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池子为什么被封杀

池子为什么被封杀 《艾尔登法环》怎么加点更好 新手职业加点推荐

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武士:之(zhī)一次玩,推荐你先(xiān)加血量,优先(xiān)血量加2,敏捷或者攻击(jī)加一(yī)点;;骑士:先(xiān)加血,可(kě)以(yǐ)提高(gāo)血量(liàng),防止前期直接被一刀秒;;法师:初期如果胆子大技术好的,可以智力主加。

武士:如(rú)果(guǒ)你(nǐ)技术好,那么优先(xiān)加攻击(jī)和敏捷到20,初(chū)期的武(wǔ)士剑你(nǐ)可以升(shēng)级(jí)到2,一直用到换(huàn)猎(liè)犬长牙,如果你是(shì)新手,之(zhī)一次玩,推荐(jiàn)你先加血量,优先血量加2,敏捷或者攻(gōng)击(jī)加一点,先把血量点到池子为什么被封杀20;骑士:先(xiān)加血,可以提高血(xuè)量,防止(zhǐ)前(qián)期直接(jiē)被(bèi)一刀秒,力量(liàng)是骑士最为重要的属(shǔ)性之一(yī),骑士的巨剑、黄(huáng)金戟等(děng)重型武(wǔ)器都需(xū)要力量属性(xìng),力量需要加(jiā)点到31;法师:初(chū)期如(rú)果胆子大技术好的,可以智力主加,然后点专注,先(xiān)把智(zhì)力点到20,陨石杖的属性要求是(shì)智力18个点,新手玩(wán)家(jiā)可以先把智力(lì)加到18,然后加(jiā)点血量(liàng),点到12或者13这(zhè)样防止(zhǐ)一刀秒(miǎo);剑士:开局建议加点血(xuè)到20,可以有效提升容错(cuò),血低(dī)容一刀秒,开局建议力量加点至31,即巨剑、巨斧、黄金戟等强力重型武器(qì)需(xū)要30或以上的力量才能(néng)拿得动。

《艾尔登法环》新手职业加点推荐

【武士】

1、开局遗(yí)物推荐

开(kāi)局的遗物,推荐大家(jiā)选择黄金(jīn)种子或者石剑钥匙。

2、开(kāi)局武(wǔ)器选择

武士(shì)自带的打(dǎ)刀(dāo)自身(shēn)的属性就(jiù)很好(hǎo),升级之后也很(hěn)猛,完全(quán)可以从开局(jú)用(yòng)到结局(jú)。后面你还可以换其他(tā)强劲武(wǔ)器比如长牙,猎犬(quǎn)长牙。

3、武士详细

相比其他(tā)的近战,武士相(xiāng)对突(tū)出的就是敏捷,我们在开(kāi)局几(jǐ)级优先升(shēng)级灵(líng)巧,有了一定的灵巧(qiǎo)之后,我(wǒ)们就(jiù)可以提(tí)升武士的力量,因为我们主要走(zǒu)的还是力敏(mǐn)流!

高力量可以提高的我们(men)的攻击力。作为近战职业,前期的血(xuè)量(liàng)是一(yī)定要(yào)加的。但是开局时(shí)候(hòu)的(de)卢恩比较(jiào)紧张,我们(men)可以先把血量放一放(fàng),多开(kāi)图收(shōu)集黄金(jīn)种子,增(zēng)加血瓶的数(shù)量。

对于伤害相对高的(de)Boss采用的策略就(jiù)是多喝血瓶,不要贪(tān)刀,一定要(yào)慢慢来;对于一刀能(néng)秒人的Boss就避其(qí)锋芒,毕竟(jìng)来日(rì)方(fāng)长,等(děng)我们有了一(yī)定(dìng)的实力再来复仇(chóu)毕(bì)竟君子(zi)报仇,十年不晚(wǎn)。

集中力和(hé)耐力,分别对应蓝条和格挡条,武(wǔ)士不需要法术,本(běn)身耐力(lì)高,因(yīn)此(cǐ)前(qián)期基本上不用点(diǎn)这两个属性。至于信仰和(hé)智慧这两个(gè)针对(duì)于法(fǎ)术职业的(de)属性,我(wǒ)们武士开局根本用(yòng)不(bù)上!

4、武士加点

如果(guǒ)你(nǐ)技术(shù)好(hǎo),那么优先加攻(gōng)击和敏捷到(dào)20,当然了其中也必须(xū)穿插着血量,初期的武士剑(jiàn)你可以升级到2,一(yī)直(zhí)用到换(huàn)猎(liè)犬长牙。

所(suǒ)以2点(diǎn)力(lì)量再去(qù)加一(yī)点血量或者2点敏捷一(yī)点血量,优先加(jiā)敏(mǐn)捷,先到20!如果(guǒ)你是新手,之(zhī)一次(cì)玩,推荐你先加血(xuè)量(liàng),优先(xiān)血量加2,敏捷或(huò)者攻(gōng)击加一点,先把(bǎ)血量点到20。

在点力量和敏捷之前,也建议(yì)耐力点(diǎn)到15,可以穿上(shàng)开局一些的重甲,到负重(zhòng)值达到中这个(gè)位置就行了否则你(nǐ)翻不动!

猎犬长牙是武(wǔ)士很好的开(kāi)荒武器,需(xū)要18的(de)力量和17的(de)敏捷(jié),这点在(zài)你探索到拿到这把武(wǔ)器(qì)之前都是完(wán)全可以达到的,跟(gēn)本不用担(dān)心。

力量、敏捷、血量(liàng)都20点(diǎn)了,再去点血量到25,然后优先敏捷(jié),再点(diǎn)力量到(dào)25,期间是可以穿插(chā)耐力加到20。接着25到(dào)30的(de)点数(shù)还是按(àn)照上面的 *** ,一直(zhí)点到35。

后面就差(chà)不(bù)多这样点,玩到后面属性收益就很低了。武士(shì)前(qián)期把血量加到20增加(jiā)容错,然后根据所选武器的能(néng)力(lì)值要求加点(diǎn),然后想玩力(lì)敏的(de)话就(jiù)加力敏,就像猎犬弯(wān)刀就(jiù)需(xū)要18力量(liàng),17灵(líng)巧,出血效果非常强(qiáng)力。

武士前(qián)期自带(dài)远(yuǎn)程武器(qì),可以用来远程解决小(xiǎo)兵(bīng),或者拉(lā)怪仇恨。有(yǒu)条(tiáo)件的加点蓝!

【骑士(shì)】

1、骑士详细

流浪骑士就(jiù)是相当于战士职(zhí)业,很推荐新手(shǒu)前期熟(shú)悉游戏环境。前期的话主要就是加血,因为血量就(jiù)是属于容错值(zhí),很(hěn)多玩家误(wù)以为(wèi)前(qián)期要加(jiā)力量,其实这(zhè)是一个误(wù)区(qū)!

毕竟(jìng)血量(liàng)多了(le)的话,不会(huì)那么容易被一两刀带走,这(zhè)个(gè)是(shì)基础核心属性。所以建(jiàn)议优先加(jiā)点到血量27,然(rán)后再去加(jiā)力量,也同样加到27力量(liàng),这(zhè)个(gè)是之(zhī)一阶(jiē)段。

最起码可以保证在开荒的时候(hòu)不会有(yǒu)太大的阻(zǔ)力(lì),力量的增(zēng)加也能让你(nǐ)及时的(de)装备一些必要的武器。随(suí)后就是加到32点血(xuè)量(liàng),然后(hòu)再去(qù)加(jiā)力量40,因为力量低不能拿强力武器(qì),这(zhè)样(yàng)的话(huà)流(liú)浪(làng)骑士的(de)攻(gōng)防就(jiù)已经(jīng)成型了,另外战(zhàn)技可以考虑选择鲜血斩,在(zài)对(duì)付(fù)BOss的时候(hòu)可(kě)以用来试(shì)试造成很高伤害(hài)。

前中(zhōng)期武器(qì)装备可以考虑骑(qí)兵长矛和(hé)大乌(wū)龟盾牌。另外(wài)耐力也要顾及,毕竟决定了你能带多(duō)少装备(bèi)和更多的精力,所以侧重点(diǎn)就是在血量、力量、耐(nài)力三方面权衡,其中血量优先,力(lì)量和耐力看情(qíng)况而定。

2、骑士加点

先加血,可以提高血量,防(fáng)止前期(qī)直接(jiē)被一刀(dāo)秒。提升到(dào)20点以后基本上就可以不用(yòng)管了,20点基本上可(kě)以(yǐ)保证不会被秒。

力量是(shì)骑(qí)池子为什么被封杀士最为重要的(de)属(shǔ)性(xìng)之一,骑士(shì)的(de)巨剑、黄金戟等重型武器都(dōu)需要(yào)力量(liàng)属(shǔ)性,力量需要(yào)加点到31,这样所有的武器都是可以用了。前期(qī)更好加力(lì)量到10点或者14点,100物(wù)防盾的要求就(jiù)是10点或者14点的力量(liàng)。

耐力是一定不够用的,所以推荐加点(diǎn)到14-15点,后期(qī)可以适(shì)当提升一些(xiē)。装(zhuāng)备重型武器以后,耐力不够会导致跳不动的情况,打boss的难度会(huì)直线(xiàn)提(tí)升(shēng)。

记住骑士先加血,再上力量最后是(shì)耐(nài)力!

【法师】

1、法师详(xiáng)细

如果我(wǒ)们(men)在游戏中,随(suí)意加点(diǎn),会让法师(shī)前(qián)期做的很困难(nán)的,所(suǒ)以(yǐ)在法师的加点上,我们一定(dìng)要注意(yì)。如果选择了法师,一定要看清(qīng)法师(shī)的着(zhe)重(zhòng)点,因为法师不(bù)同(tóng)于(yú)战士和(hé)其他职业,法师的主(zhǔ)要攻击(jī)是法术,更(gèng)多(duō)的(de)是需要魔法的加成(chéng),所以说我们在(zài)加(jiā)点的时候,一(yī)定要分清主(zhǔ)法师来说,最重要的(de)就智力。

智力可以(yǐ)对法师法术加成。法力值不(bù)够的话,即使有(yǒu)很多的(de)法(fǎ)术(shù),我们也是无能(néng)为力,彗星术就是很强大的法术(shù),对敌人的伤害(hài)加成非常高。

所以说(shuō)在(zài)法师(shī)中加智力是(shì)非常关键的(de),通过智力的提高,可(kě)以很好实用法术攻击(jī),在伤(shāng)害敌人的时(shí)候对其进(jìn)行(xíng)毁灭性这里建议在前期可(kě)以先把(bǎ)智力加(jiā)到18点以上(shàng),因为我们常(cháng)使用的(de)陨石(shí)术,是通过陨石(shí)杖(zhàng)来(lái)使用的,石(shí)仗的属性要(yào)求(qiú)也是(shì)需要18点,当然我们希望在这18点(diǎn)之(zhī)上再加一(yī)点,两方面我们(men)使用法术,当(dāng)然(rán)我们(men)也要均衡其他(tā)的属性点。虽然智力对于法师很(hěn)关键,但是(shì)在前期我们也(yě)不要一(yī)味的对法师进行智力加成,这样虽然(rán)法师的(de)法(fǎ)师的(de)攻击很强了,但是在(zài)血槽会造成损失。

如果我(wǒ)们(men)没有强大的血槽,那样也承受(shòu)不了敌(dí)人(rén)的(de)攻击,虽然(rán)攻击很(hěn)厉害了,还没有(yǒu)来得及使(shǐ)用力的法(fǎ)术,就被敌人干掉了。也是十分不(bù)可取(qǔ)的(de),你在血槽上,是(shì)我(wǒ)们第二个要加的。

进(jìn)法师的防御也不是(shì)很(hěn)强。但是在(zài)一(yī)些比狭窄(zhǎi)的(de)环境(jìng)里,法师(shī)是弱(ruò)势(shì)群体,如果我们没有强力的血槽,敌人(rén)的(de)压迫之下几下也会消灭掉,所以说,血槽也是关键(jiàn)的(de)!

法术和血槽是(shì)可以(yǐ)适应(yīng)前期的敌人(rén),那么可以把敏捷往上升,因为有的时候我们也要通过这(zhè)个敏捷在移(yí)动来(lái)躲开敌(dí)人(rén),增加我们的耐力值。血槽(cáo)够(gòu),法术也够(gòu),毁(huǐ)在耐力(lì)上了,中后(hòu)期(qī)也要均衡起来。

2、法师加点

初期如果胆子大(dà)技术好的,可以(yǐ)智(zhì)力主加,然后点专注,先把(bǎ)智力点到20,陨石杖(zhàng)的(de)属性(xìng)要求是智力18个点。

新(xīn)手玩家可以(yǐ)先把智力加到(dào)18,然后加(jiā)点血量(liàng),点(diǎn)到12或者13这(zhè)样(yàng)防止(zhǐ)一刀(dāo)秒(miǎo),然后就(jiù)按照智力加2点,专(zhuān)注(zhù)点一点的(de) *** ,直到(dào)智(zhì)力(lì)到30点(diǎn),这样专注也到(dào)20点了。

如果新手(shǒu)在这时候感觉吃力了(le),可以(yǐ)加生命到15,其实生命无所谓的,大多数(shù)情况下就是因为不了解敌人出招(zhāo)方式(shì),多死几次就(jiù)知道怎(zěn)么打了,如果(guǒ)你专注和智力(lì)够高,可(kě)以打很多后期都很强的boss。

总之(zhī)法(fǎ)师加智力,血,专注,耐力!

【剑(jiàn)士(shì)】

1、剑士(shì)详(xiáng)细(xì)

剑士的(de)加点有敏捷流和纯力量流,剑士伤害高,但操作(zuò)难度大(dà),走双(shuāng)持武器路线,剑士(shì)的(de)加(jiā)点(diǎn)有敏(mǐn)捷流。。一般主要(yào)去(qù)加血、耐、灵。剑士可以用翻滚回避伤(shāng)害,而且自带弹反的(de)小圆(yuán)盾,这个职业不(bù)适合新(xīn)手。剑(jiàn)士的(de)发展方向推荐纯敏捷流。

2、剑士加点

开(kāi)局建议(yì)加(jiā)点血到20,可以有效提升(shēng)容(róng)错(cuò),血低容一刀秒(miǎo)。开(kāi)局建(jiàn)议(yì)力(lì)量加点(diǎn)至31,即巨剑、巨斧、黄(huáng)金戟等强(qiáng)力重型武器需(xū)要30或(huò)以上的(de)力量才(cái)能拿得动,加(jiā)点至31点可以(yǐ)有效提升打(dǎ)败BOss的概率,降低挨打的可能性,更大限度提升伤(shāng)害(hài)。开局建议加点耐力至14-15点左右,毕竟耐力(lì)不够,那么(me)装(zhuāng)备(bèi)重(zhòng)型武器后可能(néng)遭(zāo)遇(yù)跳(tiào)不动的情况。灵巧加(jiā)到(dào)20提升敏捷(jié)型武器的(de)攻击(jī)力(lì),提升(shēng)施法速度,降低坠落(luò)伤害。

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