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2100是平年还是闰年,2100是平年还是闰年最佳答案 《杀戮尖塔》猎人开局怎么玩 猎人开局攻略

本站(zhàn)小(xiǎo)编收集整理(lǐ)的《杀戮尖塔(tǎ)》猎人开(kāi)局(jú)怎么(me)玩 猎(liè)人(rén)开(kāi)局攻略游戏(xì)攻略(lüè)内容(róng),供(gōng)你快速(sù)了解游戏攻(gōng)略。

之一层有2-4张输出牌循环即可(kě);中和升级后给2层虚(xū)弱(ruò),切(qiè)割升级后(hòu)打9点(diǎn)伤害,*雨升级(jí)后(hòu)6点伤害2次。

杀戮尖塔猎人作(zuò)为一个开局(jú)角色,之一层有2-4张输出牌循环即可;中和升级后给2层虚弱,切割升级后打9点(diǎn)伤(shāng)害,*雨(yǔ)升级后6点伤害(hài)2次,带毒刺击升级后(hòu)8点伤害(hài)。

之一层的猎人跟(gēn)战士一样 不要抓太多的输出(chū)牌 有2-4张循(xún)环即可(除去初(chū)始打(dǎ)击)

1.攻击(jī)端:

攻击端(duān)也(yě)就意味着输出,需(xū)要拿攻击(jī)牌(pái),但是(shì)拿什么攻击(jī)牌(pái),需(xū)要(yào)拿(ná)多少张,这就让萌新们(men)晕(yūn)头转向(xiàng)了(le),总感觉这张(zhāng)攻击卡很强可拿,另一张也很强,可拿。导致(zhì)最(zuì)后卡组过大,不好(hǎo)运转,最后(hòu)暴毙(bì)。

下面我(wǒ)就来分(fēn)析一下该如(rú)何拿攻击牌(pái)(除去打击和防御)

中和:初始卡牌 有着不错(cuò)的发挥 一(yī)般不建议删掉此卡 升级(jí)后给2层虚弱

切(qiè)割(gē):低质量输出过度(dù)牌(pái) 实(shí)在没输(shū)出可抓 升级后打9点伤害

*雨:过度还可以(yǐ)的输出牌 缺输出可抓 升(shēng)级后6点伤(shāng)害2次

带毒刺击:本人很(hěn)少抓的输(shū)出(chū)牌 实在缺输出可抓 就算是(shì)玩(wán)毒(dú) 也一般很少抓 升级后8点伤害 4层中毒(dú)

快斩:不(bù)如投掷* 因(yīn)为没有(yǒu)弃牌 实(shí)在缺输出可抓 升级(jí)后12点伤害

投掷*:前期(qī)来(lái)了基本是要抓 一(yī)抽一弃 配合隐秘打击 效果非常不错 升级后12点伤(shāng)害

灾祸:看个人手牌是(shì)否有毒牌 缺输出可抓 升级后10点伤害 中毒额(é)外10点(diǎn)伤害

突然一拳:前几抓(zhuā)没(méi)什么输出牌 防(fáng)御端薄弱 可抓 升级(jí)后9点伤(shāng)害 2层虚弱(ruò)

隐秘打击:优质输出卡 前期必(bì)抓(zhuā) 伪0费(fèi)卡 过(guò)度(dù)神卡 升级后 16点伤害 配合(hé)丢牌 可以(yǐ)0费使用

飞膝:我(wǒ)杀人等不到下一(yī)回合 可抓 但不推荐抓 实在缺输(shū)出可抓 升级后(hòu)11点伤害

串刺:比较(jiào)好的输(shū)出牌(pái) 前期来的(de)早 手牌输出牌不(bù)多 建(jiàn)议抓 能(néng)快速秒掉一只怪 升级后10点伤害X次

全力攻击:缺少输出 没有稳定弃牌(pái)可抓 升级后(hòu)14点伤害(hài)

内脏切除:优质输出(chū)卡 配合 丢牌 能快速在(zài)一回(huí)合(hé)内变(biàn)为0费打(dǎ)21的伤害 升级后9点伤害3次(cì)

冲(chōng)刺(cì):缺少输出 缺少防御 可抓(zhuā) 升(shēng)级后为13点

勒脖:这张卡前期费用较高(gāo) 如果手(shǒu)中有(yǒu)弃牌(pái) 加(jiā)费 伤(shāng)害很(hěn)可观 如果没(méi)有(yǒu)建议中期抓(zhuā) 或(huò)者输出足够 可(kě)不抓 升级(jí)后 5点(diǎn)生(shēng)命

千穿百刺:很少(shǎo)抓 基本不抓

无尽(jǐn)痛苦:可抓 伤害差(chà)一点点的时候(hòu) 毕竟用(yòng)完(wán)会消耗 就是占个抽牌位 伤害(hài)够(gòu)可(kě)不(bù)抓(zhuā) 升级(jí)后为6点(diǎn)伤害

猎杀者:输(shū)出不(bù)够(gòu)可抓(zhuā) 也有过牌 升级(jí)后为20点(diǎn)伤害(hài)

精(jīng)巧刺击:可抓 更好是之一回(huí)合来此牌 避(bì)免被怪(guài)物伤血(xuè)就(jiù)划不来 升级(jí)后16点伤害

终结(jié)技:手(shǒu)中若有刀刃之(zhī)舞,此牌大部(bù)分情况(kuàng)下需要抓(zhuā) 除非抓(zhuā)了太多输出牌 运(yùn)转端偏(piān)差 升级后(hòu)8点伤(shāng)害

背刺:缺输出 运转差 可抓 升级后15点伤害

足(zú)跟勾(gōu):可以(yǐ)用(yòng)此卡打出无限 本人(rén)基本(běn)不抓 不建(jiàn)议萌新(xīn)抓

飞(fēi)镖(biāo):很少抓 萌新不抓

乾坤一掷:缺丢(diū)牌(pái)可抓(zhuā) 升级后18

华丽收场:此(cǐ)卡需要计算卡(kǎ)组如何运转 每回合抽(chōu)多少 弃多少 考(kǎo)虑遗物考虑抽(chōu)牌和技能牌(pái) 萌新不建议抓 玩的(de)好(hǎo)就是神(shén)卡(kǎ) 升级后60点伤害(hài)。

死(sǐ)吧死吧(ba)死吧:若来的早 此卡必抓 BOss掉落此卡 不抓(zhuā) 别的(de)金卡(kǎ)些许会更好

玻璃刀(dāo)刃(rèn):前期来(lái)的早 手中(zhōng)输出不够 无脑抓 过渡神卡

刀刃之舞:前期没有优质输出卡或(huò)输(shū)出(chū)卡较少(shǎo) 带一张把(bǎ) 1费打(dǎ)12配(pèi)合攻击(jī)牌勒脖 ,终(zhōng)结技。 遗物袖箭(jiàn),能(néng)力卡(kǎ)精准 有很好的发挥 比较怕老(lǎo)头(三层(céng)boss)升级(jí)后1费打16

致命毒药:补伤害用 缺(quē)输出可抓 配合毒(dú)贼也不错 升(shēng)级后7层中(zhōng)毒

催化(huà)剂:毒(dú)贼(zéi)必备 多抓(zhuā)几张 不过有时候整局都看不到一张此卡(kǎ) 升级后为3倍

恐(kǒng)怖:毒贼可不抓(zhuā) 其他情况(kuàng)下抓了吧 升级后为(wèi)0费 99层易伤

尸爆术:毒贼抓(zhuā) 其他情况下不抓

弹跳药瓶:可抓 但不建议抓 稳定(dìng)性不好 升级后为4次(cì)

致残毒云:不建议抓,效果一般

毒雾:缺伤害可抓 升级后每回合3层毒

2.防御端(duān)

猎人的防御(yù)会比较少 因为猎人是一个(gè)比较(jiào)容易运(yùn)转起来(lái)的角色,往往都是短短的1-3回合就能解决敌人

更好的防(fáng)御个人认为(wèi)是 遗物 结实绷带 和(hé) 幽魂形态。当然有时候没(méi)有这(zhè)些条件(jiàn)就需要防御卡(kǎ)来解决防御端(duān)的(de)需求(绷(bēng)带不吃(chī)敏(mǐn)捷加成)

偏折:缺少(shǎo)防御可(kě)抓 配合灵动步伐稳定(dìng)增加格挡 升(shēng)级后7点格(gé)挡

后(hòu)空(kōng)翻:主要还是缺少过牌抓 升级后8点格挡

尖啸:随时可带(dài)一(yī)张 升(shēng)级后(hòu)使敌(dí)人失(shī)去8点力量 对付心脏(zàng)可少扣45血

逃脱(tuō)计划:可抓 不占抽牌位 有(yǒu)时候打华丽(lì)就(jiù)差(chà)一(yī)张抽(chōu)牌 升(shēng)级后(hòu)5点格挡 不建议主动敲

余像:卡组(zǔ)能够运转(zhuǎn)的时(shí)候 此卡能带(dài)来很(hěn)好的防御端 升(shēng)级后每(měi)次战斗出现在手牌中

残影(yǐng):小(xiǎo)型壁(bì)垒 缺少运转 输出略缺 需要多回合(hé)才能解决战斗 可带

灵动步伐:

幽魂(hún)形态:最强防御端 升级后(hòu)是3层无(wú)实体(ps:无实体效果:怪无论多少伤(shāng)害都会变(biàn)为(wèi)1点伤害)

听说是猎人杀(shā)过天罚 从天罚那学的(de)技能 哈哈

很多萌新低估(gū)了这张卡(kǎ)的(de)强度 认为(wèi)每回(huí)合减一点敏捷 不利于(yú)长线战斗。是的 如果卡组不好拖(tuō)入长线战斗这张卡的强(qiáng)度(dù)就会大打折扣。如果卡组已经(jīng)能(néng)够(gòu)正常运转,为了(le)防止鬼抽,此卡能避免在启(qǐ)动(dòng)前受(shòu)到重创(chuàng)。卡组很好(hǎo),能够正常(cháng)运转,建议带一(yī)张,如果不怕鬼(guǐ)抽,卡足够精简 防御端(duān)足够 也可不带

3.运(yùn)转端

早有准备(bèi):能看到就先抓一张(zhāng)把,不占抽牌位 升级后抓(zhuā)2弃2 配(pèi)合内(nèi)切和隐秘(mì)打(dǎ)击有很好的效果

杂技:抓位很高的一(yī)张(zhāng)过牌(pái),有时候之一只小怪(guài)就掉落,也可(kě)考虑抓。其(qí)余情(qíng)况直接抓(zhuā) 不会错的 ,卡组如(rú)果大于(yú)19张小于25张 建议抓第二张 如果卡组接(jiē)近30张 抓第三(sān)张 升级后(hòu)抽(chōu)4张牌

战术大师:无(wú)脑抓一张 卡组够大可考虑第(dì)二张 升级(jí)后获得2点能量

本能反(fǎn)应:无脑抓一张(zhāng) 卡足够大可考虑第二张 升级(jí)后(hòu)抽3张牌(pái)

独(dú)门技(jì)术:没有过牌的时候 较少过牌的时候 可抓

计(jì)算下注:无脑抓一张(zhāng)把(bǎ)

双重:卡组不太好时(shí),可抓(zhuā),大部分情(qíng)况(kuàng)下不建议抓

必备工具:无脑抓 升级后(hòu)为0费

*:无(wú)脑抓(zhuā) 升级后(hòu)获得2点能量(liàng)

总结:无(wú)论你是玩(wán)毒(dú)贼(zéi)还是弃牌贼还是华丽贼 都逃不过(guò)弃(qì)牌(pái)抽牌,所以(yǐ)猎人的主要(yào)运转就是弃牌(pái)丢牌,卡组过大时,就多(duō)抓一张杂技,多抓一张背包。不过(guò)还是(shì)建议萌(méng)新(xīn)玩弃牌(pái)贼 容易上手,毒(dú)贼的(de)话需要的(de)催化剂可(kě)能一整局都来不了,而且催(cuī)化剂(jì)还要尽(jǐn)可能多抓几张,要求(qiú)较为苛(kē)刻。其他的(de)牌基本(běn)都能抓到,然后就是(shì)删(shān)牌,更好(hǎo)是(shì)把基础卡能删多(duō)少删(shān)多少(shǎo)。可能最后(hòu)打输出的就(jiù)是不停(tíng)的弃牌抽(chōu)牌 只为找到内切和隐秘打击,刀舞+终结技打伤害。

开局除了杂技这种抓位很(hěn)高的牌(pái),基(jī)本首要考虑的是(shì)输出(chū)端。输(shū)出(chū)端够了(之(zhī)一层抓2-4张输出牌即可(kě)),再考虑防御端和运转端。而不是感(gǎn)觉输出不够一(yī)味的拿输出牌。每局(jú)都按着这种思路来,多2100是平年还是闰年,2100是平年还是闰年最佳答案(duō)观察下卡组和路线的选(xuǎn)择(zé),血(xuè)线是否够(gòu)健康 是否有药水 是否能打(dǎ)过精英怪 (开启(qǐ)假设性原则),猎人的(de)卡组还是尽量不要过大,15-23张之间运转起(qǐ)来就很丝(sī)滑 。相信(xìn)您(nín)很快(kuài)就会碎心,打(dǎ)到进阶20

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