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镇关西是谁,镇关西是谁打死的

镇关西是谁,镇关西是谁打死的 《命运2》S22赛季猎人PVE怎么配装 S22赛季猎人PVE配装分享

本站小编(biān)收(shōu)集整理的《命运2》S22赛(sài)季猎人PVE怎么配装 S22赛季猎人(rén)PVE配装分享(xiǎng)游(yóu)戏攻(gōng)略内(nèi)容,供你快速(sù)了解游戏攻略。

噬星者之鳞(鱼人(rén)腿)火(huǒ)刀猎:清怪(guài)阶(jiē)段(duàn)直接用鱼人腿,同(tóng)模组搭(dā)配也行,输出(chū)阶段(duàn)核(hé)心思路:传统的三切,双绿配置的火刀猎,6人本输出(chū)位(wèi),不负责主要(yào)清怪,主打一波(bō)流(liú)。

噬星(xīng)者之鳞(lín)(鱼人(rén)腿)火刀猎:清怪阶段直接用(yòng)鱼人腿,同模组(zǔ)搭配也行,输(shū)出阶段核心思路(lù):传(chuán)统的三(sān)切,双绿配置(zhì)的火刀猎,6人本(běn)输出位,不负责主要清怪,主打一波(bō)流,渎职幸运裤(kù)火刀猎:常用在6人本,略有清怪(guài)压力且(qiě)多轮输出(chū)情况,生存(cún)依(yī)靠治愈手雷+至高天余(yú)烬(jìn),相比(bǐ)传统(tǒng)三切,多了一(yī)个主(zhǔ)手白蛋(dàn)清怪产重弹(dàn),绊雷手清(qīng)怪火猎:拌雷手主(zhǔ)要负责(zé)不压(yā)光环境(jìng),火(huǒ)猎快乐清怪,生(shēng)存(cún)较差所(suǒ)以腿部插了【复原】,扔(rēng)雷清怪(guài)很快乐,武器搭(dā)配(pèi)没讲究,随(suí)便带,双绿依靠特殊终结技回*。

《命(mìng)运2》s22赛季猎人PVE配(pèi)装(zhuāng)分享

【火(huǒ)属性】

一(yī)、噬(shì)星(xīng)者之鳞(鱼人腿)火(huǒ)刀猎

镇关西是谁,镇关西是谁打死的>

清怪阶段(直接(jiē)用鱼人(rén)腿,同模组搭配也行)

输出阶段

● 核心(xīn)思路(lù):传(chuán)统的(de)三(sān)切,双绿配置(zhì)的(de)火刀(dāo)猎,6人(rén)本输出位(wèi),不负责主要清(qīng)怪(guài),主打(dǎ)一(yī)波流(liú)。

【巅峰(fēng)捕食者(zhě)】不(bù)需要清怪叠嫉妒刺客,配合s22赛季模组【单频大师】,故火(huǒ)刀用(yòng)火(huǒ)属性的火箭筒。

碎片

本(běn)配(pèi)装考虑到BOss输(shū)出(chū)阶段(duàn)前切配置,改碎(suì)片会清空大招和技(jì)能能量,做了一定取舍。【射手闪身】是为了火箭筒输(shū)出(chū)服务,

碎片选择考(kǎo)虑了输出BOss和(hé)走机制环节(jié)生存的情况。(可根据(jù)自己游戏理(lǐ)解(jiě)选备选碎(suì)片替(tì)换)

组(zǔ)合1(图片选择)

【炽热余(yú)烬(jìn)】杀死灼烧的敌人可获得基(jī)于敌人等(děng)级的近战能力能量,并生(shēng)成焰灵(1一级战斗人(rén)员 = 8%二级战斗员 = 15%三(sān)级战(zhàn)斗人员 = 17.5% 守护(hù)者 = 20% 四(sì) 级战斗人员 = 25%)

【仁慈(cí)余(yú)烬(jìn)】对盟友施放治愈(yù)、焕光、恢复、治(zhì)疗或复活效果,可额外获得 400% 的基础(chǔ)手雷、近战和类(lèi)能力再生率,持续 6 [3] 秒。(联(lián)动奶雷+火炬余烬(jìn))

其他碎片(图片选择)

【至高天余(yú)烬】延(yán)长焕(huàn)光和恢(huī)复BUff时(shí)间,提高生存能(néng)力

【骨灰(huī)余烬】提升灼烧层数

【火炬余烬】提供自(zì)己和队友焕光8s,和星象击(jī)败他们联动

备选(xuǎn)碎片(piàn)

【光线(xiàn)余烬】避免火(huǒ)刀大招(zhāo)空飞刀的情况

【焦然(rán)余烬】在对(duì)敌人(rén)施放灼烧后的 3 秒内,额(é)外获(huò)得 300% 的闪身基(jī)础再生(shēng)率。如果敌人死于施加灼(zhuó)烧的一(yī)击,则不会激活。

关(guān)于为(wèi)什么我选组合(hé)1+其他碎片:

RAid里(lǐ)有五个(gè)队友,奶雷和(hé)刀扇(shàn)(火炬余烬)能触发(fā)仁慈。其余组合看起(qǐ)来很美好,但是实(shí)战近战刀扇(shàn)难免会空,所以我(wǒ)选择炽热+仁慈,用武器(辉耀炽热)灼烧回转近战,奶雷保命(mìng)救人还能触(chù)发仁(rén)慈(cí)加速技能回转。

清怪(guài)阶段模(mó)组

● 头(tóu):拳到力来、充(chōng)沛

● 手:手雷快速启动(保证手上随时有奶雷)、伤害感(gǎn)应(yīng)(近(jìn)战回(huí)手雷)、回天掌法(近战击杀产球)

● 胸:压力(lì)不大可以带完全充能(根据生存压力可换元素抗性(xìng)模(mó)组)

● 腿:复原(yuán)(回血必(bì)带模组(zǔ))、烈日回收器( 必带,不插回收火箭筒捡重弹只给(gěi)1发)

● 披风:感应护盾、特殊终结技(s22削弹药经济(jì),这两基本一(yī)起带的)、面(miàn)面俱到(可换投弹手回雷,也可以强力吸引或收割者)

备注:手臂模组【近战(zhàn)快(kuài)速启(qǐ)动】即使杀怪(guài)飞刀(dāo)回满近(jìn)战也会消耗(hào)充能(néng),不能带。

输出模组如图,3激涌3时间膨胀核心(xīn),然后(hòu)灵巧、瞄准自(zì)己配,有星象【各就各(gè)位】,手的换弹(dàn)模组可以(yǐ)考虑(lǜ)不(bù)带。

三维方面(miàn):

清怪阶段优先(xiān)韧性100,纪律100,清怪阶段【射手闪(shǎn)身】等于没用,可以考虑最(zuì)后堆力量提(tí)容(róng)错(cuò),敏(mǐn)捷最(zuì)后弄(nòng)

输出阶(jiē)段优先考虑韧性100,敏捷(jié)100(输出(chū)阶段(duàn)转出第二(èr)个闪身)

备(bèi)注(zhù):

● 双绿(lǜ)配置所以(yǐ)重(zhòng)弹(dàn)续(xù)航薄弱(ruò),清怪(guài)能(néng)力一般(bān),要打三(sān)波的场景不(bù)能用,第二波可(kě)能会缺重弹(dàn),更好(hǎo)是一波带走(zǒu)BOss,RAid里不能负责主(zhǔ)要清怪位,2号(hào)位(wèi)带追踪可(kě)走机制,比如门(mén)徒交贡品,梦魇连线,这些是没(méi)问题的,如(rú)果是(shì)主力清怪位换【冰猎】或者(zhě)【幸运裤】等配装。

● 副(fù)武器带追(zhuī)踪是因为备弹(dàn)多且走机制很方便,其次辉耀(yào)炽(chì)热(rè)触发碎片(piàn)提容(róng)错,但是也要节约*,保证(zhèng)输出(chū)阶段切配置(zhì)后,榴弹有(yǒu)备弹。

● 输(shū)出手法(fǎ)参考(s22赛季更(gèng)好火箭筒射之前先手近战(zhàn)飞(fēi)刀,触发(fā)单频(pín)大师(shī))

如果带剑筒三切

1、开局1发火箭筒射+切剑(jiàn)狙四合一1发射(提前攒好(hǎo)四合一),手(shǒu)动长按R换弹四合一(yī)

2、切2号位(wèi)轻质(zhì)榴弹一发射+切火箭筒2发射(shè)

3、 闪身装1发(fā)不射(shè)+火(huǒ)刀大招(取消闪身(shēn)后摇(yáo))+火箭筒2发射(此(cǐ)时第二发可能没装上,可以近战(zhàn)或(huò)者切空容器(qì)打一发,但是(shì)一(yī)般(bān)等1秒(miǎo)左右也装上(shàng)了 )

4、 手动装填1发(fā)射(有猎人(rén)星象效(xiào)果:各就(jiù)各(gè)位(wèi)X3 加(jiā)快换弹)+切剑狙(jū)四合(hé)一1发(fā)射,手动长按R换弹四合一(yī)

5、 切2号位轻质榴弹1发射+切火箭筒射1发(fā)

(剑狙四合(hé)一动画不吃换弹模组加(jiā)成(chéng),长按R换(huàn)弹,空容器一发,这个(gè)流程是(shì)刚(gāng)好填一发(fā)火箭筒的)

步骤3没火刀大(dà)招或(huò)者不选择这(zhè)里交火刀的,闪(shǎn)身装一发直接(jiē)射,然后直接切(qiè)枪四合一(yī)+榴弹+火箭筒(tǒng)循环

如果带粪坑融合三(sān)切

1、开局一(yī)发火箭筒+切粪(fèn)坑一发+切融合(hé)一发

2、切火箭筒两(liǎng)发+闪(shǎn)身装一发不(bù)射(shè)+火飞刀(dāo)大招+火箭(jiàn)筒两发射

3、一发化粪(fèn)池,三发融(róng)合,一发筒子

步骤2结束后 可以选(xuǎn)择手动装填(tián)一发(fā)(有猎人星象效果:各(gè)就各位(wèi)X3 加操控加(jiā)换弹速(sù)度(dù))+切粪坑一发+然后切回来射(shè)两发

4、直接(jiē)循(xún)环第3个步骤(有闪(shǎn)身就(jiù)闪身(shēn)装填射(shè))

二、渎职幸运(yùn)裤火(huǒ)刀猎

清怪阶段

输出阶段

使用环境(jìng):常用在(zài)6人本,略有清怪(guài)压力且多(duō)轮输(shū)出情况。生存依(yī)靠治(zhì)愈手雷+至高天余烬,相(xiāng)比传统三切,多(duō)了(le)一个(gè)主手(shǒu)白蛋清怪(guài)产重弹。(正(zhèng)常渎职一直抱(bào)手里清怪(guài)就行,黄血精英怪就渎职满弹夹切(qiè)2号位,再(zài)切(qiè)回来(lái)触发【幸运裤(kù)】解决(jué))

幸运(yùn)裤非法(fǎ)改*

● 切(qiè)换至手炮(pào)时:获得(dé)+100操控性(xìng)(只在切出(chū)速度上生效),+20空中效率,0.6x切枪动画时间,-30%精准度锥(zhuī)角大(dà)小,持续(xù)4秒。

● 当切(qiè)换至弹匣为满的动(dòng)能手炮(pào)或与你职业分支属性相同的(de)能量手(shǒu)炮时:在非法改*buff生(shēng)效期间命中将启动伤害增幅,持续(xù)5.5s。每(měi)一次命中都将叠加一(yī)层(céng)+60%伤(shāng)害的伤害增幅,更(gèng)高10层+600%。使用(yòng)艾莲娜时(shí),增(zēng)伤降低为每层30%,更高300%。(狂飙的过充能(néng)*、渎职(zhí)的(de)爆炸暗(àn)影、隼月的超因果射击以及全部的弹头(tóu)类perk造成的伤(shāng)害(hài)不受(shòu)到该buff影响)

● 当伤害(hài)增幅效(xiào)果结束,或是满(mǎn)足第(dì)二(èr)条要求时切换至其他武器:获得运气耗尽debuff,无(wú)法激活伤害增幅,持(chí)续(xù)10s。

碎片:

【仁(rén)慈余烬】对盟友施(shī)放治愈(yù)、焕光、恢复、治疗或复(fù)活效果,可额外获得 400% 的基(jī)础手雷、近(jìn)战和类能力(lì)再(zài)生(shēng)率,持续 6 [3] 秒。(联动奶雷+火炬余烬)

【至(zhì)高天余烬(jìn)】延长焕光和恢复BUff时间,提(tí)高生存能力

【骨灰余烬】提升(shēng)灼烧层数

【火炬余(yú)烬】提供(gōng)自己和(hé)队友焕光8s,和星(xīng)象(xiàng)击(jī)败(bài)他(tā)们联动

【光(guāng)线余(yú)烬】避免火刀(dāo)大招空飞刀的情况

武(wǔ)器(qì)选择方(fāng)面(miàn):

1号位:渎(dú)职、典狱长(zhǎng)的规则、流明(为(wèi)团队提供35%增伤和回复(fù)5s)

2号(hào)位:空容(róng)器、火融合(笛(dí)卡(kǎ)尔或(huò)皇家)、恶化狙、恶化喷(pēn)、遥(yáo)远古墓

3号位:巅峰捕食者、加拉(lā)尔号角(jiǎo)(狼头(tóu))

一般(bān)是【渎职+巅峰】,可以(yǐ)考虑【流明】为(wèi)团(tuán)队带来增益和奶。

需(xū)要你带狼(láng)头情况(kuàng)可(kě)以【典狱长+狼头】三切

能(néng)用渎职打的(de),一般上狙也没问题(tí),所以(yǐ)2号位可(kě)以带狙,其次融合*、榴弹(dàn)等

输出手法参(cān)考(狙击版(bǎn)):

1、开局2发火(huǒ)箭筒+切渎职打17发+闪身装填渎职+放火刀大(dà)招(取消闪身后(hòu)摇(yáo))

2、切狙击快速打1发(为了触发诱导推销(xiāo))+切火箭筒2发

3、 手动装(zhuāng)填一发射出去(有星(xīng)象各就各位换弹加成)

4、切狙击射几发(fā)精准(由于(yú)10s幸运裤cD,这里切狙击补伤(shāng)害同(tóng)时等cD)

因为十秒幸(xìng)运裤(kù)cD,步骤(zhòu)4必须,开局(jú)两发火箭筒(tǒng)能提高短(duǎn)轴DPs,如果输出(chū)时间(jiān)比较充(chōng)裕,可以先渎职起手(渎职(zhí)打(dǎ)17发期(qī)间火(huǒ)箭(jiàn)筒能重建2发)

如果有多轮(lún)输(shū)出,第(dì)二轮1234循环中,火(huǒ)刀大招替换为近战刀扇(shàn)触发s22赛季模组【单频(pín)大师(shī)】

三、绊雷手清怪火猎

拌雷手

主要负责(zé)不压光环(huán)境,火猎快乐清怪,生存较差所以腿(tuǐ)部插了【复原】,扔雷(léi)清(qīng)怪很快乐(lè)

武器搭(dā)配没(méi)讲究(jiū),随便带,双绿依靠(kào)特殊终结技回*

巨龙(lóng)之影

提供一个思路(lù),需要你(nǐ)猎人上推推的时候带这个金(jīn)装【巨龙(lóng)之影】,用火刀(dāo)猎或(huò)*猎(liè)都(dōu)可(kě)以(队伍里*只能插(chā)一个)

攻(gōng)击喷或独头(tóu)喷( 精(jīng)确重(zhòng)击模型框架)3切

省心就选择(zé)抱(bào)着融(róng)合硬(yìng)射

(但是(shì)队伍里更(gèng)推荐缚丝泰坦带推推)

四、虚空猎

虚空(kōng)猎(li镇关西是谁,镇关西是谁打死的è)单箭大(dà)招30增伤12s,*12s内扔上去能续增伤。手雷弱化回声:5s削弱,15%

*:8s削(xuē)弱,15%易(yì)伤

虚空(kōng)卯榫猎

卯榫猎(liè)

使用环境:单刷、raid清怪关卡和3人地牢

碎片(piàn)

【坚韧回声】加(jiā)隐身时间,必带

【饥(jī)饿回声】吞食,必(bì)带

【朦(méng)胧回声】终结怪物获得隐身(shēn),卯(mǎo)榫甲(jiǎ)隐身期间(jiān)带来(lái)恢(huī)复(fù)速度加(jiā)成以及出隐身后(hòu)35%增(zēng)伤都能很好(hǎo)联动,必带

其他碎片(3选1):

【收割(gē)回声(shēng)】:击(jī)败虚弱目标生成虚空碎片和能量球,割草用(yòng)

【弱(ruò)化回声】上虚(xū)弱,15%易伤,突袭和地(dì)牢需要你续易(yì)伤时候带

【休止回(huí)声(shēng)】终(zhōng)结技提(tí)供不稳定效果

模组:

● 头:点石成金(jīn)、拳到力来、虚空虹吸

● 手(shǒu):手雷快(kuài)速启动(带这个消耗护(hù)甲充能,需要终结怪(guài)产绿(lǜ)弹时候别用手(shǒu)雷)、鼓舞爆弹(dàn)(手(shǒu)雷(léi)回(huí)闪身)

● 胸:完全充能(根(gēn)据(jù)生(shēng)存压力(lì)可换元素抗性模组(zǔ))

● 腿:支配(捡球给手雷)、虚空回(huí)收器(必带,捡弹药多(duō)给*)

● 披风:感(gǎn)应护盾、特殊(shū)终结技(这两基(jī)本(běn)一起(qǐ)带的)、投弹(dàn)手(猎人优选模组,回(huí)雷(léi),可替换成强力吸(xī)引或收割者)

备注(zhù):

●武器选择(zé)方面没太大限制(zhì),虚空属性武器(qì)都行

●手臂(bì)【虚空(kōng)装弹】可以(yǐ)考虑换成【火力无限】手(shǒu)雷击杀产球,看(kàn)个(gè)人选择

●腿部【复原】没用,因(yīn)为拣能量球必定触(chù)发吞噬,回(huí)满血。所以(yǐ)带(dài)了【支配】,或(huò)者自己(jǐ)换(huàn)其他的。

●闪(shǎn)身方面【射(shè)手闪(shǎn)身】是(shì)考虑(lǜ)到了携带机枪换(huàn)弹慢的情况,其(qí)他情(qíng)况带【赌徒闪(shǎn)身】回近战也不错(cuò)

●这套没有配输出BOss配装,是因为在突(tū)袭里输(shū)出BOss里卯榫(sǔn)虽然给了35%的增伤但(dàn)是只(zhǐ)有6s,这套适合(hé)RAid清怪关和日常(cháng)玩(wán),并且队伍(wǔ)都(dōu)需要你(nǐ)掏虚(xū)空(kōng)猎了,那更多承担的是一个辅(fǔ)助作用(yòng),此时选择使用【永劫雨燕】更大化辅助能力是(shì)更好的选择。

●如果觉得双绿弹药经(jīng)济不够,白蛋武器可(kě)以看下【克洛塔之语(yǔ)】、【引力(lì)子*】清杂很棒

五、团队工(gōng)具人永劫手

永劫(jié)洞察(chá)教(jiào)派,主打的就是(shì)工具人,上易伤(shāng)产重(zhòng)弹给隐身都(dōu)是你的主要职责。

清怪(guài)阶段(duàn)

BOss阶段需(xū)要切为全知(zhī)之眼,尽量攒出多个(gè)*续易伤(*:8s削弱,15%)

输(shū)出阶(jiē)段

使用(yòng)场(chǎng)景:多人本里BOss不好上推推(tuī),需要使用虚空单(dān)箭的时候,依靠大(dà)招+*挂易伤,终结小头领产出重弹(dàn)。

●优先通过(guò)*来续易伤,故需(xū)要【赌(dǔ)徒闪身】产(chǎn)出(chū)*。

●利维坦之息单论DPs比(bǐ)改型冒险高(gāo),而且不需要(镇关西是谁,镇关西是谁打死的yào)【射手闪身】换弹,但长轴(zhóu)输出需要(yào)一把补(bǔ)伤害的枪(qiāng)。

碎片(piàn):

【坚韧回声】加隐身(shēn)时间,必带

【饥(jī)饿回声】吞食,必带(dài)

【朦胧回声】终结怪物获得隐(yǐn)身,卯榫甲隐身(shēn)期间带(dài)来恢(huī)复(fù)速度(dù)加成以及(jí)出隐身(shēn)后35%增伤都能很好联动,必带

【弱(ruò)化(huà)回(huí)声】上(shàng)虚(xū)弱,15%易伤(shāng)5s

其(qí)他碎片:

【休止回声】终结技提供(gōng)不稳定效果,联动你(nǐ)经常需(xū)要释放(fàng)的终结技,但是考虑再三(sān)还是选择了【弱(ruò)化(huà)回(huí)声(shēng)】

清怪配装模组:

● 头:重(zhòng)弹搜(sōu)寻和斥(chì)候、虚空虹吸

● 手:手雷快速启动(带这个消(xiāo)耗护甲(jiǎ)充能(néng),永劫(jié)终结(jié)怪自己产(chǎn)绿弹,不需要(yào)护甲(jiǎ)充能)、鼓舞爆弹(手雷回闪身)

● 胸:完(wán)全充能(根据生存(cún)压力可换元素(sù)抗性(xìng)模组)

● 腿:支配(pèi)(捡(jiǎn)球(qiú)给手雷)、虚(xū)空回收器(必带,捡弹药多给*)、完(wán)全(quán)充能

● 披风:感应护盾、投弹手(shǒu)(猎人优选模(mó)组,回(huí)雷(léi),可替换成强力吸引或(huò)收(shōu)割者)、面面俱到(dào)

武器选(xuǎn)择(zé):

● 武器方面没有固定(dìng)推荐(jiàn),根(gēn)据对(duì)应环境进行配置,可以带自制清怪(但是自制是绿(lǜ)弹,产重(zhòng)弹效率一般,这个看(kàn)个(gè)人取舍(shě)了)主(zhǔ)手刮痧也有驯(xùn)顺、赶秀人等等

● 这里我选择(zé)了2号位【克洛塔之语】,s22赛季手炮加(jiā)强,清怪(guài)效率(lǜ)已经不错,特(tè)别(bié)是【克(kè)洛塔之语】起源(yuán)特(tè)性加(jiā)成,白蛋(dàn)产弹药效率高(gāo)的同时还能联动神器模组虚(xū)空元素能量球

● 3号(hào)位:优(yōu)先选择虚空威能输出(s22赛(sài)季单(dān)频大师模组)

备注:

● 永劫手(shǒu)记得选【洞(dòng)察学(xué)派】产弹药(yào)的(有(yǒu)小首(shǒu)领的关卡使(shǐ)用(yòng),如王陨老二)。全知之眼也可(kě)以在输出环境为近战BOss的时候使用,能无限*续易伤,但是能近战(zhàn)的情况还是推荐缚丝泰(tài)坦带推推去续,猎人用(yòng)电猎+黄金(jīn)长牙打输出

六、虚(xū)空救(jiù)护车 全(quán)知(zhī)之眼/ 第六(liù)郊狼

第(dì)六(liù)郊狼:相比(bǐ)全知(zhī)之眼,第六郊狼不需要队(duì)友配(pèi)合(hé),适合单打独斗,两(liǎng)次隐身(shēn)的(de)容错率高,基本上想(xiǎng)隐就隐,应用场景大(dà)多是单刷,个(gè)人(rén)用的比较少,但很多人爱用,生(shēng)存能(néng)力是拉满的。

全(quán)知之(zhī)眼:给予团队(duì)无限隐身,在宗师等(děng)高(gāo)难场景(jǐng)有用(yòng)(开黑语(yǔ)音能(néng)配合的情况),如果队友不需要你去保护(hù),只需要你自(zì)己管自己,那么用(yòng)第(dì)六郊狼(láng)。

碎片:

【坚韧(rèn)回声】加(jiā)隐身时(shí)间,必带

【饥(jī)饿回(huí)声(shēng)】吞食,必带

【朦胧回声】终结(jié)怪物(wù)获得隐身,必带

【弱化(huà)回声】上虚弱,15%易伤5s

碎片说明:虚空(kōng)猎其实碎片是很固定的,坚韧、饥(jī)饿、朦(méng)胧属于必带三(sān)件套

模组方面就不(bù)做推荐了,这两个金装都属(shǔ)于对策特化装备,需要用到这两个装(zhuāng)备(bèi)的场(chǎng)景(jǐng)基本上都是有着自己明确的目的。

七、缚丝猎(liè)

幸运裤缚(fù)丝猎(liè),清怪,单刷遗失(shī)用

● 1号(hào)位(wèi)典(diǎn)狱(yù)长(zhǎng)和(hé)渎职可(kě)以互(hù)换,取决(jué)于3号位带(dài)不带金枪

●注意(yì)事项(xiàng):搭(dā)配优先保证手(shǒu)雷的(de)回转(zhuǎn),其(qí)余照(zhào)抄(chāo)即可

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