本站(zhàn)小编(biān)收(shōu)集整理的《崩坏(huài)星穹铁道》镜流星魂几命重要专(zhuān)武抽吗(ma) 各(gè)星魂与光锥(zhuī)收益对比游戏(xì)攻略内容,供你快(kuài)速了解游戏攻略。
镜流的1魂(hún)在(zài)对单情况下提升率非常之大,对(duì)群情况(kuàng)就(jiù)偏低,2魂提升(shēng)率还(hái)可以,345魂提升率(lǜ)较低,专武收益比其(qí)他光锥高很(hěn)多,5叠的(de)记一位(wèi)星神的陨落比1叠的无可取代(dài)高
崩坏(huài)星穹铁道(dào)游戏中,镜流是一名毁灭命途的(de)冰属性角色,本次为大家带(dài)来镜流各(gè)星(xīng)魂(hún)与(yǔ)光锥收益对比,镜流的1魂在对单情况(kuàng)下提升率(lǜ)非(fēi)常之大,对群(qún)情况就偏低,2魂提(tí)升率还可以,345魂提升率较低,6魂更改循环轴之后提升也有20%。专武收益比其(qí)他光(guāng)锥高很(hěn)多的(de),5叠的记一(yī)位星(xīng)神的陨落比1叠的无可取代(dài)要(yào)高(gāo),但高得不算多。有(yǒu)能力(lì)的情(qíng)况建议还是抽个专武更好。
《崩(bēng)坏星穹(qióng)铁道(dào)》各星魂与光锥收益对比
镜流作(zuò)为一个输出(chū)角色,所以本次计算用镜流搭配停云的队伍进行固定变量(liàng),最终以单(dān)个循(xún)环的Dpat(每(měi)行动值伤害)来(lái)进行价(jià)值对比。
一、Dpat的算法
①确(què)定一(yī)个输出循环
②计算这个循(xún)环(huán)的总(zǒng)伤害(hài)
③引入速度(dù)和行(xíng)动次数,计(jì)算这个循(xún)环所(suǒ)经(jīng)过的(de)总(zǒng)行动值
④用总伤害除以总行动值,得(dé)出平均(jūn)每经过1行动值造成的伤(shāng)害,这就(jiù)是Dpat
二、镜流带专武各星魂收(shōu)益对比
三(sān)、镜(jìng)流各光锥(zhuī)收(shōu)益对比
本次对比使用(yòng)0魂的镜流,并把我认(rèn)为比(bǐ)较适合(hé)镜流(liú)的几个光锥的每个叠影(yǐng)等级都做(zuò)了(le)计算。
无可取(qǔ)代(dài)由于镜流(liú)的受击概率不低,所以就把(bǎ)效果(guǒ)视为常(cháng)驻。
星神的(de)增伤(shāng)需要击破来触发,所以这里按3回合覆(乌克兰有中国人吗,在乌克兰的中国人安全吗fù)盖(gài)2回合的比例等效平均化计算。
秘密誓心只算了之一段常驻增伤,后面那段增伤(shāng)镜流(liú)比较难触发就不算了(le)。
四、结论
1.镜流的1魂在(zài)对(duì)单情况(kuàng)下提升(shēng)率非(fēi)常之大,对群(qún)情况就偏低,2魂提升率(lǜ)还可以,345魂提升率较(jiào)低,6魂更(gèng)改循环(huán)轴之后提升也有20%,开(kāi)局(jú)在秘技(jì)的配合下爆(bào)发力也(yě)更强。
2.专(zhuān)武收(shōu)益比其他光(guāng)锥高很多的,5叠的(de)记(jì)一位(wèi)星神的(de)陨落比1叠的无可取代要高,但(dàn)高得不算多。有能力的情况(kuàng)建议还是(shì)抽(chōu)个(gè)专(zhuān)武更好。
乌克兰有中国人吗,在乌克兰的中国人安全吗>以上就是(shì)《崩坏星穹(qióng)铁道(dào)》镜流各(gè)星魂与(yǔ)光锥收益对(duì)比(bǐ)的所有(yǒu)内容了,想了解更多相(xiāng)关资讯攻略(lüè)请持续关注本站崩坏星穹铁(tiě)道游戏专区(qū)。
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最新评论
非常不错
测试评论
是吗
真的吗
哇,还是漂亮呢,如果这留言板做的再文艺一些就好了
感觉真的不错啊
妹子好漂亮。。。。。。
呵呵,可以好好意淫了