本站小编收集整理的《崩坏星穹铁道》镜流星魂(hún)几命重要专武抽吗(ma) 各星魂与光锥收(shōu)益对比游戏攻略内(nèi)容(róng),供你快速了解(jiě)游戏(xì)攻略(lüè)。
镜流的1魂在(zài)对单(dān)情况(kuàng)下提升率非常之大,对群情况(kuàng)就偏低,2魂提升率还可以(yǐ),345魂提(tí)升率较低,专武(wǔ)收益(yì)比其(qí)他光(guāng)锥高(gāo)很(hěn)多,5叠的(de)记一(yī)位星神(shén)的陨落比1叠的无(wú)可取(qǔ)代高
崩(bēng)坏星穹铁道游戏中,镜流是一名毁灭命(mìng)途的冰(bīng)属性(xìng)角色,本次为大家带来镜流(liú)各星魂与光锥(zhuī)收益对比,镜流的1魂在(zài)对单情况下提升率非常(cháng)之大(dà),对群情况就偏低,2魂提升率还(hái)可以,345魂提升率(lǜ)较低,6魂更改循(xún)环轴之后提升也(yě)有20%。专(zhuān)武收(shōu)益比其他光锥(zhuī)高很多(duō)的,5叠(dié)的记一位星神的陨落(luò)比1叠的(de)无可(kě)取代要高,但高得不算多(duō)。有能力的情(qíng)况建(jiàn)议还是(shì)抽个专武更好。
《崩坏星(xīng)穹铁(tiě)道(dào)》各星魂与光锥收(shōu)益对比
镜流作为一个输(shū)出角色,所(suǒ)以(yǐ)本(běn)次计算用镜流搭配停云的队伍进(jìn)行固定变(biàn)量,最终(zhōng)以(yǐ)单个循环的Dpat(每行(xíng)动值伤害)来进行(xíng)价值对比。
一、Dpat的算(suàn)法(fǎ)
①确(què)定一个输出循(xún)环
②计算这个循环的总伤(shāng)害
③引入速度和行动次数,计算这个循环所经过(guò)的总行动值
④用总伤(shāng)害除以总行动值(zhí),得(dé)出(chū)平均(jūn)每经过1行动值造成的伤害,这就(jiù)是Dpat
二、镜流(liú)带专武各星魂(hún)收(shōu)益对比
三、镜流(liú)各光锥收益对比
本次(cì)对比使用0魂(hún)的镜流,并(bìng)把我认为比较适合(hé)镜流的几个光(guāng)锥的每个叠影(yǐng)等级都做了计算。
无可取代由于镜流的受击概(gài)率不低,所以就把效果视为常驻(zhù)。
星神的(de)增伤需要击破来触发,所以这里按3回合(hé)覆盖2回合(hé)的比(bǐ)例等效平均化(huà)计算。
秘密誓(shì)心(xīn)只算了之一(yī)段常驻增伤,后面那(nà)段增(zēng)伤镜(jìng)流比较难触(chù)发(fā)就(jiù)不(bù)算(suàn)了(le)。
四(sì)、结(jié)论
1.镜(jìng)流的1魂在对单情况下提升率非(fēi)常之大,对群情(qíng)况就(jiù)偏(piān)低,2魂提升率(lǜ)还可以,345魂提升率较低(dī),6魂更改(gǎi)循环轴之后提升(shēng)也(yě)有20%,开(kāi)局在秘技(jì)的配合下爆(bào)发(fā)力也(yě)更强。
2.专武收(shōu)益比其(qí)他光锥高很多(duō)的,5叠(dié)的记一(yī)位星神的陨落比1叠的(de)无可取代要高,但高得不算多。有(yǒu)能力的情(qíng)况建议还是(shì)抽个(gè)专武(wǔ)更好(hǎo)。
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最新评论
非常不错
测试评论
是吗
真的吗
哇,还是漂亮呢,如果这留言板做的再文艺一些就好了
感觉真的不错啊
妹子好漂亮。。。。。。
呵呵,可以好好意淫了