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威尔士首都是哪个城市 威尔士是哪个国家

威尔士首都是哪个城市 威尔士是哪个国家 《艾尔登法环》怎么加点更好 新手职业加点推荐

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武士:之一次(cì)玩,推荐(jiàn)你先加血量,优先(xiān)血量(liàng)加(jiā)2,敏捷或(huò)者攻击加一点(diǎn);;骑士:先加血,可以提高血(xuè)量,防止前期直接被一刀秒;;法师:初(chū)期如果胆子大(dà)技(jì)术好的(de),可以智(zhì)力(lì)主加(jiā)。

武士(shì):如果(guǒ)你技术好,那么优先加攻击和敏捷到20,初(chū)期的武士剑你可(kě)以升级到2,一直用到(dào)换(huàn)猎犬(quǎn)长牙,如果你是新手,之一次玩,推荐你先加血量(liàng),优先血量加2,敏捷或者攻(gōng)击(jī)加一点,先(xiān)把血量点到20;骑(qí)士(shì):先加血(xuè),可以提(tí)高血量,防止前期直(zhí)接被一刀秒,力(lì)量是骑(qí)士最为重(zhòng)要的属性之一,骑士(shì)的巨剑、黄金戟等重型武(wǔ)器都需要力(lì)量属(shǔ)性,力量需要加点(diǎn)到31;法师:初期如果(guǒ)胆(dǎn)子大技术好的,可以智力主加,然(rán)后点(diǎn)专注,先把(bǎ)智力点到20,陨石杖(zhàng)的(de)属性(xìng)要求是智力18个点,新(xīn)手玩家可以先(xiān)把智力加到18,然后加点(diǎn)血量,点到(dào)12或者(zhě)13这样防止一刀秒;剑士(shì):开局(jú)建议加点(diǎn)血到20,可以有效(xiào)提(tí)升容错(cuò),血低(dī)容一刀(dāo)秒,开(kāi)局建(jiàn)议(yì)力量加点至31,即巨剑、巨斧、黄金戟等强力重型武器需要30或以上(shàng)的力量才(cái)能拿得动。

《艾尔登法环》新手职(zhí)业(yè)加点(diǎn)推荐

【武(wǔ)士】

1、开局遗物推荐(jiàn)

开局(jú)的(de)遗物,推荐大(dà)家选择黄金种子或者石剑钥(yào)匙。

2、开局武(wǔ)器选择

武士(shì)自带的(de)打刀(dāo)自身的属性就(jiù)很好,升(shēng)级之(zhī)后也很猛,完全(quán)可以(yǐ)从(cóng)开局用到(dào)结局(jú)。后面(miàn)你(nǐ)还可以换其他强(qiáng)劲武器(qì)比如长牙,猎犬长牙。

3、武(wǔ)士详(xiáng)细

相比其他(tā)的(de)近战,武士相对突(tū)出的就是(shì)敏捷,我们在开(kāi)局几级(jí)优先升级灵巧(qiǎo),有了一定(dìng)的灵巧之后,我(wǒ)们就可以提升武士的(de)力量(liàng),因为我(wǒ)们主要走(zǒu)的(de)还(hái)是力(lì)敏(mǐn)流!

高力量可以提高的我们的(de)攻击力。作为近战(zhàn)职(zhí)业,前期的血量是一(yī)定要加(jiā)的。但是开局时(shí)候的卢恩(ēn)比(bǐ)较紧张(zhāng),我们可以(yǐ)先把血(xuè)量放一放(fàng),多开(kāi)图收集黄金种子,增加血瓶的(de)数量。

对于伤害相对高的Boss采用(yòng)的策略(lüè)就(jiù)是多喝(hē)血(xuè)瓶,不要(yào)贪(tān)刀,一定要(yào)慢慢来;对于(yú)一刀能秒(miǎo)人的Boss就避其(qí)锋芒,毕(bì)竟来日方(fāng)长,等(děng)我们有(yǒu)了(le)一定的实力再来复仇毕竟君(jūn)子(zi)报仇,十年不晚。

集中(zhōng)力和耐力,分(fēn)别对(duì)应蓝条和(hé)格挡条,威尔士首都是哪个城市 威尔士是哪个国家武士不需要法术,本身耐力高(gāo),因此(cǐ)前(qián)期基本上不用点(diǎn)这两个属(shǔ)性。至(zhì)于信(xìn)仰(yǎng)和智(zhì)慧这两(liǎng)个(gè)针对(duì)于法术职业的(de)属性,我们武士开局根本(běn)用不上!

4、武士(shì)加点

如果(guǒ)你技术(shù)好,那么优先加攻击和敏捷到20,当然了其中也必须穿插着血量,初期(qī)的(de)武士剑你(nǐ)可以升级到2,一直用(yòng)到换猎犬长牙(yá)。

所以2点力量再去加一点血量(liàng)或(huò)者2点敏捷(jié)一点血量,优先加敏捷,先(xiān)到(dào)20!如果你是新手,之(zhī)一次玩(wán),推荐你先加血(xuè)量,优先血量加2,敏捷(jié)或者(zhě)攻击加一(yī)点,先把血量点到20。

在点(diǎn)力量和敏(mǐn)捷之(zhī)前,也建(jiàn)议耐力(lì)点到15,可以穿上开局一些的重甲,到负重(zhòng)值达到中这个位置就(jiù)行了否则(zé)你翻不(bù)动!

猎(liè)犬长牙是武士很(hěn)好(hǎo)的开荒武(wǔ)器(qì),需(xū)要18的力量和17的敏(mǐn)捷,这点在你探索到拿到这把武器之前都(dōu)是完(wán)全可以达到(dào)的,跟本不(bù)用担心。

力量、敏捷、血量都20点(diǎn)了,再去点血(xuè)量到(dào)25,然后(hòu)优先敏捷,再点力量(liàng)到(dào)25,期间(jiān)是(shì)可以穿插耐(nài)力加到20。接着25到30的(de)点(diǎn)数(shù)还(hái)是按照上面(miàn)的 *** ,一直点(diǎn)到35。

后面(miàn)就差(chà)不多(duō)这样点,玩(wán)到后面(miàn)属性收益就很低了。武士前期把血量加到20增加(jiā)容错,然后根据(jù)所选武(wǔ)器的能力(lì)值要求(qiú)加点,然(rán)后想(xiǎng)玩力(lì)敏的(de)话就加力敏,就(jiù)像猎犬弯刀就需要18力(lì)量,17灵巧(qiǎo),出血(xuè)效果(guǒ)非常强力。

武(wǔ)士前(qián)期自带远(yuǎn)程武器,可(kě)以用来远(yuǎn)程解决小兵(bīng),或者拉怪(guài)仇(chóu)恨。有(yǒu)条件的加点蓝!

【骑(qí)士(shì)】

1、骑士详细

流浪骑士(shì)就(jiù)是相当于战士(shì)职业,很(hěn)推荐(jiàn)新(xīn)手前期(qī)熟悉游戏环境。前期的话主要就是(shì)加(jiā)血,因为血量就是属(shǔ)于容错(cuò)值,很多玩家误以为前期(qī)要(yào)加(jiā)力量,其实这是(shì)一个(gè)误区!

毕(bì)竟血量(liàng)多了的话,不会那(nà)么(me)容易(yì)被一两刀带(dài)走(zǒu),这个是基础核心属性。所以建议(yì)优(yōu)先加点到(dào)血量27,然(rán)后再(zài)去(qù)加力量,也同样加到(dào)27力量,这个(gè)是之一阶段。

最起码可以保证在开荒的时候不会有太(tài)大(dà)的阻(zǔ)力,力量的增加也能(néng)让(ràng)你及时的装备一些(xiē)必要的武器。随(suí)后就是(shì)加到32点血(xuè)量,然后再去加力量40,因为力(lì)量低(dī)不能(néng)拿强力(lì)武器,这样的(de)话流浪骑(qí)士的攻防(fáng)就已经(jīng)成型了,另外(wài)战(zhàn)技(jì)可(kě)以(yǐ)考(kǎo)虑选择鲜血(xuè)斩,在对付(fù)BOss的时候可以用来试试造成很高(gāo)伤害(hài)。

前中期武器装备可(kě)以考(kǎo)虑(lǜ)骑兵长矛和大乌(wū)龟盾牌。另外耐力也要顾及,毕竟决定了你能带多(duō)少装(zhuāng)备和更多的(de)精力(lì),所以侧(cè)重点就是在血量、力量、耐力三(sān)方(fāng)面权(quán)衡,其中血量优先(xiān),力(lì)量(liàng)和耐力看情况而(ér)定(dìng)。

2、骑(qí)士加点

先(xiān)加(jiā)血,可以提高血量,防止前(qián)期直接被一刀秒。提升(shēng)到20点以后基本上就可以不用管(guǎn)了,20点基本上可以保证不会被秒。

力量是骑士最为重要的(de)属性之一,骑士的(de)巨剑(jiàn)、黄金戟等重型武器都需(xū)要力量属(shǔ)性,力量需要(yào)加(jiā)点到31,这样所有的武器都是可(kě)以(yǐ)用了。前期更好加力量到10点或者14点,100物防盾的要求就是10点或者(zhě)14点的力量(liàng)。

耐力是一定不(bù)够(gòu)用的,所(suǒ)以推荐加(jiā)点到14-15点(diǎn),后期可(kě)以适当提升一些。装备重型武器(qì)以后,耐力不够会导致跳不动的情(qíng)况,打boss的难度会(huì)直线(xiàn)提升。

记住骑士先加血,再上(shàng)力(lì)量最后是耐力!

【法师(shī)】

1、法师详细

如(rú)果(guǒ)我(wǒ)们在游戏中,随(suí)意加点(diǎn),会(huì)让法(fǎ)师前期做的(de)很困难的,所以在法师的加(jiā)点(diǎn)上,我(wǒ)们(men)一定要(yào)注意。如果选择了法师,一定(dìng)要看清法(fǎ)师的着重点,因为法师不同(tóng)于战士和其他职业,法师的(de)主要攻击是法术,更多的是需(xū)要魔法的加成,所以说我们在加点的时候,一定(dìng)要(yào)分清主法师(shī)来说,最重要的(de)就智力。

智(zhì)力可以对法师法(fǎ)术(shù)加成。法力值(zhí)不够的话,即(jí)使有很多的法术,我(wǒ)们也是无能为力(lì),彗星(xīng)术就是很强大的(de)法术,对敌(dí)人(rén)的伤(shāng)害加成非常高(gāo)。

所以说在(zài)法师中加智力(lì)是非常关(guān)键的,通过智(zhì)力的提高,可以(yǐ)很好(hǎo)实用(yòng)法术(shù)攻击(jī),在伤害敌(dí)人的时候(hòu)对其进行毁(huǐ)灭(miè)性这里建议在(zài)前(qián)期可以先(xiān)把智力加到18点以上,因(yīn)为我们常使用的陨石(shí)术(shù),是通过陨石杖来(lái)使用(yòng)的,石(shí)仗的(de)属性要求也(yě)是需要18点,当然我们希望在这18点(diǎn)之上再加一点,两方面我们使(shǐ)用法术,当然我(wǒ)们也要均(jūn)衡其他的属性点。虽然智力对于法师很关(guān)键,但是在前期我(wǒ)们也不要一味的对法师进(jìn)行(xíng)智力加成(chéng),这样虽然法师的法(fǎ)师的攻击很(hěn)强(qiáng)了,但是在血槽会造成(chéng)损(sǔn)失。

如果我们没有强大的(de)血槽,那样(yàng)也承受不了敌人(rén)的攻击,虽然攻击很厉害了(le),还(hái)没(méi)有来得及使(shǐ)用力的法(fǎ)术,就(jiù)被(bèi)敌(dí)人干掉(diào)了。也是十(shí)分不可取(qǔ)的(de),你在血槽上(shàng),是(shì)我们第(dì)二个要加(jiā)的。

进法师(shī)的(de)防(fáng)御也不是(shì)很强。但是在一些比狭窄(zhǎi)的环境里,法师是弱(ruò)势(shì)群体,如果我们没(méi)有强力的(de)血槽(cáo),敌(dí)人(rén)的压迫之下几下也会消灭掉,所以说,血槽也是威尔士首都是哪个城市 威尔士是哪个国家关键的!

法术(shù)和(hé)血(xuè)槽是可以适应前期的(de)敌(dí)人(rén),那么(me)可以把敏捷往上升,因为有(yǒu)的时候我(wǒ)们也要(yào)通过这个敏捷在移动(dòng)来躲开敌(dí)人,增加(jiā)我们的耐力值。血槽(cáo)够,法术也够,毁(huǐ)在(zài)耐力上了,中后期也要均(jūn)衡起来。

2、法师加点

初期如(rú)果胆子大技术好的,可以智力主加,然后点专注,先(xiān)把智力点到20,陨石杖(zhàng)的属性要求是(shì)智力18个点。

新(xīn)手玩家可以先把(bǎ)智力加到(dào)18,然后加(jiā)点血量,点到12或者13这样防止一刀秒,然后就按照智(zhì)力加2点,专注(zhù)点(diǎn)一点的 *** ,直到智力到(dào)30点,这样专(zhuān)注也到20点了。

如果新(xīn)手在(zài)这(zhè)时(shí)候感觉吃力了,可(kě)以加生命到15,其实生命无所谓的,大多数情况下就是因为(wèi)不了解敌人出招方式,多死几次就知道怎么(me)打了,如果(guǒ)你专注和智力够高,可以打很多后期都(dōu)很强的boss。

总之法师(shī)加(jiā)智力,血,专注,耐力!

【剑士】

1、剑士详(xiáng)细

剑士的加点有(yǒu)敏捷流和纯力量流(liú),剑士(shì)伤害高,但操作难度大(dà),走双持武器(qì)路线(xiàn),剑(jiàn)士的加点有敏(mǐn)捷流(liú)。。一般主(zhǔ)要去加血、耐、灵。剑士可以用翻滚回避伤害,而且(qiě)自带弹反的(de)小(xiǎo)圆盾(dùn),这(zhè)个(gè)职业不适合新手。剑士的发展(zhǎn)方向推荐纯敏捷流。

2、剑士加点

开局建议(yì)加点血(xuè)到20,可以有效提升容(róng)错,血(xuè)低(dī)容一(yī)刀秒。开局(jú)建议力量加点至(zhì)31,即巨(jù)剑、巨(jù)斧、黄金戟(jǐ)等强力重(zhòng)型武器(qì)需要30或(huò)以(yǐ)上(shàng)的力量(liàng)才能拿得(dé)动,加点至31点可以有效提升打败BOss的概率,降低(dī)挨打的可能性(xìng),更大(dà)限度提升伤害(hài)。开局建议加(jiā)点耐力至14-15点左右,毕竟耐(nài)力不够,那么装(zhuāng)备(bèi)重(zhòng)型武器后(hòu)可能遭遇跳不动的情况。灵(líng)巧加到20提升(shēng)敏捷型武器(qì)的攻击力,提升施法速(sù)度,降(jiàng)低坠落伤害。

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