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2尺1腰围是多少厘米,2尺腰围是多少厘米

2尺1腰围是多少厘米,2尺腰围是多少厘米 《斗罗大陆魂师对决》神古高门怎么玩 神古高门打法详细技巧

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之一个【分(fēn)体阶(jiē)段】为打(dǎ)圣(shèng)使左(zuǒ)边的翅膀;第二(èr)个(gè)【分(fēn)体阶段】为打天使(shǐ)右边的翅膀;主(zhǔ)体阶段–打(dǎ)boss主体。

神古(gǔ)高门(mén)是可以大量获取魂骨(gǔ)的活动副本中(zhōng),阵容搭(dā)配合boss第2个机(jī)制(zhì)来的搭(dā)配,所以队长换成【敏攻(gōng)系】魂师。之一个【分(fēn)体阶段】为打(dǎ)圣使左(zuǒ)边(biān)的翅膀;第二个【分体(tǐ)阶(jiē)段】为打(dǎ)天使右(yòu)边的(de)翅膀(bǎng);主体阶段–打boss主(zhǔ)体(tǐ)。

一、战前准(zhǔn)备

在(zài)打这个boss前,优(yōu)先了解的就是(shì)该boss的机制和(hé)弱点,因(yīn)为(wèi)对我们接下来的战斗是巨大的帮助。

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boss拥有1个技能(néng)和2个机制。其(qí)中第2个(gè)机制(zhì)是(shì)最为重要的并且是核心的(de)机(jī)制。

1:boss的技能(néng)只有1个。

主要输出技能为【圣剑(jiàn)一(yī)击】:对敌(dí)方(fāng)全体造成(chéng)伤(shāng)害,这(zhè)个伤害我觉得基本(běn)可以忽略不计,打(dǎ)不动我们的。

2:boss的机制。

①之一个(gè)机制为【主(zhǔ)体(tǐ)被动(dòng)】当敌(dí)方释放(fàng)累计20次魂(hún)技以后,boss会立刻行动。这(zhè)个机制也(yě)可以选择直接(jiē)无视。

②第二个机制(zhì)是打(dǎ)这个(gè)boss最为核心的机制(zhì),也是最(zuì)重要(yào)的(de)机制,我(wǒ)今天的圣使为敏攻所以是【敏攻弱点】机(jī)制。这个机(jī)制(zhì)一定(dìng)要去(qù)运用。

当队伍的队长为【敏攻型】的魂师,队伍造(zào)成的伤害会大(dà)幅度提升。并且队员为敏攻系(xì)的(de)造成(chéng)的伤害也会大幅度提(tí)升。

所(suǒ)以(yǐ)在打这个boss前,一定要把(bǎ)队长换成【敏攻系】魂师,这(zhè)样接下来的战斗(dòu)才能够打出优势。

同时如果(guǒ)这个(gè)boss机制为【强攻(gōng)】或者(zhě)【暗(àn)器】类型,那么就优先上强(qiáng)攻和暗器的魂师作为队长,一(yī)定要去激活(huó)boss的第2个机制。

完成了战前(qián)准备,接下来进入到战斗。

二(èr)、进入战斗

我们完(wán)成(chéng)战前准备以后(hòu),进入(rù)战(zhàn)斗(dòu)。这个boss是多人匹配打的(de),不(bù)是单人挑(tiāo)战的(de)。

接下来就(jiù)该了解战斗(dòu)中(zhōng)的另外一(yī)个机制。

首先boss一共是3个阶段:2个分体阶段和1个主体阶段。

1:之一个【分体阶段】为(wèi)打圣使左边的翅膀。

战斗开局攻击锁定默认是【左边的之一个翅膀(bǎng)】。

然(rán)后之(zhī)一个阶(jiē)段的机制是3个翅膀,开局(jú)默(mò)认锁定是左边之一个(gè)翅膀。

基本上大多数(shù)的玩家(jiā)都会(huì)去抢之一个翅膀,因为伤害更高的玩家,后(hòu)面打主体可以(yǐ)获得(dé)最终400%的增伤提升效果(guǒ)。

打(dǎ)boss血量到(dào)80%左右,这时(shí)候发现自己的打之(zhī)一个翅膀的(de)伤害不是之一(yī)的话,抢不(bù)过别人,马上切换成左边的第二个翅膀。

第二个翅(chì)膀伤害之(zhī)一也可以拿到200%的增伤,如果(guǒ)继续呆在之一个翅(chì)膀,最(zuì)后只会没有拿(ná)到伤(shāng)害加成。

同理如果第二个翅膀伤(shāng)害(hài)也抢不过(guò)别人。就只(zhǐ)能(néng)切换第(dì)三(sān)个翅膀了,第三个翅膀的(de)增伤是最少的,但总比没(méi)有好。

2:第二个(gè)【分(fēn)体(tǐ)阶段】为打天使右边的(de)翅膀。

打法(fǎ)技(jì)巧和之一(yī)个分(fēn)体阶段一(yī)样,如果伤害抢不过(guò)第1个翅膀,就去打第2个翅膀(bǎng)。第2个翅膀伤害(hài)还抢不到之一,就(jiù)去打第3个翅膀。

注意每(měi)个翅膀(bǎng)伤害第1名,才能够获得增伤加成。

同时之一阶段的增伤效果在(zài)第二阶段也会生效,或者基本上之一个阶段抢到第1个增伤的玩家,在(zài)第二个阶段也是(shì)稳稳拿到第1个增伤的。

3:主(zhǔ)体阶段–打boss主体。

最(zuì)后打(dǎ)主体(tǐ)的阶段,在分体(tǐ)阶段拿到增伤的玩家会有(yǒu)大幅度的提(tí)升加成。最终的奖(jiǎng)励也是根据(jù)伤害排名(míng)来的。

三、阵(zhèn)容搭(dā)配

①优先阵容搭配方面要结合(hé)boss第2个(gè)机制来(lái)的搭配(pèi)。

比如:我今天(tiān)圣使boss是敏攻系(xì),如果(guǒ)我有多培养1个(gè)敏攻系的魂师,那(nà)么我就可(kě)以考(kǎo)虑多搭配1个(gè)敏攻(gōng)系的魂师(shī)来帮助战斗。

比如:2敏攻+1强攻(gōng)+2辅(fǔ)助+1控制。

然后(hòu)队长一定要选择和boss机制(zhì)一样的魂师。

②如果(guǒ)没有多培养的敏攻系魂师(shī)也没有关系,就(jiù)按照(zhào)平时(shí)【日常打悬赏(shǎng)】的阵(zhèn)容来打boss就可以,毕竟(jìng)魂师的选择,要根据自己(jǐ)目前有(yǒu)的(de)魂师来搭(dā)配(pèi),没有的魂(hún)师就不用太强(qiáng)求。

不用太追求(qiú)更佳阵容搭配,因为平民玩家和氪佬玩(wán)家的差(chà)距还是(shì)很(hěn)大的。掌握打boss的技巧非(fēi)常重要。本人也(yě)是一(yī)民(mín)平民玩家(jiā),主玩剑(jiàn)仙尘心。

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