绿茶通用站群绿茶通用站群

六的大写是什么字,六的大写是什么怎么写

六的大写是什么字,六的大写是什么怎么写 《杀戮尖塔》猎人开局怎么玩 猎人开局攻略

本站小编收集整理的《杀戮尖塔(tǎ)》猎人开局(jú)怎么(me)玩 猎人开局攻略游戏攻略内容(róng),供你快速了(le)解(jiě)游戏攻略。

之一层有2-4张(zhāng)输出牌循(xún)环即可;中(zhōng)和升级后给2层虚弱,切(qiè)割升级后打9点伤害,*雨(yǔ)升(shēng)级后6点伤害2次。

杀戮尖塔猎人作为(wèi)一(yī)个开局(jú)角色(sè),之一层有2-4张输出(chū)牌循(xún)环即可;中和升级后给(gěi)2层虚弱,切割升级后(hòu)打9点伤害,*雨升级后6点(diǎn)伤(shāng)害2次,带毒刺击升(shēng)级后8点伤害。

之一(yī)层的猎人跟战士一样 不要抓(zhuā)太多的(de)输出牌 有2-4张循环即可(除(chú)去初始打击)

1.攻击端:

攻击端也就意味(wèi)着输出,需(xū)要拿(ná)攻击牌,但(dàn)是拿(ná)什么攻击牌,需要拿多少张,这就让萌新(xīn)们晕(yūn)头转向了,总感觉(jué)这张攻(gōng)击卡很强(qiáng)可拿,另一张也很强,可拿。导(dǎo)致最后(hòu)卡组过(guò)大,不好运(yùn)转,最后暴毙。

下(xià)面我就来分析(xī)一(yī)下(xià)该如(rú)何(hé)拿攻击牌(除去(qù)打击(jī)和防(fáng)御(yù))

中和:初始卡牌 有着不错的(de)发挥(huī) 一般(bān)不建议(yì)删掉此卡 升级后给2层(céng)虚(xū)弱

切割:低质(zhì)量输出过度牌(pái) 实在没输出可抓(zhuā) 升级(jí)后打(dǎ)9点伤害

*雨(yǔ):过(guò)度还可以的输出牌 缺输出可抓 升(shēng)级后6点伤害2次

带(dài)毒刺击:本人很少抓的(de)输出牌 实在缺(quē)输出可抓 就算是玩毒 也(yě)一般很少抓 升级后(hòu)8点伤害 4层中毒

快斩:不(bù)如投掷* 因为(wèi)没(méi)有(yǒu)弃(qì)牌 实在缺输出(chū)可(kě)抓 升级后12点伤(shāng)害(hài)

投掷*:前期(qī)来了基本是(shì)要抓 一抽一弃 配合隐秘打击(jī) 效(xiào)果(guǒ)非常不(bù)错 升级(jí)后12点伤害

灾祸:看个人手牌是(shì)否有毒牌 缺输出可抓 升级后10点(diǎn)伤害 中毒(dú)额外10点伤害(hài)

突(tū)然一拳:前几抓没什么(me)输(shū)出牌 防御(yù)端(duān)薄弱 可抓(zhuā) 升级后9点伤害 2层虚弱

隐秘打击:优质输出卡 前(qián)期必抓 伪0费卡 过(guò)度神卡 升级后 16点(diǎn)伤害 配合丢牌 可以(yǐ)0费(fèi)使用

飞膝:我(wǒ)杀人等(děng)不到下一回合 可抓 但不推荐抓 实在(zài)缺输出可(kě)抓 升级后11点(diǎn)伤害

串刺(cì):比较好的输出牌 前期来的早 手牌输(shū)出(chū)牌不多 建(jiàn)议抓 能快速秒掉一(yī)只怪 升级后10点伤害X次(cì)

全力攻击:缺少(shǎo)输出 没(méi)有稳(wěn)定弃牌可(kě)抓 升级后14点伤害

内脏(zàng)切除(chú):优质输出卡 配合 丢牌 能(néng)快(kuài)速在一回合(hé)内变为(wèi)0费打(dǎ)21的伤害 升级后9点伤害3次

冲刺(cì):缺少(shǎo)输出 缺(quē)少防御(yù) 可(kě)抓 升级(jí)后为13点

勒脖:这张卡前期费用较高 如果(guǒ)手中有弃牌 加费 伤害很(hěn)可(kě)观 如果没有(yǒu)建(jiàn)议中期抓(zhuā) 或者输出足够 可不抓(zhuā) 升(shēng)级后(hòu) 5点生命

千穿百刺:很(hěn)少抓 基本不(bù)抓

无尽痛苦:可抓 伤害差一点点的时(shí)候(hòu) 毕竟用完会消耗 就是占(zhàn)个抽(chōu)牌位 伤害(hài)够可(kě)不抓 升级后为6点伤害

猎杀者:输出不够(gòu)可抓 也有过牌 升级后为20点伤(shāng)害

精(jīng)巧刺击:可抓 更好(hǎo)是(shì)之一回(huí)合来此牌 避(bì)免被怪物伤血就(jiù)划不来(lái) 升(shēng)级后(hòu)16点伤害

终(zhōng)结技:手(shǒu)中若有刀刃之舞,此(cǐ)牌(pái)大部分情(qíng)况下需要抓 除非(fēi)抓(zhuā)了太(tài)多输出牌 运转端(duān)偏差 升级(jí)后(hòu)8点(diǎn)伤害

背刺:缺输(shū)出 运转差 可(kě)抓 升级后(hòu)15点伤(shāng)害

足跟勾:可以用此卡(kǎ)打(dǎ)出(chū)无限(xiàn) 本(běn)人基(jī)本不抓 不(bù)建(jiàn)议萌新抓(zhuā)

飞(fēi)镖(biāo):很(hěn)少抓 萌新(xīn)不抓

乾坤一掷:缺丢(diū)牌可抓(zhuā) 升(shēng)级后(hòu)18

华丽收场:此卡需要(yào)计算(suàn)卡组如(rú)何运转(zhuǎn) 每回合抽多(duō)少(shǎo) 弃多(duō)少 考虑(lǜ)遗物(wù)考虑抽牌和(hé)技能牌 萌(méng)新(xīn)不建(jiàn)议抓 玩(wán)的(de)好就是(shì)神(shén)卡 升(shēng)级后(hòu)60点伤害。

死吧(ba)死吧死吧:若来的早 此卡必抓 BOss掉落(luò)此卡 不抓 别的金卡些许会更(gèng)好

玻(bō)璃刀刃(rèn):前期来的早 手中(zhōng)输出不够 无脑抓(zhuā) 过渡(dù)神卡

刀(dāo)刃之舞:前期没有优质输出卡或输出卡较少(shǎo) 带一张把 1费打12配合攻击(jī)牌勒脖 ,终结技。 遗(yí)物袖箭,能力(lì)卡精准 有很(hěn)好的发挥(huī) 比较(jiào)怕老头(tóu)(三层boss)升级后1费打(dǎ)16

致命毒药:补伤害用(yòng) 缺输出可(kě)抓 配合(hé)毒贼也不错 升(shēng)级后7层中毒

催(cuī)化剂(jì):毒贼(zéi)必备 多抓几张 不过有时候整(zhěng)局都看不到一张(zhāng)此卡(kǎ) 升级后(hòu)为(wèi)3倍

恐怖:毒贼可不(bù)抓 其他情况下抓了(le)吧(ba) 升级后为0费 99层易伤

尸爆(bào)术(shù):毒贼抓 其(qí)他情况下不抓

弹跳(tiào)药瓶:可抓(zhuā) 但不建议抓 稳定性不好(hǎo) 升(shēng)级(jí)后为4次

致(zhì)残毒(dú)云:不建议抓,效果一般

毒(dú)雾:缺(quē)伤害可(kě)抓(zhuā) 升级后每回(huí)合3层毒

2.防御(yù)端

猎人的防御(yù)会(huì)比较(jiào)少 因为猎人是一个比较(jiào)容易运(yùn)转起来(lái)的角色,往往都是短(duǎn)短(duǎn)的(de)1-3回(huí)合就能解决敌(dí)人

更好的(de)防御个人认为是 遗物 结(jié)实绷带 和(hé) 幽(yōu)魂形态。当(dāng)然有(yǒu)时候(hòu)没(méi)有这些条件就(jiù)需要(yào)防(fáng)御卡来解决防御端的需求(绷带不吃敏捷加成(chéng))

偏(piān)折(zhé):缺少(shǎo)防御(yù)可抓 配(pèi)合(hé)灵动(dòng)步伐稳定增加(jiā)格挡 升(shēng)级后7点格挡

后空翻:主要还(hái)是(shì)缺少过牌抓 升(shēng)级后8点(diǎn)格挡

尖啸:随时可(kě)带一张 升级后使敌人失去(qù)8点力量 对付(fù)心(xīn)脏可少扣45血

逃脱计划:可(kě)抓 不(bù)占(zhàn)抽(chōu)牌位(wèi) 有时候打(dǎ)华丽就差(chà)一张(zhāng)抽牌 升级后5点格挡 不建议主动敲

余像:卡组(zǔ)能够运转的(de)时候 此卡能带来(lái)很(hěn)好(hǎo)的(de)防御端 升(shēng)级后(hòu)每(měi)次战斗出现在手牌(pái)中

残影:小型壁垒(lěi) 缺少运转 输出略(lüè)缺 需要(yào)多回合才能解决战斗 可(kě)带(dài)

灵(líng)动步伐(fá):

幽魂形(xíng)态:最强防御(yù)端 升级后是3层无实体(tǐ)(ps:无(wú)实体效果:怪无(wú)论多少(shǎo)伤害都(dōu)会变为(wèi)1点伤(shāng)害)

听说是猎人杀过天(tiān)罚 从天罚(fá)那学的技能(néng) 哈(hā)哈

很多(duō)萌(méng)新低(dī)估了这张卡(kǎ)的强度(dù) 认为每(měi)回合减(jiǎn)一点敏捷(jié) 不(bù)利于长线战斗。是(shì)的 如果卡组不(bù)好拖入长线战(zhàn)斗这张卡的(de)强度就会大打折扣。如果卡组已经(jīng)能够正(zhèng)常运转,为了防止鬼抽,此卡能避免在启动前受到重创。卡组很好,能够正常运转,建(jiàn)议带一张,如果不怕鬼抽(chōu),卡足够(gòu)精(jīng)简 防御端足(zú)够 也可不带

3.运转端(duān)

早有准备:能看到(dào)就(jiù)先抓一张(zhāng)把,不占抽牌位 升(shēng)级(jí)后抓2弃2 配合内切和隐(yǐn)秘打击(jī)有(yǒu)很好(hǎo)的效(xiào)果

杂(zá)技:抓位很(hěn)高的一张过牌,有时候之一(yī)只小怪就掉(diào)落,也可(kě)考虑抓。其余情况直接抓(zhuā) 不会错的 ,卡(kǎ)组如果大于19张小于25张 建议抓第二张 如(rú)果卡组(zǔ)接(jiē)近30张 抓第(dì)三(sān)张(zhāng) 升(shēng)级(jí)后抽(chōu)4张牌

战术大师:无脑抓一(yī)张(zhāng) 卡组够大可考虑(lǜ)第二张 升级(jí)后获(huò)得2点(diǎn)能(néng)量

本(běn)能反(fǎn)应:无(wú)脑(nǎo)抓(zhuā)一(yī)张 卡足(zú)够(gòu)大可考(kǎo)虑第二张 升(shēng)级后抽3张牌

独门(mén)技术:没(méi)有过牌的时候 较少过牌的时候 可抓

计算下注:无(wú)脑(nǎo)抓一张把(bǎ)

双重:卡组不太好时,可抓(zhuā),大部分(fēn)情(qíng)况下不建议抓

必备工具:无脑抓 升级后(hòu)为(wèi)0费

*:无(wú)脑抓 升级后(hòu)获得(dé)2点能(néng)量

总结:无(wú)论你是(shì)玩毒贼还是弃(qì)牌(pái)贼还是华(huá)丽贼 都逃不过弃牌抽(chōu)牌,所以猎人(rén)的主要运转就是弃牌丢牌,卡(kǎ)组过大时,就多抓一张杂技(jì),多抓一张(zhāng)背包。不过(guò)还是建(jiàn)议(yì)萌(méng)新玩弃牌贼 容易上手,毒贼(zéi)的话需(xū)要(yào)的催化剂可能(néng)一整(zhěng)局都来不了,而且催化剂还(hái)要尽可能多(duō)抓几张(zhāng),要求(qiú)较为苛刻。其他(tā)的牌基本都能抓到,然后就是删牌,更好是把基础卡能删多少删多少。可能最(zuì)后(hòu)打输出的就是不停的弃牌(pái)抽牌 只(zhǐ)为找到(dào)内切和隐秘打击,刀舞+终结技打伤(shāng)害。

开(kāi)局除了杂(zá)技这种抓位(wèi)很(hěn)高的(de)牌,基本首(shǒu)要考虑的是输出(chū)端(duān)。输出(chū)端(duān)够了(之(zhī)一层抓2-4张输出牌(pái)即可),再(zài)考虑防御端(duān)和运(yùn)转端。而(ér)不是感觉输(shū)出不够(gòu)一味的拿输出牌。每(měi)局都(dōu)按着这种思路来(lái),多观察下(xià)卡组和路(lù)线的选择,血(xuè)线是(shì)否够(gòu)健康(kāng) 是否有药水 是否能打(dǎ)过精(jīng)英怪 (开启假设性原则),猎人的卡组(zǔ)还是尽量不要(yào)过(guò)大,15-23张(zhāng)之间运转(zhuǎn)起来就很丝滑 。相(xiāng)信您很快就(jiù)会碎心,打(dǎ)到进阶20

如果觉得本(běn)站所整理(lǐ)的游戏(xì)内容(róng)很不(bù)错的话,欢迎(yíng)点击下方分享按钮,转发给(gěi)身边(biān)游戏(xì)好友(yǒu)。

未经允许不得转载:绿茶通用站群 六的大写是什么字,六的大写是什么怎么写

评论

5+2=