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为什么白洞比黑洞恐怖,白洞和黑洞哪个更可怕

为什么白洞比黑洞恐怖,白洞和黑洞哪个更可怕 《晶核》一款魔导朋克题材的大型箱庭式动作RPG游戏

本(běn)站小编收集整(zhěng)理的《晶核》一款魔导朋克题材的大型箱庭(tíng)式动(dòng)作RPG游戏游戏攻略内容,供你快(kuài)速了解游(yóu)戏攻略。

《晶核》动作的流(liú)畅度绝对(duì)是目前手游双端市场中的上游(yóu)水(shuǐ)平,尤其是各种(zhǒng)空连、技能放置、前(qián)摇技(jì)巧的(de)取(qǔ)消都(dōu)很(hěn)有操作性。

《晶核》是一款魔导朋克题材的大型箱庭式动作(zuò)RPG游戏,玩家将作(zuò)为冒险家协(xié)会的一员(yuán),在阿特兰世界进行探(tàn)索,寻(xún)找世界能量之源晶核的(de)秘密(mì)。

战斗(dòu)意志将在此重燃(rán),浮(fú)空闪避多(duō)维出击,感受在瞬息战局(jú)上以技克敌(dí)的(de)酣畅淋漓!环环相(xiāng)扣的大型立(lì)体箱庭(tíng)式关卡(kǎ)林立(lì),沉浸式寻宝解谜险象(xiàng)环生。在(zài)未知(zhī)迷途的冒险征程(chéng)上(shàng),集结志同道合的伙伴,组队团战挑(tiāo)战各方势力,运(yùn)用丰富的技(jì)能系统,自由搭配组合,顺(shùn)畅(chàng)切换(huàn),构筑(zhù)独家战(zhàn)斗体系。

晶(jīng)核现(xiàn)世,纷争开启,冒(mào)险者(zhě),你准(zhǔn)备好了(le)吗?

一(yī)、可玩性

《晶核》作为一款ARPG游戏,内(nèi)容还是比较充(chōng)足(zú)的,开服两个月,已经有(yǒu)两(liǎng)个团本和几种玩法了(le),但是(shì)最(zuì)后还是会暴露(lù)出ARPG的问(wèn)题,就(jiù)是无聊的打团(tuán)本装备加强化(huà),前者周期长,后者搞心(xīn)态,所以开服役两个月(yuè)的(de)流失率已(yǐ)经(jīng)很(hěn)严重了。

二、打击感

《晶核》动作的(de)流畅度绝对是目前手游双端(duān)市(shì)场中的上游水平(píng),尤其是(shì)各种(zhǒng)空连、技能放置、前摇技巧的取消都(dōu)很有操(cāo)作性(xìng),技(jì)能共(gòng)用一个按键的(de)设计也(yě)很合理周到(dào),这两(liǎng)点(diǎn)是(shì)值得(dé)点(diǎn)赞(zàn)的。

打击感比较(jiào)一般,缺乏拳拳到肉的(de)感觉,尤其(qí)是魔剑士,玩boss的时候感觉是纸人在对砍。

三、平衡性

前期(qī)不(bù)明显(xiǎn),但(dàn)是魔剑和狂战在升级路上明显会更顺畅。但是当大家的职业设置(zhì)逐渐凑(còu)齐(qí),官方做出改变后,职业操(cāo)作付出和(hé)伤害收入(rù)的差距开始(shǐ)明(míng)显(xiǎn)拉(lā)大。以魔剑和赏(shǎng)金为例(lì),同(tóng)样是本(běn)命全齐,装备(bèi)分数(shù)差不多的(de)时候,国王精英(yīng)伤害常年(nián)拉30%。主要问题是魔剑要想打出高(gāo)输出,就要实打实的打9-12连实战。但是国王本和女王本的女王都爱来回(huí)走动,而且经常冻技能导致实战中绝影,真的很难刷,会(huì)经常(cháng)断(duàn)线。这(zhè)时候如果没有猫,基(jī)本(běn)上(shàng)只能被平a,错(cuò)过10s以上的输出时(shí)间,还需要考虑(lǜ)是否在残影刷新前放其他技能,更(gèng)别说是躲避各种技能了,还有龙卷风不跟怪,大拔刀穿模只打(dǎ)一下等bug,这(zhè)都(dōu)会(huì)让实战绝影很难,从(cóng)而(ér)大(dà)大降低输(shū)出。相反,本命收(shōu)集(jí)齐的赏(shǎng)金(jīn)基本是80%的时(shí)间火力倾(qīng)泻,cd期间穿插其他技能(nén为什么白洞比黑洞恐怖,白洞和黑洞哪个更可怕g),舒适稳定。 这还没提到(dào)现在(zài)最(zuì)酷的(de)元(yuán)素(sù),真的是完全(quán)碾压其他(tā)职(zhí)业,10s全技能(néng)清空,有爆发和续航双(shuāng)重优(yōu)势,PVE基(jī)本上(shàng)没有缺点。

四、肝度和氪度(dù)

《晶核》的(de)肝度挺高的,目(mù)前最(zuì)多可以有7个职业(yè),刷图升级(jí)基本上(shàng)是(shì)每小时一(yī)个(gè)号,满(mǎn)级后,每个号会在深渊里待15分(fēn)钟左右,每(měi)天只(zhǐ)有深渊都要接近2个小时(shí)。更不用说团本、灵响、两周一(yī)次的决斗场、金(jīn)羊毛等等,有点dnf的(de)感觉像上(shàng)班一样(yàng)。

不(bù)过,这也是对平民比(bǐ)较友好的一点,氪度直线下降(jiàng),基本(běn)上(shàng)月卡和大月卡以(yǐ)外(wài)的(de)所有道具都(dōu)可以通过搬砖还(hái)钱(qián)的方式(shì)获得,虽然金价一(yī)直在跌,但是(shì)搬砖的收入还是比较高的,0氪的(de)天空也很常见。

五、运营服务

《晶核》最糟糕的部(bù)分是运(yùn)营,基本(běn)上(shàng)各种雷点都踩(cǎi)了,就目前(qián)投(tóu)诉最多的(de)徽(huī)记而(ér)言,官方(fāng)除了不断提(tí)高徽记的价格(gé)上限之外,没有任何手段,导致徽记供不应(yīng)求或者被(bèi)刻(kè)意压货,价格从(cóng)原来的(de)200w到现在的800w,还是买不到(dào),直接把各种中间和偏下的玩(wán)家玩死(sǐ)。

其(qí)次是(shì)深渊设(shè)计(jì),有(yǒu)明显的账号检测逻辑,除(chú)非你祈愿,否则掉(diào)落自(zì)己(jǐ)装(zhuāng)备的概率(lǜ)几乎为零,有(yǒu)时候才(cái)一(yī)个(gè)多月,魔剑士仓库六把大(dà)枪加(jiā)一(yī)把武器(qì),五个(gè)狂战加一把武(wǔ)器(qì),本命(mìng)却只出了一(yī)个。有意(yì)思的是(shì),大枪号(hào)上出(chū)了四把(bǎ)魔(mó)剑(jiàn), 但是没有一件(jiàn)自己本命(mìng)的装(zhuāng)备,两件(jiàn)在元(yuán)素号上(shàng),加上自己(jǐ)拉满祈愿的几件(jiàn),好不容易(yì)才能凑齐。这种强行(xíng)放慢节奏(zòu),让(ràng)你(nǐ)出金祈愿的机制,真的很不行。还有,大深(shēn)渊的票量(liàng)是普通深渊的5倍,结果一般(bān)的ss也在其中,有时(shí)候200体(tǐ)力保底,结(jié)果是个(gè)普通的(de)ss,真的很想骂人。

最后(hòu)是团本(běn)掉落的设计(jì),这个图突出了(le)一个随机性,没有(yǒu)任何交换机(jī)制(zhì),全靠随机刷脸,成型时(shí)间(jiān)被无限放(fàng)大(dà)。

六、游戏优化(huà)

《晶核》的游(yóu)戏优化完全是(shì)敲竹杠,先别说手机玩5分(fēn)钟就烫的不行,920更新后(hòu)还时不时闪出(chū)退之外(wài),pc的优化也离(lí)谱(pǔ),游戏会(huì)经常报错(cuò)和直(zhí)接卡死,注意(yì)是游戏(xì)卡死(sǐ),电(diàn)脑(nǎo)其(qí)他完全没(méi)问题,而且,这个情况完全是随(suí)机的,有时(shí)候(hòu)是读(dú)条,有时候打本(běn)的时候,有时候是站(zhàn)街。各(gè)种修(xiū)复、重装,从A固(gù)态换到(dào)B固态(固态是(shì)旗舰级别,其他游戏没有这个问题(tí)),都不(bù)解决(jué)问题(tí),真的让人(rén)无语。

七、总结(jié)

总的来说,《晶核》这个(gè)游戏是一款ARPG游戏(xì),内容还是比较(jiào)充足的,动作的流畅(chàng)度绝对(duì)是目前手游(yóu)双端市场中的上游水平(píng),尤其是各种空连、技能(néng)放置、前摇技巧的取消都(dōu)很有(yǒu)操(cāo)作(zuò)性(xìng),但是(shì)游戏的运营服(fú)务(wù)和游(yóu)戏优(yōu)化部分(fēn)不是很到位,希望(wàng)官方(fāng)能够(gòu)继续改(gǎi)进,给玩家更好的游(yóu)戏(xì)体验。

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