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几率还是机率 概率和几率一样吗

几率还是机率 概率和几率一样吗 《以撒的结合忏悔》错误王冠怎么用 错误王冠使用技巧

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每(měi)当游(yóu)戏生(shēng)成(chéng)带基座的(de)道具时,如果不(bù)是(shì)标(biāo)签(qiān)“任(rèn)务”的(de)道具,则会(huì)使其(qí)增加4个随机(jī)道具选项(xiàng)。

以撒的结合忏悔错误王冠是(shì)一个忏悔中加入的道具。每当(dāng)游戏生成带基(jī)座的(de)道(dào)具时,如果不是(shì)标签“任务”的道具,则会使其增(zēng)加4个(gè)随机道(dào)具选项。

错误王冠(Glitched crown)是(shì)一个忏悔中加入的道(dào)具。

一、效果(guǒ)

每(měi)当游戏生成带基座的(de)道具时,如果不是标签“任务”的道具,则会使其(qí)增(zēng)加4个随(suí)机(jī)道具选项(xiàng)。

道具每0.2秒变换一次。

多个错(cuò)误王(wáng)冠效果几率还是机率 概率和几率一样吗不叠加。几率还是机率 概率和几率一样吗

二、注意(yì)

减速效果(例如怀表)不会(huì)降低道(dào)具变换的速度。

一组道具中的一个是原本生成或被重(zhòng)置后的道具,另(lìng)外四个则会来自当前房间的道具池。

箱子中(zhōng)的道具通(tōng)常在生成后需要一(yī)个很小的(de)间隔(gé)才可以被(bèi)角(jiǎo)色拾(几率还是机率 概率和几率一样吗shí)取(像(xiàng)是角色被(bèi)箱子里的道具(jù)弹(dàn)开了一样);但(dàn)是如果角色获得了错误王冠,这个间隔(gé)将(jiāng)被移除,也就是说(shuō)角(jiǎo)色在(zài)道具生成时便可(kě)拾取(qǔ)该(gāi)道具,可(kě)互动实体(tǐ)生(shēng)成的道具同理。

以(yǐ)撒的长子名分和堕(duò)化以撒(sā)的被动效果(guǒ)将被该道具的效果完全覆盖。

如果(guǒ)在创世记的过程中获得该道具,错误(wù)王冠(guān)将在被(bèi)获得后的(de)下一轮道具(jù)选择中生效。

见到(dào)作为选项(xiàng)的(de)道具和在正常游(yóu)戏(xì)中见(jiàn)到它们(men)是一样的。也就是说,拾取错误(wù)王(wáng)冠后道具池将会以5倍的(de)速(sù)度耗(hào)尽。

达摩克里斯之剑、合成宝袋和0-愚(yú)者?生成的基座道具不受(shòu)错误王冠(guān)的影响。

三、轶事

该道具(jù)致敬(jìng)了《超级马(mǎ)力欧兄弟(dì)》中的(de)一(yī)个视觉错误:如果玩(wán)家(jiā)拥有超过99条(tiáo)生命,则每个关卡起始(shǐ)的生命计数(shù)器(qì)将会显示为一顶(dǐng)王(wáng)冠。

该道具的(de)描述为5个问号,可能是在暗示(shì)该(gāi)道具的效果。

该道(dào)具(jù)的外观看起来像(xiàng)是出现了由(yóu)游戏漏洞引起的贴图错误。

这也使得该道具(jù)看起来(lái)似(shì)乎是(shì)受到了错误技的影响。

该道具是堕化以撒(sā)机制的加强版(bǎn)。该道(dào)具的解锁(suǒ)方式也不同(tóng)寻常,因(yīn)为大多(duō)数(shù)基于堕化角色(sè)机(jī)制(zhì)的道具都(dōu)是通过使(shǐ)用相(xiāng)应角色击(jī)败精神错乱解锁,而不是祸(huò)兽。

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