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涂指甲油之前要涂护甲油吗,涂指甲油之前要涂护甲油吗

涂指甲油之前要涂护甲油吗,涂指甲油之前要涂护甲油吗 《命运2》S22赛季猎人PVE怎么配装 S22赛季猎人PVE配装分享

本站小编收集整(zhěng)理的《命运(yùn)2》S22赛季猎(liè)人PVE怎么配装 S22赛季猎人PVE配装分享游戏攻略内容,供你快速了解(jiě)游(yóu)戏(xì)攻略(lüè)。

噬星者之鳞(鱼(yú)人腿)火刀猎(liè):清怪阶段直接用鱼人腿,同模组搭配也行,输出阶段核(hé)心(xīn)思路:传统的三切,双绿配置的火刀猎,6人本输出位(wèi),不负责主要清怪,主打一波流。

噬星者之鳞(鱼(yú)人(rén)腿)火刀猎:清怪(guài)阶段(duàn)直接用鱼人腿(tuǐ),同模组搭配也(yě)行,输出阶段核(hé)心(xīn)思路:传统的三切,双绿配(pèi)置的火刀(dāo)猎,6人本输(shū)出位,不负责主(zhǔ)要(yào)清怪,主打(dǎ)一波(bō)流,渎职幸运裤(kù)火刀猎:常(cháng)用在(zài)6人本,略(lüè)有清怪压力且多轮输出(chū)情况,生存(cún)依靠治愈手(shǒu)雷+至高天余烬,相(xiāng)比传统(tǒng)三切,多了一个(gè)主手白(bái)蛋清(qīng)怪产(chǎn)重弹,绊雷手清怪火(huǒ)猎:拌雷手主要(yào)负(fù)责不压光环境,火猎快乐清(qīng)怪(guài),生存较(jiào)差所以(yǐ)腿部插了【复原】,扔雷清(qīng)怪很(hěn)快乐,武(wǔ)器搭配没讲究(jiū),随(suí)便带,双绿依靠特殊终结技回*。

《命运2》s22赛季(jì)猎(liè)人PVE配装分享

【火属性】

一、噬星者之鳞(lín)(鱼(yú)人腿)火刀猎

清(qīng)怪阶段(直接(jiē)用鱼人腿,同模(mó)组搭配也行)

输出(chū)阶段

● 核心思路:传统的三(sān)切,双绿配置的火刀(dāo)猎,6人本输(shū)出位,不负责主(zhǔ)要清怪,主打一(yī)波(bō)流。

【巅峰捕(bǔ)食者(zhě)】不需要(yào)清怪叠嫉妒刺(cì)客(kè),配合s22赛季(jì)模组(zǔ)【单(dān)频大师(shī)】,故火刀(dāo)用火属(shǔ)性的(de)火箭筒。

碎片

本配装考(kǎo)虑到BOss输出阶段前切配置(zhì),改碎片会清空大招和(hé)技能能量(liàng),做了一定取舍。【射手闪(shǎn)身】是为了(le)火箭筒(tǒng)输出服务,

碎片(piàn)选(xuǎn)择考虑了输出BOss和(hé)走(zǒu)机制环节(jié)生(shēng)存的情况。(可根据自己游戏理解选(xuǎn)备选碎片替换(huàn))

组(zǔ)合1(图片选择(zé))

【炽热余烬】杀死灼烧的敌人可获(huò)得基于敌人等(děng)级(jí)的近(jìn)战能力能量,并生成(chéng)焰灵(1一级战(zhàn)斗人员 = 8%二级(jí)战斗员(yuán) = 15%三级战斗(dòu)人员 = 17.5% 守护(hù)者 = 20% 四 级战斗人员 = 25%)

【仁慈(cí)余烬】对盟友施放治愈、焕光、恢(huī)复、治(zhì)疗(liáo)或复活效(xiào)果,可额(é)外获(huò)得(dé) 400% 的基础(chǔ)手(shǒu)雷、近战和类能(néng)力再(zài)生(shēng)率,持续 6 [3] 秒。(联动奶(nǎi)雷+火炬(jù)余烬)

其他碎片(piàn)(图片选择(zé))

【至高天余烬】延(yán)长焕光和(hé)恢(huī)复BUff时间,提高生存(cún)能力(lì)

【骨灰余烬】提(tí)升灼烧层数

【火炬余烬(jìn)】提供自己和(hé)队(duì)友(yǒu)焕光8s,和星象击败他们联动

备选碎片

【光线余烬】避免火(huǒ)刀大招空飞(fēi)刀的情况(kuàng)

【焦(jiāo)然余烬】在对敌人施放(fàng)灼烧后的 3 秒内,额外(wài)获得 300% 的闪身(shēn)基(jī)础再(zài)生率。如果敌人(rén)死于施(shī)加灼(zhuó)烧(shāo)的(de)一击,则不(bù)会激活。

关(guān)于为什(shén)么我选组合(hé)1+其他(tā)碎片(piàn):

RAid里有五(wǔ)个队友(yǒu),奶雷和刀扇(火炬余(yú)烬)能触发仁慈(cí)。其余组合看起来很美(měi)好(hǎo),但(dàn)是实(shí)战近战刀扇难免(miǎn)会空,所以我选择炽(chì)热+仁(rén)慈,用武器(辉(huī)耀炽热)灼烧回转近战(zhàn),奶雷保命救人还能触(chù)发(fā)仁慈(cí)加速(sù)技能回转。

清(qīng)怪阶段(duàn)模组

● 头:拳到力来、充沛

● 手:手雷快速启动(保证手上随(suí)时有(yǒu)奶雷)、伤害感(gǎn)应(近战(zhàn)回手(shǒu)雷)、回(huí)天掌(zhǎng)法(近战击杀产球)

● 胸:压力不大可以带(dài)完全充(chōng)能(néng)(根据生存压力可换元素(sù)抗性模组)

● 腿:复原(回(huí)血必带模(mó)组(zǔ))、烈(liè)日回(huí)收器(qì)( 必带,不(bù)插回收火箭筒捡重(zhòng)弹只给(gěi)1发(fā))

● 披风:感(gǎn)应护盾(dùn)、特殊终结技(jì)(s22削(xuē)弹药经(jīng)济,这两基本一起带的)、面(miàn)面俱到(可(kě)换(huàn)投弹手回雷,也可以强力吸(xī)引或收割者(zhě))

备注:手臂模组【近战快速启动】即使杀(shā)怪飞刀回满近战(zhàn)也会消耗(hào)充能,不(bù)能带。

输(shū)出模组如图,3激涌3时间膨胀核(hé)心,然后灵巧、瞄准(zhǔn)自己配(pèi),有星象【各就各位】,手的换(huàn)弹模组可以考虑不带(dài)。

三(sān)维方面:

清(qīng)怪(guài)阶段优先韧性100,纪律(lǜ)100,清怪阶段【射手闪身】等于没(méi)用,可以考虑最后堆力量提容错(cuò),敏捷(jié)最后(hòu)弄(nòng)

输出阶(jiē)段优先(xiān)考虑韧性100,敏(mǐn)捷(jié)100(输出(chū)阶段转出第二个闪身)

备注:

● 双绿(lǜ)配置所以重(zhòng)弹续航薄(báo)弱(ruò),清怪能力一般(bān),要(yào)打三波的场景不能用,第(dì)二波可(kě)能会缺重弹,更好是(shì)一波带走BOss,RAid里不能负责(zé)主要(yào)清(qīng)怪(guài)位,2号位(wèi)带追踪可走机制,比(bǐ)如(rú)门徒交贡(gòng)品,梦魇连线,这些是没(méi)问题的,如果(guǒ)是主(zhǔ)力清怪位(wèi)换(huàn)【冰猎】或(huò)者【幸运裤】等配装。

● 副武器带追踪是因(yīn)为备弹多且走机制很方便,其(qí)次辉耀(yào)炽热触(chù)发碎片提容错,但是也要节约*,保证(zhèng)输出阶段切配置后,榴弹有备弹。

● 输出手法参考(s22赛季更(gèng)好火箭(jiàn)筒射之前先手近战飞刀,触发单频大师(shī))

如果带剑筒三切

1、开局1发(fā)火箭筒射(shè)+切剑狙四合一1发射(提前(qián)攒(zǎn)好四合一),手动长按R换弹四合一(yī)

2、切(qiè)2号位轻质榴(liú)弹(dàn)一发(fā)射+切火箭筒2发射

3、 闪(shǎn)身(shēn)装1发不射+火刀大招(zhāo)(取消闪(shǎn)身后摇)+火箭筒2发射(此(cǐ)时第二发可能没装上(shàng),可(kě)以近战或者(zhě)切空容器打一发(fā),但(dàn)是一般等1秒左(zuǒ)右也(yě)装上了 )

4、 手(shǒu)动装填1发射(shè)(有猎人星象(xiàng)效果:各就各位X3 加快(kuài)换弹)+切剑狙四合一1发射,手动长按R换弹四合(hé)一(yī)

5、 切2号(hào)位轻质榴弹(dàn)1发(fā)射(shè)+切火箭筒(tǒng)射(shè)1发

(剑狙四(sì)合一动画不(bù)吃换弹(dàn)模组加成,长(zhǎng)按R换(huàn)弹,空容器一(yī)发,这个流程是刚(gāng)好填(tián)一(yī)发火箭筒(tǒng)的)

步骤3没(méi)火(huǒ)刀(dāo)大招或者不选(xuǎn)择这里交火刀的,闪身装一发直接射,然后(hòu)直接切枪四合一+榴弹+火箭筒循环(huán)

如果带粪坑(kēng)融(róng)合(hé)三切

1、开局一发火(huǒ)箭筒+切粪(fèn)坑一发(fā)+切(qiè)融(róng)合(hé)一发

2、切(qiè)火箭筒两发(fā)+闪身(shēn)装(zhuāng)一发不射+火(huǒ)飞刀大招+火箭筒(tǒng)两发射(shè)

3、一发化粪(fèn)池,三发(fā)融合(hé),一(yī)发筒子

步骤2结束后 可以选择手动装填一发(fā)(有(yǒu)猎人(rén)星象效果:各就(jiù)各位X3 加操(cāo)控加换弹(dàn)速度)+切粪坑一(yī)发(fā)+然后切回(huí)来射两发

4、直接(jiē)循环第3个(gè)步骤(有闪身就(jiù)闪(shǎn)身装填(tián)射)

二(èr)、渎(dú)职幸(xìng)运裤火刀猎

清怪阶段

输出阶段

使用环境(jìng):常用(yòng)在(zài)6人本(běn),略有清怪(guài)压(yā)力且(qiě)多(duō)轮输出情(qíng)况。生存依靠治愈手雷(léi)+至高(gāo)天余烬,相(xiāng)比传统三切,多了一个(gè)主手白(bái)蛋清怪(guài)产(chǎn)重弹。(正常渎职一直抱(bào)手里清怪就行,黄血精英怪就(jiù)渎职满弹夹切2号位,再切回来触(chù)发【幸运裤】解决)

幸运裤(kù)非法改*

● 切(qiè)换至手炮时:获得+100操控性(xìng)(只(zhǐ)在切(qiè)出速度(dù)上生效),+20空中效(xiào)率,0.6x切枪动(dòng)画时间,-30%精(jīng)准度锥角大小,持续(xù)4秒。

● 当切换至弹匣为满的动能(néng)手炮或与你(nǐ)职(zhí)业(yè)分支属性相同(tóng)的能量(liàng)手(shǒu)炮(pào)时:在(zài)非法改*buff生(shēng)效(xiào)期间命(mìng)中将启动(dòng)伤(shāng)害增(zēng)幅,持续5.5s。每一次命中都将(jiāng)叠(dié)加一层+60%伤害的伤害(hài)增(zēng)幅(fú),更高10层+600%。使用艾莲娜时,增伤降低为每层30%,更高300%。(狂飙的过充能*、渎职的爆炸暗影、隼月的超(chāo)因(yīn)果射击以及全部(bù)的弹头类perk造成(chéng)的伤害不受到该buff影响)

● 当伤害增幅(fú)效(xiào)果结束,或是(shì)满足(zú)第二条要求(qiú)时(shí)切换(huàn)至(zhì)其他武器:获得(dé)运气耗尽debuff,无法激活伤害增幅,持(chí)续10s。

碎(suì)片:

【仁慈余烬】对盟友(yǒu)施放治(zhì)愈、焕光、恢复、治疗(liáo)或复(fù)活效果,可额外获得 400% 的(de)基础手雷、近(jìn)战和类能力再生率,持续 6 [3] 秒。(联动奶雷+火炬余(yú)烬)

【至高(gāo)天余(yú)烬(jìn)】延长焕光(guāng)和恢复BUff时间,提高生(shēng)存能力(lì)

【骨灰余烬】提升灼烧(shāo)层数

【火(huǒ)炬余(yú)烬(jìn)】提供自己和队友焕光8s,和星(xīng)象击(jī)败他们联动

【光线余烬】避免火刀大招(zhāo)空飞刀(dāo)的情况

武器选择(zé)方面:

1号位:渎(dú)职、典狱长的规则、流明(为团队提供35%增伤和回复5s)

2号位:空容(róng)器、火融合(笛(dí)卡(kǎ)尔或皇家(jiā))、恶化狙、恶(è)化(huà)喷、遥远古(gǔ)墓

3号位:巅峰捕食(shí)者、加拉尔(ěr)号(hào)角(狼头)

一般是【渎职+巅(diān)峰】,可以考虑【流(liú)明】为团(tuán)队带来增益和奶。

需(xū)要你带狼头(tóu)情况(kuàng)可(kě)以(yǐ)【典狱长+狼头】三(sān)切

能用渎职打(dǎ)的,一(yī)般上狙也(yě)没问题,所以2号位(wèi)可(kě)以(yǐ)带狙,其次融(róng)合*、榴(liú)弹等

输出手法参(cān)考(狙(jū)击版):

1、开局2发火箭筒+切渎职打17发+闪身装填渎职+放(fàng)火刀大(dà)招(取消闪身(shēn)后摇)

2、切狙(jū)击快速打1发(fā)(为了触发诱导推销)+切火箭筒2发(fā)

3、 手动装填(tián)一发(fā)射出去(有(yǒu)星(xīng)象(xiàng)各就(jiù)各位换弹加成)

4、切(qiè)狙击射几发(fā)精准(由于10s幸运(yùn)裤cD,这里切(qiè)狙击补伤害(hài)同(tóng)时等cD)

因(yīn)为(wèi)十秒幸(xìng)运(yùn)裤cD,步骤4必(bì)须(xū),开局两发火箭(jiàn)筒能(néng)提(tí)高短轴(zhóu)DPs,如果输出时间比较(jiào)充裕,可以(yǐ)先(xiān)渎职起手(shǒu)(渎职打(dǎ)17发期间(jiān)火箭筒能重(zhòng)建(jiàn)2发)

如果有多(duō)轮输出,第二(èr)轮1234循环中,火刀大招(zhāo)替换为近战刀(dāo)扇触(chù)发s22赛(sài)季模组【单频(pín)大(dà)师】

三、绊雷手清怪火猎(liè)

拌雷手

主(zhǔ)要负责(zé)不压光环境(jìng),火猎(liè)快乐(lè)清怪,生存较差(chà)所以腿(tuǐ)部插(chā)了(le)【复原(yuán)】,扔雷(léi)清怪很快乐

武器搭(dā)配没讲究(jiū),随便带(dài),双绿(lǜ)依靠特殊终结技回*

巨龙之(zhī)影

提供一个思路,需(xū)要你猎人上推推的时(shí)候带(dài)这个金装(zhuāng)【巨(jù)龙之(zhī)影(yǐng)】,用火刀猎或*猎都(dōu)可(kě)以(yǐ)(队伍里*只能(néng)插(chā)一个(gè))

攻击喷或独头喷(pēn)( 精确重击模型框(kuāng)架)3切

省心(xīn)就(jiù)选择抱(bào)着融合硬(yìng)射

(但是涂指甲油之前要涂护甲油吗,涂指甲油之前要涂护甲油吗队伍(wǔ)里更(gèng)推荐缚(fù)丝泰(tài)坦带(dài)推推)

四、虚空猎

虚空猎(liè)单箭大(dà)招30增伤12s,*12s内扔上去能续(xù)增伤。手雷弱化(huà)回声(shēng):5s削弱,15%

*:8s削弱(ruò),15%易伤

虚空(kōng)卯榫猎

卯榫猎

使用环(huán)境:单(dān)刷、raid清怪关(guān)卡和(hé)3人地牢(láo)

碎片

【坚韧回声】加隐身时间,必带

【饥饿回声】吞食(shí),必带

【朦胧回声】终结怪(guài)物获得隐(yǐn)身,卯榫甲隐身期间带来恢复速度加成以(yǐ)及出隐身后35%增(zēng)伤都能(néng)很(hěn)好联(lián)动,必带(dài)

其他碎片(3选1):

【收(shōu)割回声】:击败虚弱目标生成虚(xū)空碎(suì)片和能量球(qiú),割(gē)草用

【弱化回(huí)声(shēng)】上虚弱,15%易(yì)伤,突袭和地牢需要(yào)你续易伤时候(hòu)带

【休止回(huí)声】终结(jié)技提供不稳定效(xiào)果

模(mó)组:

● 头(tóu):点石成金、拳到力来、虚(xū)空虹吸(xī)

● 手:手雷快速启(qǐ)动(带(dài)这个消耗护甲充能,需(xū)要终结怪产绿(lǜ)弹(dàn)时候别用手雷)、鼓舞爆弹(手雷回闪身)

● 胸:完全充能(néng)(根(gēn)据生(shēng)存压力(lì)可换元素抗性模组)

● 腿:支(zhī)配(捡球给手雷)、虚(xū)空回收器(必带,捡(jiǎn)弹(dàn)药多给*)

● 披(pī)风:感应护(hù)盾、特殊终结技(jì)(这两基本一起带的)、投弹手(猎人优(yōu)选模组,回(huí)雷,可替换成强力吸引(yǐn)或收(shōu)割者)

备注:

●武器选择方面没太(tài)大限制(zhì),虚(xū)空属性武器都行

●手臂【虚空装(zhuāng)弹(dàn)】可以(yǐ)考虑换成【火力无限】手雷击杀(shā)产球,看(kàn)个(gè)人选择

●腿部【复(fù)原】没用,因为拣能量球(qiú)必定触发(fā)吞噬,回满血。所以带了【支配(pèi)】,或(huò)者(zhě)自己(jǐ)换(huàn)其(qí)他的。

●闪身方面(miàn)【射手(shǒu)闪身(shēn)】是(shì)考虑到了携(xié)带(dài)机(jī)枪(qiāng)换弹慢的情况,其他情况带【赌(dǔ)徒闪(shǎn)身】回近战也不错

●这套没有(yǒu)配输出BOss配装(zhuāng),是(shì)因为在突袭里输出BOss里(lǐ)卯榫虽然给了35%的增伤但是只有6s,这套(tào)适合RAid清怪关和日常玩,并且(qiě)队伍都需要你掏虚空猎了,那(nà)更多承(chéng)担的是(shì)一个辅助作用,此时选择使用(yòng)【永劫(jié)雨燕】更大化辅(fǔ)助能力是(shì)更(gèng)好的选择。

●如果觉得双绿弹(dàn)药经济不够,白蛋(dàn)武器可(kě)以看下【克洛塔之语】、【引力子*】清杂很棒

五、团队工具(jù)人(rén)永劫手(shǒu)

永劫洞察(chá)教派,主打的就是工具人,上易伤产(chǎn)重弹给(gěi)隐身都是(shì)你(nǐ)的(de)主要(yào)职责(zé)。

清怪阶段

BOss阶段需(xū)要切为全知(zhī)之眼,尽量攒出(chū)多个*续易伤(*:8s削弱(ruò),15%)

输(shū)出阶段

使(shǐ)用场景:多人本里BOss不好上推推,需(xū)要使用虚空单箭的时候,依靠大招+*挂(guà)易伤,终(zhōng)结小头领(lǐng)产(chǎn)出重(zhòng)弹。

●优(yōu)先通过*来续易(yì)伤,故需要【赌徒闪身】产出*。

●利维坦之(zhī)息单论(lùn)DPs比改型冒险高,而且不需要【射(shè)手闪身】换弹,但长轴(zhóu)输出需要一把补伤害的枪。

碎片:

【坚(jiān)韧回(huí)声】加隐(yǐn)身时间,必带

【饥饿回声】吞(tūn)食,必(bì)带(dài)

【朦胧回声】终结怪物获得隐身,卯(mǎo)榫甲隐身期间带来恢复(fù)速度加成以及出隐身(shēn)后35%增(zēng)伤都能很(hěn)好联动,必带

【弱化回声】上虚(xū)弱,15%易伤5s

其他碎片:

【休止回声】终结(jié)技(jì)提供不稳定效(xiào)果,联动你经(jīng)常需要(yào)释放的终结(jié)技(jì),但是考虑(lǜ)再三(sān)还是选择了【弱化(huà)回(huí)声】

清(qīng)怪配装模组:

● 头:重弹(dàn)搜寻(xún)和斥候、虚空虹吸

● 手(shǒu):手雷(léi)快速启(qǐ)动(dòng)(带这个消耗(hào)护(hù)甲充能,永劫终(zhōng)结怪(guài)自己产(chǎn)绿弹,不需要(yào)护甲充能)、鼓舞爆弹(dàn)(手雷回闪身)

● 胸:完全充能(根(gēn)据生存压力可(kě)换元素抗性模组)

● 腿:支配(pèi)(捡球(qiú)给手雷)、虚空回收器(必带,捡弹(dàn)药多给*)、完全充能

● 披(pī)风:感应(yīng)护盾、投弹手(猎人优选模组,回(huí)雷,可替(tì)换成强力吸(xī)引(yǐn)或收割者)、面面(miàn)俱(jù)到

武器选择:

● 武(wǔ)器方面没有固定推荐,根据对应环(huán)境进(jìn)行配置,可以带自制(zhì)清怪(但是自制是绿弹,产重弹效(xiào)率一般(bān),这(zhè)个看个人取舍了)主手刮(guā)痧也有驯顺、赶秀人等等

● 这(zhè)里我选择了2号位【克洛塔之语】,s22赛季手炮(pào)加(jiā)强,清怪(guài)效率已经不(bù)错(cuò),特(tè)别是【克(kè)洛塔之语】起源(yuán)特性加成,白蛋产弹药效率高的同时还能联(lián)动神器模(mó)组虚空元素能量涂指甲油之前要涂护甲油吗,涂指甲油之前要涂护甲油吗(liàng)球(qiú)

● 3号(hào)位:优先选(xuǎn)择虚空威能输出(s22赛季单频(pín)大师模组(zǔ))

备注:

● 永劫手记(jì)得选(xuǎn)【洞察学派(pài)】产(chǎn)弹药的(有小首领的关卡使用,如王陨老二)。全知之眼也可以(yǐ)在输出环境(jìng)为近战BOss的时候使(shǐ)用,能无限*续易(yì)伤(shāng),但是能近(jìn)战的情况还是(shì)推荐缚丝泰坦带推推去续,猎人用(yòng)电猎+黄金长(zhǎng)牙打输出

六、虚(xū)空救护(hù)车(chē) 全知之眼/ 第六郊狼

第六(liù)郊狼:相比全知之眼,第(dì)六郊狼不需要(yào)队友配合,适合单打独斗,两次(cì)隐身的容错率高,基(jī)本上想隐(yǐn)就隐,应用场景(jǐng)大多是(shì)单刷(shuā),个(gè)人用的比较少(shǎo),但很多(duō)人爱用,生(shēng)存能力是拉满的。

全知之眼:给予团队无限隐(yǐn)身(shēn),在(zài)宗师等高难场景(jǐng)有(yǒu)用(开黑语音能配合(hé)的情况),如果(guǒ)队(duì)友不需(xū)要你(nǐ)去保(bǎo)护(hù),只需要你(nǐ)自己管(guǎn)自己(jǐ),那么(me)用第六郊狼(láng)。

碎片:

【坚韧回(huí)声】加隐身时间,必(bì)带

【饥(jī)饿回声】吞食,必带

【朦胧回声】终(zhōng)结(jié)怪物(wù)获(huò)得隐身,必(bì)带

【弱化回声】上虚弱(ruò),15%易伤5s

碎片说明:虚(xū)空猎其实碎片是很固(gù)定的(de),坚韧、饥饿、朦胧属于必带(dài)三件(jiàn)套

模组(zǔ)方面就不做推(tuī)荐了,这两个金(jīn)装(zhuāng)都属于对策特(tè)化装备(bèi),需要用到这(zhè)两个装备的(de)场景基本上都是(shì)有着自己明(míng)确的目的(de)。

七、缚丝猎

幸(xìng)运(yùn)裤缚丝猎,清(qīng)怪,单刷遗失用

● 1号(hào)位(wèi)典狱长和渎职可以(yǐ)互(hù)换(huàn),取决于3号位(wèi)带不带金(jīn)枪(qiāng)

●注(zhù)意事项:搭(dā)配优先保证手(shǒu)雷的回(huí)转,其余照(zhào)抄即可(kě)

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