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印第安人还存在吗,印第安人现在还有没有

印第安人还存在吗,印第安人现在还有没有 原神元素反应效果有哪些

本站小编收集整理的原(yuán)神(shén)元素反应(yīng)效果有哪些游戏攻略内容,供(gōng)你快速了解游(yóu)戏攻略。

原神元素反应是很多玩家摸(mō)不透的印第安人还存在吗,印第安人现在还有没有一个机制,不同的元(yuán)素叠加后能造成(chéng)不同的(de)伤害,接(jiē)下来小编就给大家整理一下,帮助玩家更好的理解!

原神(shén)元(yuán)素反应攻略

元素反应是(shì)原神的重中之(zhī)重(zhòng),掌握元(yuán)素反(fǎn)应,是掌握原神战斗系统的之一步。本文将带(dài)你(nǐ)了(le)解元素反应相关的内容(róng),只讲你需要了解(jiě)的内容,全程干货(huò),先上一张(zhāng)图(tú):

元(yuán)素反应(yīng)一图流

先来看图片左(zuǒ)边的“圆环”

超载:火+ 雷,反应(yīng)时发生爆炸,对敌(dí)人(rén)造成范(fàn)围火元(yuán)素伤害。超载反(fǎn)应造(zào)成的基础(chǔ)伤害仅与角(jiǎo)色等级有关,且无法暴击。超(chāo)载反应(yīng)造(zào)成的(de)爆炸(zhà)无法为(wèi)敌人附着火(huǒ)元(yuán)素。

超导:冰+ 雷,反(fǎn)应时(shí)发生爆炸(zhà),对敌人造成范围冰(bīng)元素伤害。超导反应造成的基础伤害仅(jǐn)与(yǔ)角色等级有关,且无法暴击(jī)。超(chāo)导反应(yīng)可以降低敌人一定的(de)防御力。超导反应造成(chéng)的爆(bào)炸无法为敌人(rén)附着冰元素。

感电:水+ 雷,反应时(shí)对敌人造成(chéng)额外雷元(yuán)素(sù)伤(shāng印第安人还存在吗,印第安人现在还有没有)害(hài),若(ruò)周围存在被水元素附着的(de)敌人,则会向周(zhōu)围传(chuán)导雷元素伤害,传导伤害无法为敌人(rén)附着(zhe)雷元素(sù)。

蒸发:水+ 火,按百分比提高本次攻击的伤害(hài)。根据攻击顺序的(de)不同,伤害提升的(de)百分比也不同。

火元素(sù)攻击水附着,提高(gāo)50%(1.5倍伤害)水元素攻击火附着,提高(gāo)100%(2倍伤害(hài))

融化:冰+ 火,按(àn)百分比提高(gāo)本次攻击(jī)的伤害。根据攻击顺序(xù)的不同,伤害提升的百(bǎi)分比也不同(tóng)。          

冰元素攻击(jī)火附着(zhe),提高50%(1.5倍伤害)火元素攻(gōng)击(jī)冰附(fù)着,提(tí)高(gāo)100%(2倍伤(shāng)害)

冻结:水 +冰,强控制,伤害不提(tí)升。

碎冰:被冻结的(de)敌(dí)人受到重攻(gōng)击时会产生碎冰反(fǎn)应(yīng),重攻击在(zài)前期体(tǐ)验中主要表现为双手剑攻击。碎冰(bīng)反应表现为敌人解除冰(bīng)冻并受到一(yī)定的物理伤害。

火、冰、水三(sān)种元素在战(zhàn)斗存(cún)在一定的克制关系(xì),即水克火(huǒ)、火克冰、冰克水。主要表现在与深渊法师的战斗中:

水(shuǐ)元素对火深渊(yuān)法师的(de)护盾造成(chéng)的伤害更(gèng)高

火元素(sù)对(duì)冰深渊法师的(de)护盾造(zào)成的(de)伤(shāng)害更高(gāo)

冰元素对水(shuǐ)深渊法师的护盾造成的伤害更高

由此导致的一个很有意思的现象(xiàng)是:在(zài)降雨天气中,火(huǒ)深渊法(fǎ)师会被雨(yǔ)水淋到(dào)破盾。

草元素是(shì)一(yī)种(zhǒng)非常特殊的元素,目前游戏中没有拥有草元(yuán)素神之眼的角色,在元素反应层面上,草(cǎo)元素(sù)只和火元素反应(yīng)。在战(zhàn)斗中则(zé)表现为火(huǒ)元(yuán)素(sù)攻击草史莱姆(mǔ)时(shí),草史莱姆(mǔ)会持续受到火元(yuán)素伤害,直到头顶的花(草元素)消耗(hào)殆(dài)尽。因(yīn)此我们可以推断燃(rán)烧(shāo)反应(yīng)是将(jiāng)定量草(cǎo)元素(sù)消(xiāo)耗殆尽的反(fǎn)应。

再来看右边的(de)风和岩

扩散:风元素接触到火/雷/冰/水元素时会发生(shēng)转化,除造成原(yuán)本的风元(yuán)素伤害(hài)外,还会额外(wài)造成对(duì)应(yīng)转(zhuǎn)换元素的(de)伤害。

结晶(jīng):岩元(yuán)素接触到(dào)火/雷/冰/水元素时会(huì)生成(chéng)对应元(yuán)素(sù)的晶(jīng)片,角色拾取到晶片时会(huì)生成对应元素护盾,护(hù)盾(dùn)可以吸收伤害,为角色提供(印第安人还存在吗,印第安人现在还有没有gōng)保(bǎo)护。

策略制定(dìng)思路

这里仅举几(jǐ)个例子来帮(bāng)大家理(lǐ)解选择(zé)的(de)思路(lù),具体的选择大家可(kě)以到游戏里自行体会。

例(lì)1:雷史(shǐ)莱姆(雷元素免疫,常驻(zhù)附(fù)着雷元素)

火:火 雷(léi)=超载,额(é)外造(zào)成火元素伤害(hài),强。

冰:冰 雷=超导,额外造成冰元素伤(shāng)害,强。

水:水 雷=感电,额外造成雷(léi)元素伤害,弱。

风(fēng):风 雷=扩散,额外造成雷(léi)元素伤害(hài),弱。

例2:火(huǒ)史莱姆(火元素免疫,常(cháng)驻附着火元素)

冰:冰 火=融化,1.5倍伤(shāng)害,一般。

水:水 火=蒸发,2倍伤害,强。

雷:雷(léi) 火=超(chāo)载,额(é)外造成(chéng)火元素伤害,弱。

风:风 火=扩散,额外(wài)造成火元素伤害(hài),弱。

相关下载(zài)

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