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三生有幸遇见你下一句怎么接,三生有幸遇见你下一句幽默

三生有幸遇见你下一句怎么接,三生有幸遇见你下一句幽默 《艾尔登法环》怎么加点更好 新手职业加点推荐

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武士:之一次玩,推荐你先加血量,优先(xiān)血量加2,敏(mǐn)捷或者攻击(jī)加一点;;骑士:先加血,可以提高血(xuè)量,防(fáng)止前期直(zhí)接(jiē)被一刀秒(miǎo);;法师:初期如果胆子大技术好(hǎo)的,可以智力主加。

武士:如果你(nǐ)技术好,那么优先加攻(gōng)击(jī)和敏捷(jié)到20,初期的(de)武(wǔ)士剑你可以升级到2,一直(zhí)用到换(huàn)猎犬长牙,如(rú)果你是新手,之一(yī)次玩,推荐你先加(jiā)血量,优先血量加(jiā)2,敏捷或(huò)者攻击加一点,先(xiān)把血量点到20;骑士:先加(jiā)血,可以提高血量(liàng),防止前(qián)期直接被(bèi)一刀秒,力量是骑(qí)士最为重要的(de)属性之一(yī),骑士(shì)的(de)巨剑、黄金戟等重型(xíng)武(wǔ)器都需要力量(liàng)属(shǔ)性,力(lì)量(liàng)需(xū)要(yào)加(jiā)点(diǎn)到31;法师:初(chū)期如果胆(dǎn)子大技术好的,可(kě)以智力主加,然后点专(zhuān)注,先把智力点(diǎn)到(dào)20,陨石杖的(de)属性要求(qiú)是(shì)智(zhì)力18个(gè)点,新手玩家可(kě)以先把智力加到(dào)18,然后加点血(xuè)量(liàng),点(diǎn)到12或者13这样(yàng)防止一刀秒(miǎo);剑士:开(kāi)局建议加(jiā)点(diǎn)血到20,可以有效提升容错,血(xuè)低容一(yī)刀秒(miǎo),开局建议(yì)力量(liàng)加点至(zhì)31,即巨剑、巨斧、黄(huáng)金戟等强(qiáng)力重型(xíng)武器(qì)需要30或以上(shàng)的(de)力量才(cái)能(néng)拿得动(dòng)。

《艾尔(ěr)登法环(huán)》新手职业加点(diǎn)推荐

【武士】

1、开局遗物(wù)推荐

开局的遗物,推(tuī)荐大家选择黄金种子或者石(shí)剑钥匙。

2、开局武器选择

武士(shì)自带的打刀自身的属性就很好(hǎo),升级之后也(yě)很猛(měng),完全可以从开局用到结局。后(hòu)面你还可以换其他强劲(jìn)武器比如长牙,猎犬(quǎn)长牙。

3、武(wǔ)士详(xiáng)细

相比其他的近战,武士相(xiāng)对突出的就(jiù)是(shì)敏捷,我们在开局几级(jí)优先(xiān)升级(jí)灵巧,有了一定的灵(líng)巧之后,我们就可以提(tí)升武(wǔ)士的力量(liàng),因为(wèi)我(wǒ)们主要走的(de)还是力敏流!

高力量可以提高的我们的攻击(jī)力。作为近战职业(yè),前期(qī)的(de)血量是一定要加的。但(dàn)是开(kāi)局时候(hòu)的(de)卢(lú)恩比较紧张,我们可(kě)以先把血量放一放(fàng),多开图收(shōu)集黄金种(zhǒng)子,增加血瓶(píng)的数(shù)量(liàng)。

对于伤害相对高的Boss采(cǎi)用的策略就是多(duō)喝血(xuè)瓶,不(bù)要贪刀,一定要慢慢来;对于一刀能秒人的Boss就避其锋芒(máng),毕竟来日方长,等我(wǒ)们(men)有(yǒu)了(le)一定(dìng)的实力再(zài)来(lái)复仇(chóu)毕(bì)竟君(jūn)子报仇,十年(nián)不(bù)晚。

集中力和耐力,分别(bié)对应(yīng)蓝条和格挡条,武士不需(xū)要法术,本身耐(nài)力高,因此前期基本上不用点这两个属性。至于信仰和智慧(huì)这两个针对(duì)于法术职业(yè)的属性,我(wǒ)们(men)武士(shì)开局(jú)根本(běn)用不上!

4、武士加点

如果你技(jì)术好,那么优先加攻击和敏捷到20,当然了(le)其(qí)中(zhōng)也必须穿插着血(xuè)量,初期的武士剑你可(kě)以升级(jí)到2,一直用(yòng)到换猎犬长(zhǎng)牙。

所以(yǐ)2点力量再去加一点血量(liàng)或者2点(diǎn)敏捷(jié)一点血(xuè)量,优先加敏捷,先到20!如(rú)果你(nǐ)是新手,之一次玩,推(tuī)荐你先加血量,优先(xiān)血量(liàng)加2,敏捷(jié)或(huò)者攻击(jī)加一点,先把血量(liàng)点(diǎn)到(dào)20。

在点力量和敏捷之前(qián),也建议耐力(lì)点到15,可以穿(chuān)上(shàng)开局一些的(de)重甲,到负重值达到中这个位(wèi)置就行(xíng)了否则你翻不(bù)动!

猎犬长牙是武(wǔ)士很好的开荒武器,需要18的力量和17的敏捷,这(zhè)点在(zài)你探索到拿到这把武器之前都是(shì)完全(qu三生有幸遇见你下一句怎么接,三生有幸遇见你下一句幽默án)可(kě)以达到(dào)的,跟本不用担心。

力量、敏捷、血量都20点了,再去点血量到25,然后(hòu)优先敏捷,再点(diǎn)力量到25,期间(jiān)是可以穿插耐力加到20。接着(zhe)25到30的点(diǎn)数还(hái)是按照上面的 *** ,一直点到35。

后面(miàn)就差不多这样(yàng)点,玩到后面属(shǔ)性收益就很(hěn)低了(le)。武士前期把(bǎ)血量加到20增加容错,然(rán)后根(gēn)据所选武器的能力值要(yào)求加点,然后(hòu)想玩力(lì)敏的(de)话(huà)就加力敏,就像猎犬弯刀就需要18力(lì)量,17灵(líng)巧,出血效果非常强力。

武士前(qián)期自带远(yuǎn)程武(wǔ)器,可以用来远程解决小兵,或者拉怪仇恨。有(yǒu)条件(jiàn)的加(jiā)点蓝(lán)!

【骑士】

1、骑士(shì)详细

流浪骑士(shì)就(jiù)是相(xiāng)当于(yú)战士(shì)职业,很推荐新(xīn)手前期熟悉游(yóu)戏(xì)环境。前(qián)期的话主要就是加血,因为血量就(jiù)是属于容错值,很多玩家(jiā)误以为前期要(yào)加力量(liàng),其实这是一个误区!

毕竟血(xuè)量(liàng)多了(le)的话,不会那么(me)容易被(bèi)一两(liǎng)刀带走,这个是基础核心属性。所以建议优(yōu)先加点(diǎn)到血量27,然(rán)后(hòu)再去加力量(liàng),也同(tóng)样加到27力量,这个(gè)是(shì)之一阶段。

最起码(mǎ)可以保(bǎo)证(zhèng)在开荒的时候不会有太大的阻(zǔ)力(lì),力量的增加(jiā)也能让你及时的(de)装备一些必要的武器(qì)。随后就是(shì)加到(dào)32点血量,然后再(zài)去加(jiā)力量(liàng)40,因为力量低不能拿强力武器,这(zhè)样(yàng)的话流浪骑士的攻防就已经(jīng)成型了,另外战技可以考虑(lǜ)选择鲜血(xuè)斩,在(zài)对付BOss的时候可以用(yòng)来试试造成很高伤害。

前中期武器装(zhuāng)备可(kě)以考虑骑兵长矛(máo)和大乌龟(guī)盾牌。另外耐力也要顾及,毕竟决定了(le)你能(néng)带多少装备和更多的(de)精力,所(suǒ)以侧重(zhòng)点就(jiù)是在(zài)血量、力量、耐力三方面权衡,其中血(xuè)量优先,力量和耐力看情(qíng)况而定(dìng)。

2、骑士加点

先加血,可以提高血量,防止前(qián)期直接被(bèi)一刀秒。提升(shēng)到20点以后基本上就(jiù)可(kě)以不用管(guǎn)了,20点基本上可以保(bǎo)证(zhèng)不会被秒。

力量(liàng)是(shì)骑士最为重要的属性之(zhī)一,骑士(shì)的巨剑、黄金戟等(děng)重型武(wǔ)器都需要力量(liàng)属(shǔ)性,力量需(xū)要加点到31,这样所(suǒ)有的武器都是可以用了。前期更好加(jiā)力(lì)量到10点或(huò)者14点,100物防盾的(de)要(yào)求就是10点或者14点的(de)力量。

耐力是(shì)一(yī)定不够用(yòng)的,所以推荐加(jiā)点到14-15点,后(hòu)期可以适当提升一些。装备重型(xíng)武(wǔ)器以后,耐力不(bù)够(gòu)会导致跳不动的情况,打(dǎ)boss的难度会(huì)直线提升。

记(jì)住骑士先加血,再上力量(liàng)最后是耐力!

【法(fǎ)师】

1、法师详细(xì)

如果我们在游戏(xì)中,随意加点(diǎn),会让法师前期做的(de)很困难的,所以在法师的加点上,我(wǒ)们一定要注意。如果选择了法(fǎ)师,一定(dìng)要看清法师(shī)的着重(zhòng)点,因为(wèi)法(fǎ)师不同(tóng)于战士和其他职业,法师的主要攻击是法术,更(gèng)多的是需(xū)要魔法的加成,所(suǒ)以(yǐ)说我们(men)在加点的时候(hòu),一定(dìng)要分清主法(fǎ)师来说,最重要的就智力。

智力可以对法师法术加成。法力值不够的话,即使有很(hěn)多的法术,我们(men)也是无能为(wèi)力(lì),彗星术就是(shì)很强(qiáng)大(dà)的法术,对敌人的伤害(hài)加成非常(cháng)高。

所以(yǐ)说在法师中(zhōng)加智力是非常关键的,通过智(zhì)力的提高(gāo),可以很好实用法(fǎ)术攻击,在伤害敌(dí)人(rén)的时候对(duì)其进行(xíng)毁(huǐ)灭性(xìng)这里建议在前期可(kě)以(yǐ)先把(bǎ)智力加(jiā)到18点以上,因为我们常使用的(de)陨石术,是通过陨(yǔn)石杖来(lái)使用的,石仗的属性要求(qiú)也是需要18点,当然我们(men)希望在(zài)这18点之上再加(jiā)一点,两(liǎng)方面我们使(shǐ)用法术,当然我(wǒ)们也要均(jūn)衡其他的属性点。虽然智(zhì)力对于法师很关键(jiàn),但是在前(qián)期(qī)我们(men)也不要一味的对法师(shī)进行智力加成,这样虽然法师(shī)的法(fǎ)师的(de)攻击很强(qiáng)了,但是在血(xuè)槽会造成损(sǔn)失。

如果我们没有强大的血槽,那(nà)样也承受不(bù)了敌人的攻(gōng)击,虽然攻(gōng)击很厉害了,还(hái)没(méi)有来得及使用力(lì)的法术,就(jiù)被敌人(rén)干(gàn)掉了。也是十分不可取的,你在血(xuè)槽上,是我们(men)第二个要加的。

进法师的防御也不(bù)是很(hěn)强(qiáng)。但是在一(yī)些(xiē)比狭窄的环境里,法师是弱(ruò)势群体,如果我们没(méi)有强力的(de)血槽,敌人的(de)压(yā)迫之下(xià)几下也会消灭掉,所以(yǐ)说(shuō),血槽也是关键的!

法术和血槽(cáo)是可以适应前期的敌人,那(nà)么可以把敏捷往上(shàng)升,因为(wèi)有的(de)时候(hòu)我(wǒ)们三生有幸遇见你下一句怎么接,三生有幸遇见你下一句幽默也要通过这个敏(mǐn)捷在移动来躲(duǒ)开敌人,增加(jiā)我们的耐力值。血槽(cáo)够(gòu),法术也(yě)够,毁在耐力上了,中后期(qī)也(yě)要均(jūn)衡起(qǐ)来(lái)。

2、法(fǎ)师(shī)加点

初期如果(guǒ)胆(dǎn)子大技(jì)术好的,可以智力主加(jiā),然后点专注,先把智(zhì)力点到20,陨(yǔn)石杖(zhàng)的属性要(yào)求是智力(lì)18个点。

新手玩家可以先把智力加到18,然(rán)后加点血量,点到12或(huò)者(zhě)13这样防止一(yī)刀秒,然后就按照智力加2点,专注点一(yī)点的 *** ,直到智力到30点,这样专注(zhù)也到20点了。

如果(guǒ)新手在这时候感觉(jué)吃力了,可以加生命到15,其实生命无所谓的,大多数情(qíng)况下就是因为(wèi)不(bù)了解敌人出招(zhāo)方式,多(duō)死几次就知(zhī)道怎么打(dǎ)了,如果你专注和智力够(gòu)高,可以打很多后期都(dōu)很强的(de)boss。

总之法师(shī)加智力,血,专(zhuān)注,耐力!

【剑(jiàn)士】

1、剑士详细(xì)

剑士(shì)的加点有敏捷(jié)流和纯力量流,剑(jiàn)士伤(shāng)害高,但操作难度(dù)大,走双持武器路线,剑士(shì)的(de)加点(diǎn)有敏捷流。。一(yī)般主(zhǔ)要去(qù)加血、耐、灵。剑(jiàn)士可(kě)以用(yòng)翻(fān)滚回避伤害,而且(qiě)自带弹反的小圆盾,这个职业不适合新手。剑士的发展方(fāng)向推荐(jiàn)纯敏捷流(liú)。

2、剑士(shì)加点

开(kāi)局建议加点(diǎn)血到(dào)20,可以有(yǒu)效提升容错,血(xuè)低容一刀秒。开局建(jiàn)议力量加点至31,即巨剑、巨(jù)斧、黄金戟等强力重型武(wǔ)器需(xū)要30或(huò)以(yǐ)上(shàng)的力量才能拿得动(dòng),加点至31点可以有效提升(shēng)打败BOss的(de)概(gài)率,降(jiàng)低挨打的可能性,更大限度提升(shēng)伤害。开局建议加(jiā)点耐力至14-15点左右,毕(bì)竟耐(nài)力不够,那么装备重(zhòng)型武(wǔ)器后可能(néng)遭(zāo)遇跳(tiào)不动(dòng)的情(qíng)况。灵巧加到20提(tí)升敏捷型(xíng)武器的攻击力,提升(shēng)施法(fǎ)速(sù)度,降(jiàng)低坠(zhuì)落伤害。

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