** 。

三、游(yóu)戏画面

《深渊守望》的美术质量一般,看(kàn)起(qǐ)来像是个人开发者的(de)作品,士兵形象和整个UI画风好像都不(bù)统一。基(jī)本的意思表达很(hěn)到位(wèi),能明白大概发生了什么(me),容易理(lǐ)解上手。

四、问题和建议

1.重(zhòng)启(qǐ)游戏后就重新开(kāi)始(shǐ)了(le),为什(shén)么没有本地存档(dàng)?这(zhè)只能(néng)算(suàn)是半成品吧。

2.真心建(jiàn)议可以换一(yī)套美术背景,这样质量的乐都也能 *** 也是很神奇了,恐怕很难吸量,可以换成AI资源(yuán)。

3.塔防(fáng)实际上是战略性的(de), 但(dàn)是战斗中基(jī)本没有什么操作,战略(lüè)点都是(shì)用数值(zhí)抹平的,导致(zhì)内(nèi)容枯燥,只能不停的刷。

4.可以拖(tuō)动(dòng)字符(fú)来(lái)更改队列。之一,布阵的(de)时候(hòu)不用(yòng)思(sī)考就知道哪(nǎ)个角色该(gāi)摆在哪里。第(dì)二,对强(qiáng)迫症玩家会(huì)更友好。

5.《深渊(yuān)守望(wàng)》玩法上可以(yǐ)添加装(zhuāng)备,高级装备可以(yǐ)添加(jiā)效果,比如概率跳(tiào)弹(dàn),概率分裂,爆炸,点火,*变成原(yuán)地旋(xuán)转轨迹,穿透,削弱90%攻击,攻击提(tí)高三倍射速等等。

6.怪物可以加(jiā)一个BOss,弱攻血厚。

五(wǔ)、总结

总(zǒng)的来(lái)说,《深渊守望》这个(gè)游戏玩法比较复古,自由(yóu)度高,有一些(xiē)简单的策略布局,但是对于一款单机游戏来说,成长会比较慢,前(qián)期基(jī)本体(tǐ)验不到养成带来的 *** ,感(gǎn)兴趣的(de)小伙伴们可以好(hǎo)好了解之后再去玩玩看(kàn)。

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