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数字大写金额正确写法是什么意思,数字金额大写规范注意

数字大写金额正确写法是什么意思,数字金额大写规范注意 《梦幻西游手游》乾坤玄火塔哪个属性 四象两仪主动法宝乾坤玄火塔分析

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阳,首回合(hé)额(é)外增加10点(diǎn)愤怒其实这一点是比较吸引人,少阳增加一回(huí)合效果,其实是我比较推荐的,少阳(yáng)获得的愤怒总的(de)期望(wàng)比较高,少(shǎo)阴也是不(bù)怎么推(tuī)荐的。

太(tài)阳,首回合(hé)额外增加10点(diǎn)愤怒其实这一点是比较吸引人,使(shǐ)用的当前(qián)回合获(huò)得的愤怒(nù)是更(gèng)高的,有一(yī)种立竿(gān)见(jiàn)影(yǐng)的效果,少阳增加一回合效果,其实(shí)是我比较推荐的,少阳获得(dé)的愤怒总的期(qī)望比较高,增加一(yī)回(huí)合的(de)效(xiào)果除了至少(shǎo)增加(jiā)1回合至少15点基础效果(guǒ),太阴的收益只有在被笑里的时候才会体现,不过就算被笑里了,少掉的15点(diǎn)愤(fèn)怒(nù)也(yě)只是跟(gēn)少阳(yáng)增加1回合持续的基础效果持平,少阴(yīn),我也(yě)是不(bù)怎么推(tuī)荐(jiàn)的,少阴(yīn)持续倒地,更高能(néng)保(bǎo)留30点愤怒(nù),这一预(yù)设其(qí)实跟被笑里保留愤怒一个性质,使用期间被倒地的机会(huì)是(shì)多少(shǎo)。

《梦幻西游(yóu)手游》四(sì)象(xiàng)两仪(yí)主(zhǔ)动法(fǎ)宝(bǎo)乾坤玄火塔分析

一、基(jī)础效果

战斗中对自身使用,持续期间回(huí)合结束增加自身15点愤(fèn)怒,持(chí)续(xù)4回(huí)合

二(èr)、两(liǎng)仪阴效(xiào)果

三(sān)、两仪(yí)阳效果

我们先来(lái)看一下两(liǎng)仪属性所能增加的(de)愤怒值的区别,哪个好吧:

正(zhèng)常情况下(xià)受到伤(shāng)害获(huò)得的气(qì)血(xuè)

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绿(lǜ) *** 域是含金色阴(yīn)属(shǔ)性效果增加的愤怒

因(yīn)为(wèi)增(zēng)加(jiā)的愤怒是不保留(liú)小数点的,所以每次增(zēng)加的愤怒是含小数的时(shí)候(hòu),会向(xiàng)下取整,并且不(bù)累积

所(suǒ)以,在(zài)单次获得的(de)愤(fèn)怒值较少的(de)时候(hòu),阴属性增(zēng)加的效果也会较低甚(shèn)至(zhì)是(shì)没(méi)有,比如(rú)单次10%以下气血损失时,阴(yīn)属性效果被约掉了

不过反过来(lái)看(kàn),如果气血(xuè)损(sǔn)失较(jiào)高时,阴属性额外增加的愤怒值就会很高

不(bù)过(guò)阳(yáng)属性增加的愤怒是在回合结(jié)束时一次(cì)结(jié)算,而阴属(shǔ)性增加愤怒(nù)是在(zài)回(huí)合内(nèi)每次(cì)受到伤害时结算,上限肯定是(shì)阴(yīn)属(shǔ)性更高。

四、防御较高的,阴属(shǔ)性加成就(jiù)会(huì)较低

阳(yáng)属性增加的愤怒也(yě)存在较高(gāo)的随机性(xìng),所以(yǐ)单纯比较阴属性跟阳属性(xìng)哪个获得的愤(fèn)怒(nù)更高要看(kàn)以下这些(xiē)因素

1、一(yī)回(huí)合内受伤的次数和一次受(shòu)伤的(de)痛感(gǎn),如(rú)果次数多,痛感强(qiáng)烈,那么阴属性获得(dé)的就(jiù)更多

2、长得好不(bù)好看,长得好看,阳属性的随(suí)机就随得高,长得不好看(kàn),随的(de)就低。

五、不怎么被集火的辅助是比较不适合阴属性的(de)

反过来说,比较容易被飘到(dào)伤(shāng)害的封印、和(hé)受(shòu)到伤害时痛(tòng)感比较强的输出阴属性(xìng)会比(bǐ)较好

然后(hòu)再来看四象(xiàng)

六、太(tài)阳

太阳,首回合额外增(zēng)加10点愤怒

其实这一点(diǎn)是比较吸(xī)引人(rén),使用的当前(qián)回合获得的愤怒是(shì)更高的(de),有一种立竿见(jiàn)影的效果(guǒ)

而(ér)且加成效果不受(shòu)气血损失限制,也避免如果持续期间(jiān)不受伤害或(huò)受较(jiào)低(dī)伤害阴属性就(jiù)没效果了(我(wǒ)的太阴(yīn)就(jiù)经常被吐槽,没受到伤害加不上怒)

效果立竿见影,但期(qī)望和上限较低

七、少阳

少阳增加一回合效果,其实是我比(bǐ)较推荐的

少阳获得的愤怒总(zǒng)的期望比较高,增加(jiā)一(yī)回合(hé)的效果(guǒ)除了至(zhì)少(shǎo)增加1回合(hé)至(zhì)少15点基础效果,也增加一回合两仪带来(lái)的效果(guǒ)

如果说愤(fèn)怒值较低(dī)的时候使用,少阳是(shì)要超太阳的。但如果(guǒ)愤怒(nù)值在70以(yǐ)上(shàng)使用的(de)话,太阳就很了(le),可(kě)以(yǐ)更快得使(shǐ)用出大特技

八、太阴

我就是太阴啊,反正(zhèng)一(yī)直被嫌(xián)弃,反复(fù)被(bèi)要求逆(nì)转的

太(tài)阴的收益只有在被笑(xiào)里的时(shí)候才会体现,不过就算被笑里了(le),少掉的15点愤怒也只是跟少(shǎo)阳增(zēng)加1回合(hé)持续的基础效(xiào)果持平,算上少阳1回合的两仪效果,就算被笑里,也没少阳好(hǎo)。

而(ér)且被笑里了多保留15点(diǎn)愤怒一样使不出来(lái)大特(tè)技,玉清(qīng),破碎这些(xiē)都用(yòng)不(bù)出来(lái)

然后我还要说(shuō),开(kāi)正常(cháng)的点抗性较高,在灵动金刚的时候,打不了我多少血,如果再(zài)有罗汉,没有暴击很难超10%,如果开敏点,更愿意起纸(zhǐ)人而(ér)不是(shì)起塔

所以(yǐ)其实是(shì)真的不(bù)推荐(jiàn)太阴

太(tài)阴,达咩,不推(tuī)荐(jiàn)

九、少(shǎo)阴

少阴,我(wǒ)也(yě)是(shì)不怎么(me)推(tuī)荐的,

少阴持续倒地,更高能保留30点愤怒,这一预设其实跟被笑里(lǐ)保(bǎo)留愤怒一个性质(zhì),使用(yòng)期间被倒地的(de)机(jī)会是多少(shǎo),如果没有(yǒu)倒地,则一点(diǎn)意义都(dōu)没有(yǒu),另外倒地前的愤(fèn)怒也不(bù)一(yī)定会高(gāo),如果(guǒ)扶(fú)起来后(hòu),还有(yǒu)持续(xù)回(huí)合,那(nà)么少阳(yáng)多一回合的(de)持续(xù)也是可(kě)能把少阴的(de)倒(dào)地保留给补回来的

太(tài)阴我也同样不推荐

我个(gè)人是最喜(xǐ)欢少(shǎo)阳(yáng)的(de),其次是太(tài)阳,有(yǒu)时候着急用怒的(de)时(shí)候会更(gèng)依(yī)赖(lài)太(tài)阳(yáng),所以(yǐ)如果(guǒ)是(shì)太阳或少阳,这两者(zhě)相互之间就不(bù)要逆来逆去的了

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