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稚优泉这个牌子怎么样,稚优泉这个牌子怎么样啊 《以撒的结合忏悔》错误王冠怎么用 错误王冠使用技巧

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每当游戏生(shēng)成带基座的(de)道具时(shí),如果(guǒ)不是标(biāo)签“任务”的道具,则会使其增加4个随(suí)机道具选项(xiàng)。

以撒的(de)结合忏悔(huǐ)错误王冠(guān)是一(yī)个(gè)稚优泉这个牌子怎么样,稚优泉这个牌子怎么样啊忏悔中加(jiā)入的道具。每当游戏生成带基(jī)座的道具时,如果不(bù)是标签“任务”的道具,则会(huì)使(shǐ)其增(zēng)加4个随机道(dào)具选项。

错误王冠(Glitched crown)是一(yī)个忏(chàn)悔中加入(rù)的道具。

一、效(xiào)果

每当游戏(xì)生成带基座的道(dào)具时,如果不是标(biāo)签“任务”的(de)道具,则会(huì)使其增加(jiā)4个随机道具(jù)选项。

道具每0.2秒变换一次。

多个错误王冠效(xiào)果不叠加。

二、注(zhù)意

减(jiǎn)速(sù)效(xiào)果(例(lì)如怀表)不会降低道具变换的速度。

一组道具中的一个(gè)是原(yuán)本生(shēng)成或被重置后(hòu)的(de)道具,另外四个则会来自当前房间的道具池。

箱子中的道具通常在生(shēng)成后需要一个很小的(de)间隔才可(kě)以被角色(sè)拾(shí)取(qǔ)(像是角色被箱子(zi)里的道具弹开了一样);但是如果(guǒ)角色获得了(le)错误王冠,这个间隔将被移(yí)除(chú),也就是说角色在道具生(shēng)成时便(biàn)可(kě)拾取(qǔ)该(gāi)道具(jù),可互动(dòng)实体生成(chéng)的道具同(tóng)理。

以撒的长(zhǎng)子名(míng)分(fēn)和堕(duò)化(huà)以撒的被动效果将被该道具(jù)的(de)效果完全覆盖。

如果在创世记的(de)过程(chéng)中获(huò)得(dé)该(gāi)道具,错误王冠将在被(bèi)获(huò)得后(hòu)的下一(y稚优泉这个牌子怎么样,稚优泉这个牌子怎么样啊ī)轮(lún)道具选择中(zhōng)生效。

见到作为选项的道具(jù)和(hé)在正常游(yóu)戏中见到它们是一样的。也(yě)就(jiù)是说,拾(shí)取错误王冠后道具池将会(huì)以(yǐ)5倍的速度耗(hào)尽。

达摩克里斯之剑、合成宝袋和0-愚者?生成的(de)基座道具(jù)不受错误(wù)王冠的影响。

三、轶(yì)事(shì)

该道具(jù)致敬了《超级马力(lì)欧兄弟》中(zhōng)的(de)一个(gè)视觉错(cuò)误(wù):如果玩家拥(yōng)有超过99条生命,则(zé)每个关(guān)卡起始的生命计数器将(jiāng)会(huì)显示为一顶王冠。

该道(dào)具的(de)描述(shù)为(wèi)5个问号,可能是(shì)在暗示该道具的效果。

该道具的外观看起来像是出现了由游戏漏(lòu)洞(dòng)引起(qǐ)的贴(tiē)图(tú)错(cuò)误。

这(zhè)也使(shǐ)得该道(dào)具看起来似乎是受到了错误技的(de)影响。

该道具是堕化(huà)以撒机制的加强版。该道(dào)具的解(jiě)锁(suǒ)方式也不(bù)同寻常,因为大多数(shù)基于堕化(huà)角(jiǎo)色机(jī)制的道具都(dōu)是通过(guò)使用(yòng)相应角色击(jī)败精神错乱解锁,而不是祸兽。

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